Render.ru
Поддержать
RENDER.RU
Публикации
1567
Записей
610
Следят
807 K
Заходов
О ПРОЕКТЕ
БЛОГ ПРОЕКТА
Публикации
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
31.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
24.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "The Red Castle"
Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
17.08.2026
Публикации - RENDER.RU
49-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 14 человек в июле.
10.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Leprechaun"
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр. Мне 25. 3D занимаюсь c 2021 года. На данный момент я работаю фриланс 3d художником по персонажам. Хочу рассказать о процессе создания работы “Leprechaun”.
03.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Making of
Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
28.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Язык даров"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
20.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Журнал продолжает выходить — благодаря New Art School. Интервью с основателем школы Егором Гришиным
Интересное из сети
Render Magazine снова выходит — благодаря новому спонсору, школе New Art School. Её основатель Егор Гришин — о школе, поддержке журнала и российской CG-индустрии в эпоху нейросетей.
15.07.2026
Публикации - RENDER.RU
48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Интересное из сети
Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
08.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Making of
Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
07.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "The Battle Brother"
Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
30.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."
Making of
Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
23.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
15.06.2026
Публикации - RENDER.RU
47-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, судьба журнала Render Magazine + донаты
Интересное из сети
Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний, судьба журнала и благодарим поддержавших нас, 21 человек в мае.
08.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Карабин Симонова"
Making of
День добрый! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe. Я занимаюсь 3D моделированием уже 3 года, и в этой статье расскажу о создании своей работы - «Карабин Симонова».
07.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "3D камера"
Making of
Всем привет! Меня зовут Евгений Федоров, я 3D‑художник и дизайнер. В этой статье я расскажу, как зародилась идея создания «3D camera» и о процессе её реализации в программах Blender 3D и Photoshop.
01.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”
Making of
Публикации
Меня зовут Дмитрий Шевченко, мне 46 и я 3D Environment artist. В этой статье я решил рассказать, как я собирал работу.
25.05.2026
Публикации - RENDER.RU
46-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, прекращение выпуска журнала Render Magazine + донаты
Интересное из сети
Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, прекращение выпуска журнала и благодарим поддержавших нас, 16 человек в апреле.
19.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"
Making of
Публикации
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
14.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Одинокий странник"
Публикации
Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
11.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Making of
Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
05.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
27.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Resurrection of dead Humanity"
Making of
Приветствую всех! Меня зовут Михаил Мор и в этой статье я расскажу, как создавалась моя работа "Resurrection of dead Humanity".
14.04.2026
Публикации - RENDER.RU
45-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки, блокировки + донаты
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, блокировки и благодарим поддержавших нас, это 16 человек в марте.
13.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
09.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Revelation"
Making of
Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
08.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Ghost Pepper"
Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Яснюк, я 3D-художник по персонажам. Хочу вам рассказать о работе, которая была сделана во время конкурса фан-арта Joe Mad 3D Challenge.
31.03.2026
79
78
77
76
75
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...