Render.ru
Поддержать
1574Записей
611Следят
901 KЗаходов
Man5ON

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации

В этом интервью мы поговорили с Павлом — режиссёром и основателем студии Noizlab, автором трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», созданного с помощью современных ИИ инструментов.

Павел пришёл в визуальную индустрию из музыки: за его плечами работа с композицией, саунд-дизайном и рекламными проектами крупных брендов. С появлением нейросетей он получил возможность воплотить визуальные идеи, которые долго существовали только в его воображении, и начал развиваться как режиссёр.

1.jpg

Мы обсудили историю создания проекта «Гагарин: За пределами звёзд», поиск нового языка для ИИ-видео, работу с Dreamina, Seedance, Nano Banana и Suno, особенности построения пайплайна, проблему консистентности персонажей, роль режиссёра в эпоху генеративных технологий, а также будущее кино и VFX с появлением новых инструментов.

Прежде чем приступить к интервью, предлагаем ознакомиться с самим трейлером:


Трейлер «Гагарин: За пределами звёзд».


RENDER.RU:
Расскажите немного о себе - как пришли в индустрию компьютерной графики, где учились и с чего начинался ваш путь к режиссуре?

Павел: Я вообще из музыки. Продюсировал, делал шоу на телевидении, основал компанию - занимались композициями и саундизайном для рекламы крупных брендов. Визуалом я занимался всегда, но через звук - это была моя точка входа. А когда появились нейросети, оказалось, что всё, что я носил в голове, можно наконец показать на экране и воплотить в реальность. Вот тогда я и стал режиссёром.

vlcsnap-2026-06-14-18h52m24s425.png

RENDER.RU: Как родилась студия Noizlab и что стоит за её названием? Какие проекты были у вас до «Гагарина», которыми вы гордитесь?

Павел: До «Гагарина» мы работали с крупными брендами - Porsche, Tommy Hilfiger. Но, пожалуй, самый показательный момент - это история с Limp Bizkit. Я сделал фан-версию их трека Break Stuff, Фред Дёрст её увидел, добавил к себе в аккаунт - и потом написал: «Чувак, хочешь сделать нам клип?» Это и был первый серьёзный звонок.
Название Noizlab - от слова noise, шум. Тогда это была просто метафора энергии. Но сейчас, с приходом ИИ, смысл расширился - noise это ещё и латентный шум, латентное пространство, из которого нейросети достают образы. Получилось, что название опередило идею.

RENDER.RU: Идея «Гагарин: За пределами звёзд» - это давний замысел, который ждал своего часа, или она родилась уже под конкретные возможности новых нейросетевых инструментов?

Павел: Идея появилась ещё в прошлом году - я делал первый ролик к 12 апреля, он до сих пор существует. Тогда всё собиралось в open-source формате: обучал модель Гагарина, генерировал шоты по отдельности - это было очень тяжело, и по духу получился скорее документально-биографический фильм.
В этот раз я задал себе другой вопрос: а что, если Гагарин - герой фантастического сериала? Как это могло бы выглядеть? Вот из этой идеи и вырос трейлер. Инструменты наконец догнали замысел.

vlcsnap-2026-06-14-18h50m58s766.png

vlcsnap-2026-06-14-18h50m46s323.png

RENDER.RU: Почему именно Гагарин? Что для вас лично значит этот образ - миф, символ эпохи или повод поговорить о чём-то большем, чем космос?

Павел:
Гагарин - это народная любовь. Гордость, которая объединяет всех нас. Мне хотелось соединить этот образ с фантастикой и поразмышлять: а что, если бы было иначе? Это такой личный вопрос из детства - кем хочешь стать, когда вырастешь. Раньше все говорили: космонавтом. Хочется, чтобы молодёжь снова смотрела на таких героев - смелых, настоящих.
В итоге всё совпало само собой: мой навык, дата, и любовь к этому образу. Это и создало тот резонанс, который люди почувствовали в работе.

RENDER.RU: Сюжет намеренно собран из узнаваемых элементов - «Звёздные войны», «Чужой», «Дюна», «Космическая Одиссея», советская фантастика 70-
Где для вас проходит граница между уважительным оммажем и эклектикой ради эклектики?

