Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Man-at-arms"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
08.09.2026
Андрей Кривуля (artofcharly)
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Интересное из сети
Публикации
3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
07.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
24.08.2026
Школа CG LAB
Как нарисовать портрет
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.
24.08.2026
Евгений Мельников (e.ov)
Что не так с этим шотом
Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.
18.08.2026
Школа CG LAB
Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации
Блог компании
Публикации
Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
10.08.2026
Федор Сухов
Ледовое побоище | Александр Невский — AI Short Film
Интересное из сети
Публикации
Хобби
«Александр Невский: Ледовое побоище» — авторский короткометражный AI-фильм по мотивам событий 1242 года. Это художественная интерпретация, которая не претендует на историческую точность.
30.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Making of
Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
28.07.2026
Школа CG LAB
Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Несколько базовых приёмов, которые стоит соединить в своих иллюстрациях и концептах, чтобы оживить персонажей.
27.07.2026
White GameDev Academy
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
Мысли
Урок
Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
22.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Язык даров"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
20.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Making of
Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
07.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."
Making of
Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
23.06.2026
Paz
Neural4d: От 3D до Анимации. Обзор новых функций
Урок
Публикации
Софт
Обзор новых возможностей Neural4D. В этом видео подробно разберём последние обновления платформы и протестируем их на реальных примерах.
23.06.2026
Школа CG LAB
Секреты выразительной иллюстрации
Блог компании
Публикации
Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
15.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
15.06.2026
Савва Журавлев
ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина
Публикации
Меня зовут Журавлев Савва и я попробовал сделать эксперимент по созданию 2D анимации в процессе изучения Comfy UI, вот и делюсь результатом тут. Расскажу о проблемах и том сколько на все ушло денег.
11.06.2026
Школа CG LAB
Как рисовать драконов
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
01.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”
Making of
Публикации
Меня зовут Дмитрий Шевченко, мне 46 и я 3D Environment artist. В этой статье я решил рассказать, как я собирал работу.
25.05.2026
Школа CG LAB
Создание реалистичного портрета в 3D
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Подборка полезных ресурсов для прокачки навыков от художника Kubisi.
18.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"
Making of
Публикации
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
14.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Одинокий странник"
Публикации
Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
11.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Making of
Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
05.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
27.04.2026
White GameDev Academy
👀 [ Памятка по износу материалов ]
Блог компании
Дизайн
Публикации
Для придания ассетам убедительности мало просто накидать царапин и потёртостей — важно понимать физику происхождения износа. Ниже собрали принципы, по которым он возникает на предметах 👇
20.04.2026
Школа CG LAB
История красок
Блог компании
Публикации
Разное
В этой статье мы ознакомимся с краткой историей акварели, темперы, масла и тем, как для них добывались пигменты.
20.04.2026
Sergey Kvazi
Dark Ruins Cinematic
Разное
Публикации
Делюсь синематик работой, сделанной около года назад.
17.04.2026
Retry School
Делаем 3D-модель в блокноте
Блог компании
Публикации
Урок
В эпоху споров о лучшем софте легко забыть простую вещь: не инструмент делает тебя хорошим 3D-художником. Хороший художник сделает отличную модель даже самыми примитивными инструментами.
16.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
09.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Revelation"
Making of
Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
08.04.2026
ilia1syvorov
2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D
Дизайн
Публикации
Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
31.03.2026
Богдан Князев
Как рисовать игровые облака для чайников
Дизайн
Публикации
3d soft
Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё бы
21.03.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Винчестер 1876"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Максим Арефьев. Я 3D художник в Digital Forms. Сегодня хочу рассказать о своей недавней работе – Винчестер 1876.
17.03.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Курс «Царь Зверей» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
Публикации
Герой нового выпуска — Алексей Янситов, супервайзер курса «Царь Зверей». Алексей на примере ученической работы показывает, как правильно анализировать референсы и разбирает законы движения.
13.03.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"
Making of
Публикации
Привет! Зовут меня Сергей, свои работы выкладываю под псевдонимом RimKello. В данной статье я расскажу о создании работы: "Странник. Замерзший мир."
11.03.2026
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
Выпускной осеннего сезона 2025
Блог компании
Публикации
Разное
Делимся с вами записью выпускного, который состоялся 6 марта.
11.03.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"
Making of
Публикации
Добрый времени суток друзья! Надеюсь вам понравится материал и возможно у меня получится показать какие-либо новые вещи.
10.03.2026
73
72
71
70
69
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...