Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Одинокий странник"
Публикации
Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
11.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Making of
Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
05.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Винчестер 1876"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Максим Арефьев. Я 3D художник в Digital Forms. Сегодня хочу рассказать о своей недавней работе – Винчестер 1876.
17.03.2026
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Дмитрием Клюшкиным: десять лет в концепт-арте - взгляд изнутри индустрии
Публикации
Десять лет спустя Дмитрий Клюшкин рассказывает о работе в Китае, создании курсов и проекта “Пепел”, о том, почему не пользуется ИИ и как сохраняет верность классическому подходу к концепт-арту.
30.11.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Русалки"
Making of
Всем привет! Меня зовут Елена Леонтьева, я работаю 3D художником-дженералистом в геймдев-студии с 2018 года. В этом небольшом «Making of» хочу рассказать, как создавалась работа «Русалки».
02.11.2025
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Андреем Одинцовым: ИИ-фильм «Пешеход», нейросети и взгляд в будущее общества
Публикации
У нас в гостях Андрей Одинцов — предприниматель, диктор и ИИ-креатор, автор фильма «Пешеход». Говорим о нейросетях, творчестве и взгляде на будущее общества.
20.10.2025
Публикации - RENDER.RU
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
15.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
Публикации
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
09.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
Публикации
Интересное из сети
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
15.07.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Чревоугодие"
Making of
Урок
Привет, я скульптор ARJKalobas и я расскажу как создавалась моя работа "Чревоугодие".
24.04.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Визуальный проект"
Making of
В один день в ленте одной соц.сети, мне попались скульптуры из розовых шаров от Cyril Lancelin. Моментально появилась идея – создать визуальный проект.
04.03.2024
Публикации - RENDER.RU
Интервью с CG художником Владимиром Марычевым
Публикации
В гостях у нас CG художник Владимир Марычев, он поделится с нами опытом удаленный работы из Индонезии, расскажет о своих проектах, опыте использования Houdini и взглядом на будущее индустрии CG.
19.02.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Ученица мага"
Making of
Урок
Всем привет, это Grey Evil Owl! Конкурс "Чем дальше в лес" привлек в первую очередь интересными темами и достаточно реальными сроками а также очень хотелось сделать работу для портфолио.
07.02.2024
Публикации - RENDER.RU
Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым
Публикации
В интервью мы обсудим развитие CG индустрии, инструментов ИИ, их влияния на индустрию, специфику работы над крупными проектами, секреты управления большой командой, инфоциганство в CG и многое другое.
12.12.2023
Публикации - RENDER.RU
Нейросеть как новый инструмент креативности: почему художнику важно сохранять этичность
Интересное из сети
Использование нейронных сетей в искусстве вызывает значительные этические проблемы. Наиболее обсуждаемыми стали вопросы авторства и авторского права.
19.04.2023
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Жанной Травкиной — креативным продюсером Mondlicht Studios
Интересное из сети
Публикации
В этом интервью мы поговорим о задачах которые лежат на плечах креативного продюсера, какими навыками нужно обладать и где их получить, а также обсудим проекты студии и роль продюсера в их реализации.
10.02.2023
Публикации - RENDER.RU
Интервью с CG generalist-ом Анатолием Самойликом, создателем короткометражки «Операция Марс»
Публикации
В статье узнаем как в одиночку создаются такие масштабные проекты, сколько уходит времени, каков бюджет, насколько хорошо себя показал Blender, а также о планах на будущее + полезные советы от автора.
29.08.2022
Публикации - RENDER.RU
Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко
Публикации
В статье мы пообщаемся с известным и пожалуй, одним из самых ярких художников рунета специализирующихся на персонажах, обсудим подход к созданию образов и попытаемся раскрыть секреты художника.
25.07.2022
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems
Публикации
В этой статье, мы окунемся в мир съемок и узнаем какие задачи стоят перед VFX продюсером на съемочной площадке.
18.07.2022
Публикации - RENDER.RU
Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг
Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с VFX художником Алексеем Кёниг, он расскажет нам о начале своего творческого пути, проектах и планах на будущее и поделится 5 правилами успешного VFX специалиста.
10.12.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Андреем Мергенёвым.
Публикации
В этом интервью мы пообщаемся на тему творческого кризиса в индустрии, фриланс работе за рубежом, о том почему с иностранцами работать удобнее и о планах создания собственной студии.
14.03.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Павлом Штылером.
Публикации
В 2011 году Павел Штылер завел страничку на Behance - именно с этого момента успешный моушн-дизайнер и сооснователь студии playd®team отсчитывает старт своей карьеры.
20.01.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"
Публикации
В гостях у нас Данил Криворучко, известный CG художник и автор короткометражки по роману Питера Уоттса "Ложная слепота", в интервью мы обсудим работу над проектом, которая заняла 4 года.
01.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Юрием Чередником
Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
18.11.2020
Публикации - RENDER.RU
«В открытый космос».
Публикации
Я не просто так дал именно такое название этой статье. Речь пойдёт о том, что представляет из себя работа на Freelance.
23.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Makign Of "Sci-fi sunset"
Публикации
Making of
Всем салют! Меня зовут Кузин Дмитрий (rulez). Мне выпала честь рассказать о процессе рисования своей работы «sci-fi sunset». Она является обложкой для сборника фантастических рассказов.
19.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Как я получил рабочую визу O1 в США
Публикации
В этой статье автор расскажет о том, как получал рабочую визу O1 (Extraordinary Visual Effects Artist) в США и о всех сопутствующих сложностях, так же даст советы для всех, кто собирается ее получать.
04.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сомалийский страус"
Making of
Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
02.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Как Motion Design изменил мою жизнь
Публикации
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
14.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
27.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Павел Захаров. Жизнь и работа в США
Публикации
В этой статье, автор расскажет о своей жизни и работе в США, затронет все сферы, начиная от бытовых задач и заканчивая расписанием рабочего дня в студии, будет интересно!
20.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Филиппом Горбачевым. Переезд в Нидерланды
Публикации
В этом интервью Филипп расскажет нам о рабочем переезде в Нидерланды и всех сопутствующих сложностях и задачах, поделится полезным опытом и даст советы думающим о переезде художникам.
16.12.2019
52
51
50
49
48
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...