Павел: Это был осознанный выбор формата. Я думал про сериал - как «Геракл», «Зена» или «Самурай Джек»: каждая серия новый мир, новый сеттинг, новая история. Гагарин прилетает на разные планеты, встречает разную фауну, кому-то помогает. Каждый раз с нуля.
Что касается референсов - я вырос на этой фантастике, она меня воспитала. «Звёздные войны», «Дюна», советское кино 70-х - это не цитаты ради цитат, это моя личная насмотренность, которую я хотел переосмыслить через этот проект. Оммаж - это когда ты любишь то, на что ссылаешься. Вот и всё.

vlcsnap-2026-06-14-18h57m07s262.png

RENDER.RU: Публикация была приурочена к 12 апреля. Насколько важна была эта дата с точки зрения резонанса - и волновались ли вы, что играете с символом, к которому в России относятся очень трепетно?

Павел: 12 апреля - это живая дата. Каждый год художники, видеографы, аниматоры делают что-то к этому дню - и я не исключение, делаю уже второй год подряд. Я не волновался, потому что видел интерес людей и много поддержки. Спорных сцен я намеренно не закладывал.
Хотя постфактум, конечно, понимаешь: если бы что-то пошло не так - могло бы прилететь. Но главный ответ я получил оттуда, где он важнее всего: родственники Юрия посмотрели - и им понравилось.

RENDER.RU: Вы стали партнёром платформы Dreamina by ByteDance. Как сложилось это сотрудничество, и какие задачи вы себе поставили, прежде чем начать работу над трейлером?

Павел: В конце января пришло приглашение - они запускали новую модель, об этом ещё почти никто не знал. Я попал в первую волну бета-тестеров и начал гонять её по полной: к тому моменту у меня уже накопилось, наверное, 5-10 тысяч генераций на аккаунте. Пробовал всё, что возможно.
Задача простая: найти лимиты, возможности, трюки. Понять, где модель ломается, а где делает неожиданно хорошо. Мы с остальными тестерами калибруем её вместе - показываем уязвимости и возможности, они дорабатывают и так далее.

vlcsnap-2026-06-14-18h56m00s850.png

RENDER.RU: Вы упоминали, что за роликом стоит более 5 000 генераций. Расскажите подробнее - это поиск идеального кадра, борьба с галлюцинациями модели или сочетание того и другого? Сколько суммарно времени заняла работа от первого промпта до финального экспорта?

Павел: Пять тысяч генераций - это общая цифра. Из них отбирается около пятисот, а в сам трейлер ушло порядка ста двадцати кадров. Ещё огромный массив - пятнадцатисекундные, десятисекундные, пятисекундные клипы - просто лежит на жёстком диске, ждёт своего часа.
Суммарно - где-то две недели. Параллельно работал над звуком: делал саундтрек через Suno, обрабатывал, искал нужное звучание - это тоже непростой процесс. И постоянно в моменте меняешь токены в промптах, смотришь что работает, что нет. Это не разовая история, это живой процесс.

RENDER.RU: Какова была ваша связка инструментов: Seedance 2.0 для видео, Nano Banana для изображений, Suno AI для музыки. Как они распределены по пайплайну и где между ними проходят «швы», которые приходится зашивать вручную?

Павел: Схема простая: Nano Banana - для создания персонажей и локаций, потом эти изображения загружаются как Omni-референсы в Seedance. Так модель понимает, как должен выглядеть герой в каждом кадре.
По музыке - я сделал около сотни вариаций. Трек, который слышен в трейлере, на самом деле это четыре разных трека, смонтированных в одной тональности. Suno работает похоже: подбираешь токены, загружаешь референсы, ищешь нужное звучание. Логика везде одна и та же - итерации, отбор, монтаж.

vlcsnap-2026-06-14-18h57m59s914.png

vlcsnap-2026-06-14-18h58m15s679.png

RENDER.RU: Режим Omni Ref в Seedance 2.0 - насколько он реально решает проблему консистентности персонажа, главную боль ИИ-видео последних лет? И как вы готовили референсы Гагарина, чтобы лицо не «плыло» от кадра к кадру?

Павел: Я работаю исключительно через Omni Ref - ключевые и опорные кадры не использую вообще. На холсте собираю лицо Юрия с разных ракурсов, и это позволяет модели держать персонажа цельным при любом угле камеры. Это и есть решение проблемы консистентности - не идеальное, но рабочее.

RENDER.RU: Расскажите о вашей структуре промпта - вы описывали её как [камера] + [движение] + [сцена] + [свет] + [атмосфера] + [стиль]. Насколько эта формула устойчива и какие термины из кинолексикона модель действительно понимает, а какие пока игнорирует?

Павел: Никакой магии - структура классическая: камера, движение, что в сцене, свет, атмосфера. Специальных токенов нет, модель понимает кинолексику напрямую. Причём знает камеры, линзы, оптику так же хорошо, как Nano Banana знает их по картинкам. Всё, что Nano Banana понимает в изображении, Seedance понимает в движении. Термины работают как надо - dolly in, low angle, anamorphic. Пишешь как оператор - она снимает как оператор.

vlcsnap-2026-06-14-19h06m54s083.png

RENDER.RU: Финальный апскейл вы делали через Topaz Astra Starlight и Topaz Proteus в два этапа. Почему именно так - и насколько критичен этот пост-этап для итогового впечатления зрителя?

Павел: Starlight добавляет детали, Proteus - резкость. Два этапа, две задачи. Это финальная полировка: зритель не знает, что она есть, но чувствует разницу.

RENDER.RU: Вы говорили, что звук - это примерно 40% восприятия. Как строилась работа с Suno AI и звуковым дизайном? Что для вас было важнее - мелодика, плотность, ритм монтажа под музыку?

Павел: Seedance сам генерирует неплохой саундизайн - я лишь усиливал отдельные моменты, которые модель не додала. Музыку делал в Suno и сразу строил под монтаж: классическая трёхактная структура трейлера - нарастание, кульминация в финале, и трек следует той же логике.
Поверх я дописывал перкуссию - чтобы атака была резче, удары чётче. Я не переделываю трек с нуля, я подслаиваю: это делает звук более оригинальным и закрывает то, что модель не догенерировала.

vlcsnap-2026-06-14-19h08m24s512.png

vlcsnap-2026-06-14-19h09m27s553.png

RENDER.RU: Что в процессе оказалось самым неожиданно сложным - то, что вы планировали сделать за час, а потратили день?

Павел: Самое сложное - начать. Разогреться. И принять решение: готово или нет. Лучшее - враг хорошего, это работает здесь в полную силу. Детали могут утащить в кротовую нору, из которой не выбраться.
Я научился трезво смотреть на работу и говорить себе: окей, это достаточно хорошо. У меня есть свой внутренний уровень - когда работа его достигает, я останавливаюсь. Трейлер выглядит именно так, потому что я знаю, как это должно выглядеть с моей стороны.

RENDER.RU: Бывали ли моменты, когда модель выдавала то, что превзошло ваш собственный замысел, и кадр уходил в монтаж в том виде, в каком его «увидела» нейросеть? Можете назвать такой кадр в трейлере?

Павел: Погоня в начале - когда он бежит. Это меня накрыло «Стражами Галактики», я не ожидал, что модель выдаст настолько точное попадание в эту атмосферу. Ещё сцена за столом - планирование операции, действие, план, последствия. И полёт на корабле.
Вообще меня удивляет, когда модель сама выстраивает режиссуру. Она сама расставляет планы, выбирает угол камеры - и иногда это выглядит умнее, чем то, что я изначально задумывал.

vlcsnap-2026-06-14-19h10m41s551.png

vlcsnap-2026-06-14-19h12m19s909.png

RENDER.RU: Ролик вызвал крайне поляризованную реакцию: одни увидели новый язык авторского кино, другие принципиально против всего, что сделано ИИ. Какие из критических аргументов вы считаете справедливыми, а какие - нет?

