Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Всем привет! Давненько меня тут не было и возвращение с игровым постом - могло навести на мысли, что я ушел из грума, но нет... Не ушел. Я с 2016 в нем и продолжаю грумить.. За время моего отсутствия на Renderru - по Ornatrix App - вышло несколько уроков, так что решил собрать всё в одном месте.
И да, у Ornatrix App - уже идёт открый бета-тест. Это отдельное приложение для груминга волос, шерсти и перьев. Не нужно каждый раз открывать 3ds Max, Maya или Cinema 4D, чтобы начать работу. Можно импортировать модель, собрать грум, настроить его и потом передать дальше по пайплайну.
При этом внутри всё знакомо тем, кто уже работал с Ornatrix: процедурные операторы, гайды, clump, frizz, curl, работа с формой и деталями. Только теперь для этого есть отдельная, более сфокусированная среда.
В уроках - Марсель стараеться показывать не просто отдельные функции, а сам процесс. Как взять референс, собрать из него причёску, довести форму и сохранить результат так, чтобы к нему можно было вернуться позже.
Если хочется попробовать Ornatrix App самому, заявку в бета-тест можно оставить на официальной странице Ornatrix App.
Урок 1. Длинные волнистые волосы с нуля
Начинаем с полноценного груминга по референсу. Импортируем модель, подготавливаем scalp, создаём гайды и постепенно собираем длинную волнистую причёску.
Внутри разбираем гравитацию, каскадность волос, силуэт, мелкие детали и то, как оставить весь грум процедурным, а не превратить его в одноразовый результат.
Урок 2. Причёска по референсу Тимоти Шаламе
Здесь уже работаем с более короткой и живой причёской. Много внимания уделяем направлению волос, длине, clump, curl и тем мелочам, за счёт которых грум перестаёт выглядеть пластмассовым.
Это хороший пример того, как смотреть на референс не просто как на картинку, а как на набор конкретных задач, которые нужно решить в груминге.
Урок 3. Groom Panel, Python и экспорт в 3ds Max
Когда грум уже готов, не всегда хочется отдавать его с кучей операторов и сотнями настроек. В этом уроке превращаем его в удобный asset с понятными параметрами: длина, frizz, завиток и всё то, что художнику действительно нужно менять.
Заодно смотрим, как это работает через Python и как отправить результат дальше в 3ds Max.
Урок 4. Процедурные hair cards
Hair cards никуда не делись, особенно если речь про игры и оптимизацию. В этом выпуске собираем их процедурно: создаём основу причёски, превращаем пряди в меш, настраиваем atlas, группы волос и вариации карточек.
Самое приятное тут в том, что всё остаётся живым. Можно в любой момент вернуться и поменять плотность, длину, цвет корней или кончиков.
Урок 5. Свои hair cards для дредов
Продолжаем тему hair cards и делаем отдельный процедурный asset для дредов. Разбираем круглую основу, clump, twist, frizz, неровности и вариативность формы.
В итоге - получается не просто одна готовая модель, а заготовка, которую можно сохранить и потом использовать в других персонажах и проектах.
Если какие-то темы из этих уроков хочется разобрать подробнее, пишите в комментариях - передам Марселю, ну или сами можете там в комментариях под видео писать.
Благодарю за просмотр и всем хорошего настроения!
КТО Я?
___
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть
здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно
здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
_ __
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.
___
Предыдущие посты:
- 3D Grooming для Banishers: Ghosts of New Eden - Death to the Dead Trailer
- VR-скульптинг с Quest 3: Революционный опыт в ShapeLab
- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
- Как я познакомился с Dreams PS4-PS5
- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden
- Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB
- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
- Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!
- ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?
- Как работа находит меня? Делюсь опытом.
- Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
- Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting