Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
White GameDev Academy

👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Про полученный опыт | Видео дневник проекта: выпуск №8

Блог компании Журнал Новости компаний
"Или я 1 модель сделаю за это время, или тут 20 моделей у меня на глазах создаются. Узнаёшь что-то новое и вспоминаешь что-то старое. Грубо говоря, X20 прокачка знаний, наглядности и опыта".
White GameDev Academy

Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА

Новости компаний Журнал Урок
Проект близится к завершению, начинаем показывать готовые работы участников. В 7 выпуске дневника проекта 3d-художник Сергей Поликарпов рассказал о своих впечатлениях о проекте.
White GameDev Academy

📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты

Блог компании Журнал Публикации
"Научусь собранно, не отвлекаясь, работать над общим проектом. Будут готовые пропсы и не только ради портфолио, а ради осознания того, что я способен заканчивать работу" - Евгений Варич, автор работы.
White GameDev Academy

Lifelong learning: концепция практичного подхода к развитию профессиональных навыков

Блог компании Урок Журнал
В интервью с участницами 3D-ПЕСОЧНИЦЫ Анастасией Сладковой и Ириной Ковригиной обсудили практические смыслы получения фундаментальных знаний в профессии 3d-художник. Бонусом выложили урок по ретопу.
Александр Филиппов (Wegaboy)

Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).

Разное Журнал Публикации
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...
White GameDev Academy

Комьюнити для 3d-художников: когда оно действительно даёт развитие?

Блог компании Журнал Новости компаний
В 5 дневнике 3D-ПЕСОЧНИЦЫ мы поговорили о том, как важно художникам находиться в среде, где можно спокойно сказать «я не понял» или «я застрял» без ощущения, что тебя сейчас оценят или обесценят.
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками

Блог компании Журнал Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3

Блог компании Журнал Новости компаний
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
White GameDev Academy

Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу

Блог компании Новости компаний Журнал
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2

Блог компании Новости компаний Журнал
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1

Блог компании Новости компаний Журнал
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
Александр Филиппов (Wegaboy)

Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)

Журнал Мысли Урок
В этой лекции я делюсь личными идеями и принципами, как можно рассказывать короткие киноистории и где черпать для них идеи. Почему именно такие киноистории сегодня нужны как авторам, так и зрителям.
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2025

Журнал
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Август 2025

Журнал
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Июль 2025

Журнал
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2025

Журнал
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Май 2025

Журнал
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Andru Shu

Ищу зрителей

Хобби Журнал Публикации
НЕ стану ходить вокруг да около, просто ищу своих зрителей и конечно же, подписчиков, что на Рутуб сделать не так то просто, приходиться перед этим регистрироваться.
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2025

Журнал
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Журнал - RENDER.RU

Март 2025

Журнал
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2025

Журнал
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Январь 2025

Журнал
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2024

Журнал
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
GoodAtom

5 месяц полет нормальный

Журнал Публикации Хобби
Портреты которые сделал за этот месяц и пара видео.
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2024

Журнал
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2024

Журнал
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2024

Журнал
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Дарья Калугина

Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе

Журнал
Как грантовый конкурс помог мне получить 1 350 000 руб. на реализацию своей идеи. Делюсь опытом в статье.
Журнал - RENDER.RU

Август 2024

Журнал
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Журнал - RENDER.RU

Июль 2024

Журнал
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.