Павел: Честно - критики почти не было, 95% реакций были позитивными. Люди писали: наконец-то один человек с ноутбуком делает то, на что фонды кино не могут решиться десятилетиями. И да, некоторые голливудские работы сегодня выглядят слабее по режиссуре и постановке кадра.
Из того, что кажется справедливым: большинство людей пока используют ИИ как инструмент для дофамина - мемы, фан, развлечение. Я хотел показать, что на нём можно делать настоящую работу. И судя по комментариям - люди это увидели.
Для меня ИИ-видео - это следующий этап эволюции VFX. Как в своё время появилась компьютерная графика. Вспомните «Матрицу», «Людей в чёрном» - без CGI мы бы не получили ни той динамики, ни того разнообразия. ИИ - та же история, только сейчас.

RENDER.RU: Среди противников нейросетей часто звучит: «ИИ обесценивает труд художника». Что вы отвечаете коллегам по индустрии, которые видят в таких работах угрозу - этическую и экономическую?

Павел: Простая математика. Есть бюджет сто миллионов долларов - обычно это один фильм, одна команда. Если ИИ позволяет сократить стоимость до десяти миллионов за фильм - это уже десять фильмов, десять команд художников. Так что вопрос не в том, заберёт ли ИИ работу - вопрос в том, сколько новых миров можно создать с теми же деньгами.
Я убеждён: финальное решение всегда за человеком. Но если ИИ в каком-то конкретном кадре делает лучше — это честный бенчмарк. Это повод расти, а не повод бояться.

vlcsnap-2026-06-14-18h58m45s705.png

vlcsnap-2026-06-14-19h14m07s674.png

RENDER.RU: Многие критики говорят, что «художник» в ИИ-работах - это просто человек, нажимающий кнопку. Что вы лично считаете авторским в этом ролике - что осталось вашего, человеческого, а не модельного?

Павел: То же самое можно сказать про печатную машинку: она печатает за тебя буквы, раньше выводили пером. Или про музыку: ты просто собираешь сэмплы и лупы, как делали продюсеры в поп и хип-хопе. Но за управлением всегда стоит человек. Инструмент изменился - логика нет.
Другое дело, что сейчас нужно быть одновременно режиссёром, оператором, художником, дизайнером персонажей и музыкантом. Это, если честно, сложнее, а не проще. Нажать кнопку - легко. Сделать что-то цельное - совсем другая история.
Да, можно сделать фастфуд-контент. Кнопку нажал - шлак получил. Но если хочешь сделать что-то настоящее - это уже другие навыки и другое отношение к работе.

RENDER.RU: Каковы были финансовые затраты на проект? Если поставить задачу сделать полный метр, о какой сумме может идти речь?

Павел: На этот проект я потратил практически ноль - был в бета-тестировании, подписка только на Suno. Если считать честно, для стороннего человека это было бы долларов двести-триста.
Полный метр - боюсь даже считать. Это принципиально другой масштаб. Трейлер - это поиск точного кадра, можно взять лучший из тысячи. А постановка цельных сцен с последовательностью и логикой - совсем другой уровень регенераций и контроля.

vlcsnap-2026-06-14-19h07m52s258.png

vlcsnap-2026-06-14-19h14m53s541.png

RENDER.RU: Сегодня один человек с ноутбуком способен сделать то, что ещё пять лет назад требовало студии, бюджета и года работы команды. Это демократизация кино - или его инфляция? Не утонем ли мы в потоке визуально похожих историй?

Павел: Это вопрос с двойным дном - всё зависит от того, в чьих руках инструмент. Раньше было много независимых продюсерских компаний: Miramax, Orion, Carolco, десятки имён. Сегодня всё сосредоточено в руках условно 3-4 менеджеров. Вот в этом и есть главная проблема - не в технологии, а в том, кто принимает решения.
Когда компаний было много, к продюсеру мог прийти человек с улицы и сказать: «У меня есть идея - робот из будущего едет убить мать лидера повстанцев». Абсурд? Казалось бы. Но кто-то рискнул шестью миллионами - и мир получил «Терминатора». Сегодня за такую идею мало кто возьмётся.
А что происходит, когда власть сосредоточена в нескольких руках? Бездушное кино. Сценаристы, незнакомые со вселенной «Звёздных войн». Режиссёр Resident Evil, который никогда не играл в игры. Это провал без всякого ИИ - просто потому, что решения принимают не те люди.
Но если мы выйдем за пределы этой проблемы - будет ренессанс. Такие авторы, как я, которые всю жизнь копили идеи в голове, наконец смогут перевести их во внятную форму. ИИ здесь - инструмент. Весь вопрос в том, чьи руки его держат.

