Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Making of
Блог компании
Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
21.04.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "GreenMa"
Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Репина, CG занимаюсь давно. Всегда мечтала о персонажах. И вот наконец я до них добралась!
16.04.2025
Евгений Рублев (Евгений)
Синематик из нагенерённых 3D-моделей. Эксперимент переросший в идею для проекта
Making of
Публикации
Урок
На данный момент существует множество различных нейронок для генерации 3D-моделей. Я попробовал многие самые известные из них и остановился на бесплатной локальной нейросети под названием Trellis.
26.03.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Осенние дороги"
Making of
Приветствую вас, уважаемые читатели! Меня зовут Айдос Маканов, я из Казахстана. Вдохновленный работами CG художников и визуализаторов решил создать работу "Осенние дороги".
24.03.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Клыки и дым"
Making of
Меня зовут Юля, я 2д художник, работаю в индустрии уже около 10 лет. В данном материале я расскажу о своей конкурсной работе "Клыки и дым".
10.03.2025
Публикации - RENDER.RU
Эскиз декорации для кино
Making of
Публикации
Добрый день. Меня зовут Сергей Чижов. Мне 58 лет. И я работаю уже более 30 лет в кино художником-постановщиком. Для начала примерно опишу в чем заключается работа художника-постановщика.
27.02.2025
3D Monsters School
Breakdown Ростислав Агеев
Unreal Engine
Making of
ZBrush
История создания паладина от нашего куратора Ростислава Агеева
25.02.2025
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Город на закате
Блог компании
Making of
Урок
Перевод урока художницы Liz Hume.
24.02.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Болотный воин"
Making of
Для каждого конкурса я ставлю себе определенную цель: освоить новые техники или проработать слабые стороны. В этот раз я решил сосредоточиться на использовании фотобаша.
20.02.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Mocap ускоряет работу… но только в умелых руках
Making of
Мысли
Разное
"Ну что, записал Mocap, нажал кнопку – и готово?"Этот вопрос мне задавали десятки раз. Казалось бы, логично...
17.02.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Иллюстрация для настольной игры - Альберик"
Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Павлова, рисую под псевдонимом Doriana Dream. В этом Making Of я хочу показать вам свой пошаговый процесс рисования заказной цифровой иллюстрации для настольной игры.
17.02.2025
3D Monsters School
Полина Щербина Breakdown
Making of
Unreal Engine
ZBrush
Процесс создания милого магического рюкзака от нашей студентки Полины Щербиной.
17.02.2025
Алина Павлова
Создание причёски с плагином Ahoge
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Процесс создания волос в Autodesk Maya с помощью плагина Ahoge, который мы разрабатываем с друзьями
14.02.2025
3D Monsters School
Breakdown Виктория Поликарпова
ZBrush
Unreal Engine
Making of
История создания Паладина от нашей выпускницы Виктории Поликарповой. От концептов, до финальных рендеров в Unreal Engine 5.
12.02.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Большой транжира"
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Лескинен, я CG художник с 15+ летним стажем, и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа "Большой транжира"
11.02.2025
Школа CG LAB
Как создать качественную графику для ситибилдера
Блог компании
Making of
Урок
Подробный процесс разработки графики для ситибилдера с нуля: что искать, как думать, этапы работы и техники.
10.02.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Почему ИИ-мокап пока не заменит инерционные или оптические системы?
Making of
3d soft
Интересное из сети
Последнее время технологии ИИ-захвата движения активно развиваться. Их рекламируют как простую замену профессионального motion capture – без датчиков, костюмов и оборудования. Но так ли это?
03.02.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Терзатель"
Making of
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и в этой статье я хотел бы рассказать вам об очень значимой для меня работе.
26.01.2025
Владислав Лех
Making of "Hot Rod"
Making of
В этом посте я хочу поделиться процессом создания gameready модели хотрода. Создание модели продолжилось созданием окружения для неё - но обо всём по порядку.
23.01.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Захват движения как искусство и технология
Making of
Блог компании
Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
21.01.2025
48
…
45
44
43
42
41
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...