RENDER.RU: Павел, благодарим за интересный разговор и за то, что нашёл время поделиться своим опытом, подходом к работе и взглядом на будущее индустрии. Проект «Гагарин: За пределами звёзд» показывает, насколько быстро меняется мир создания визуального контента и какие новые возможности открываются перед авторами. Мы желаем Павлу дальнейших творческих успехов, смелых идей и новых проектов!

658
Комментарии:9
по поступлению
0
Андрей Сазонов
24.08.2026 19:44
На последнем кадре Татуин?
0
Андрей, да
54
1
ЦАРЬ медиа
31.08.2026 10:04

Сейчас много фильмов с ИИ выходит..Думал, будет очередная фантастическая жевачка-приколюха..А меня зацепило. Качество кадра, проработка, композиция. В общем понравилось. Автор молодец!

31
0
Дмитрий Волоснихин
31.08.2026 14:29
Серебряный спонсор
ЦАРЬ медиа

Сейчас много фильмов с ИИ выходит..Думал, будет очередная фантастическая жевачка-приколюха..А меня зацепило. Качество кадра, проработка, композиция. В общем понравилось. Автор молодец!


А вот некоторые говорят что "ИИ не используется почти нигде". Очень странные ребята, если честно. Интересно что они смотрят. Сериалы 90х про агента Малдера? Ну там да, не используют пока )))

36
0

Как человек занимающийся графикой и анимацией уже 27 лет, я проявляю интерес к ИИ. Но к сожалению я пока не вижу как его можно успользовать для чего-то серьёзного, где нужна точность и последовательность изображений. Вот даже в этой статье на первых двух картинках воротник скафандра выглядит по разному. Автор может придумать отмазку что это мол разные временные отрезки времени, и скафандры разные. А вот теперь допустим надо сгенерировать несколько последовательных сцен в одном промежутке времени, где скафандр не должен меняться абсолютно никак - ни дизайн, ни участки грязи и потёртостей. Возможно это сделать? Я думаю что нет. То же самое относится и к задним планам. Возможно мы скоро получим и более качественные генерации, тогда посмотрим как это можно будет всерьёз использовать.

31
0
Дмитрий Волоснихин
01.09.2026 13:01
Серебряный спонсор
Александр_Черных

. Возможно это сделать? Я думаю что нет. То же самое относится и к задним планам. Возможно мы скоро получим и более качественные генерации, тогда посмотрим как это можно будет всерьёз использовать.


Возможно. Ролик уже старый. В новом seedance 2.5 вроде можно до 50 рефов уже добавлять в генерацию. Просто делаете хорошие рефы (вид спереди, сбоку, сзади и т.д) и прикрепляете для всех основных объектов. И довольно неплохо сохраняет вид. Идеальной точности конечно пока нет, но с каждым годом все точнее и точнее. 80% заказчиков уже устраивает. Но из тех кто делал анимацию руками устраивает совсем мало. 

Юмор ситуации знаете в чем? В том что заказчики когда отдают ТЗ на ролик студии или аниматору сами не знаю что получат на выходе. Два разных человека выдадут совершенно разный визуально результат. И ничего, заказчик как-то с этим смиряется )) Но когда "вы в теме" вам нужен конкретный результат. Это профдеформация. Заказчику все-равно на чем будет сделан сайт и какой у него там внутри код, главное чтобы он работал как ожидается. А вот программистам в этом случае не угодишь, то "не те фреймфорки у них" то "код криво написан", то "кнопка на 10 пикселей левее". Это проблемы на самом деле существуют в голове программистов. Для дизайнеров и киношников такая-же фигня.

Если бы в "Терминаторе" снимался не Арни а Ван Дам и окружение бы рисовал другой дизайнер вы думаете никто бы смотреть не пошел? )) Вряд-ли. Может бы еще и лучше было.  Это вам нужно чтобы чему-то там соотвествовало, а большинству нужны "не шашечки, а ехать". 

36
0
Дмитрий Волоснихин


Юмор ситуации знаете в чем? В том что заказчики когда отдают ТЗ на ролик студии или аниматору сами не знаю что получат на выходе. Два разных человека выдадут совершенно разный визуально результат. И ничего, заказчик как-то с этим смиряется )) Но когда "вы в теме" вам нужен конкретный результат. Это профдеформация. Заказчику все-равно на чем будет сделан сайт и какой у него там внутри код, главное чтобы он работал как ожидается. А вот программистам в этом случае не угодишь, то "не те фреймфорки у них" то "код криво написан", то "кнопка на 10 пикселей левее". Это проблемы на самом деле существуют в голове программистов. Для дизайнеров и киношников такая-же фигня.

Если бы в "Терминаторе" снимался не Арни а Ван Дам и окружение бы рисовал другой дизайнер вы думаете никто бы смотреть не пошел? )) Вряд-ли. Может бы еще и лучше было.  Это вам нужно чтобы чему-то там соотвествовало, а большинству нужны "не шашечки, а ехать". 

Даёт например заказчик модель автомобиля, для которого надо сделать анимацию, так заказчик хочет чтобы его модель была 100% такой, какая она есть, а не такой, где у неё в одном кадре лючок дополнительный на двери, а в другом антенна лишняя и не в том месте. Вот если задний фон будет не совсем такой, это может не страшно, но основной объект анимации должен быть точно таким же во всех сценах. 
Я вот смотрю на Гагарина в этом ролике и вижу что в некоторых сценах это ну явно не лицо Юрия Гагарина. Если б я был заказчиком ролика, такое бы не прокатило. А так как это художественный вымысел и то как автор видит, то это вполне сносное для просмотра видео. Вот если автор попробует сделать такое видео в документальном стиле, где всё должно быть точно как оно было в реальности, вот тогда мы и посмотрим что получится.

31
0
Дмитрий Волоснихин
02.09.2026 7:21
Серебряный спонсор
Александр_ЧерныхДаёт например заказчик модель автомобиля, для которого надо сделать анимацию, так заказчик хочет чтобы его модель была 100% такой, какая она есть, а не такой, где у неё в одном кадре лючок дополнительный на двери, а в другом антенна лишняя и не в том месте. Вот если задний фон будет не совсем такой, это может не страшно, но основной объект анимации должен быть точно таким же во всех сценах.


Ну такие ситуации есть, конечно, но даже сейчас это решается если и не рефами кадров, то генерацией поверх 3д модели. Можно в некоторых рабочих процессах прямо запихать нужную модель а ИИ уже ее впишет в кадр, затенит и так далее а форму сохранит как надо. Но это уже не делается "в одном окне", пока да. Нужны несколько инструментов.

406
0
Max234666cccp
10.09.2026 17:20
Золотой спонсор
Александр_Черных

Как человек занимающийся графикой и анимацией уже 27 лет, я проявляю интерес к ИИ. Но к сожалению я пока не вижу как его можно успользовать для чего-то серьёзного, где нужна точность и последовательность изображений. Вот даже в этой статье на первых двух картинках воротник скафандра выглядит по разному. Автор может придумать отмазку что это мол разные временные отрезки времени, и скафандры разные. А вот теперь допустим надо сгенерировать несколько последовательных сцен в одном промежутке времени, где скафандр не должен меняться абсолютно никак - ни дизайн, ни участки грязи и потёртостей. Возможно это сделать? Я думаю что нет. То же самое относится и к задним планам. Возможно мы скоро получим и более качественные генерации, тогда посмотрим как это можно будет всерьёз использовать.

Ещё года 3-4 назад все смеялись над тем что ИИ рисует по 6 пальцев на картинках. Сейчас вот скафандр немного по другому выглядит на разных генерациях. Пройдет ещё пару лет и все там будет неотличимо. 

И надо делать скидку на то что это сделано одним , ещё раз одним человеком практически за бесплатно. Лет 5 назад такое можно было сделать только в 3Д несколькими студиями за огромные бюджеты.