Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Andrew Zavgo

Цифровые искусства нейросети и Photoshop, в чем разница?

Дизайн Блог компании Мысли
Сможет ли искусственный интеллект заменить Айвазовского, Репина или Сальвадора Дали? Протестируем работу Photoshop и творения искусственного интеллекта. С общими исходниками, запросами (промтами).
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
Paz

Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?

Мысли Интересное из сети Разное
Нейросети уже умеют генерировать 3D-модели по тексту и изображениям. Но означает ли это, что изучать 3D больше не нужно? В этом видео делюсь своими мыслями.
Евгений Мельников (e.ov)

Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все

Мысли
За годы работы в продакшене сложилось ясное понимание того, как устроен анимационный пайплайн и в каких местах он предсказуемо ломается.
Andrew Zavgo

Художественная обработка фото Photoshop и нейросети

Дизайн Блог компании Мысли
Художественная обработка фото нейросетью. Искусственный интеллект (AI) Artificial intelligence – так же можно перевести как симуляция или синтетический.
Mariia Kotonaeva (Wertolotik)

Перья для маски жрицы Деркето

Мысли Autodesk Maya Marmoset Toolbag
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
С В (CGVakula)

Last of Us 2 — феномен безумия

Разное Мысли
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
White GameDev Academy

Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]

Мысли Other WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
Александр Филиппов (Wegaboy)

ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)

Мысли Урок Other
Нейросети стали причиной разных дискуссий и мнений по поводу того, что они дают и что они забирают у людей творческих и технических профессий в сфере кинопроизводства. Делюсь своими размышлениями.
Валерий Орлов

Киберпреступления это реальность!

Other Мысли 2d painting
Киберпреступления это реальность! Мы были одними из последних, кто мог успеть заработать на NFT и одними из первых, кто попался на этом! :) Личный опыт и способы борьбы с мошенниками.
Руслан Павленко (Russell_by)

Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов

Урок Мысли
Хочу представить ролик, который я создал при помощи ИИ. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. Рассказываю как сделал и делюсь лайфхаками.
Валерий Орлов

О развитии техники и мастерства

Дизайн Мысли 2d painting
Однажды мой Учитель с большой буквы (без всякий преувеличений) - Евгений Иванович Быков сказал мне, что если я хочу стать настоящим мастером, то я должен ограничить себя в 3х вещах.
Руслан Павленко (Russell_by)

Терминатор. Ирония судьбы

Мысли
Решил сдуть пыль со старого проекта и поэкспериментировать. Эту работу я выкладывал в галерею еще в 2021 году. Это была серия картинок по франшизе «Терминатор», на нее ушло много сил и времени.
White GameDev Academy

👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?

Блог компании Мысли Публикации
"Хочу попасть в студию" — обычное желание большинства художников. А почему именно "попасть", а не быть нанятым? Предлагаем поразмышлять: может именно ставка на "надежду" не заходит?
Retry School

Чему художка учит трёхмерщика?

Блог компании Мысли
Новичкам часто говорят, что не нужно уметь рисовать, чтобы заниматься 3D. В какой-то степени это правда. Но когда дело доходит до более комплексной работы — без знаний художки будет сложнее.
Aleh Kryvulia

Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии

Дизайн Мысли
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
White GameDev Academy

Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?

Блог компании Мысли Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
Valdic

Три в ряд, эксперименты с нейронками

Мысли
Время на месте не стоит: нейронные сети развиваются, скорость производства игр растёт. И тут я решил воскресить то, от чего мы кайфовали в конце 90-х, но уже с использованием нейронных сетей.
Valdic

Нейронные сети в быту игродела

Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
Николай Полищук (3D Art of Dream)

Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"

Мысли 3d soft Making of
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
Александр Платонычев

A Touch of Christmas Magic.

Разное Мысли Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
Александр Платонычев

Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.

Разное Мысли Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
Евгений Мельников (e.ov)

ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся

Мысли
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
White GameDev Academy

[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде

Мысли 3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
Paz

Поздравления с 2-3December!

Разное Мысли
Друзья поздравляю всех с праздником. Оставайтесь на льдине, а не под льдиной! ))
Евгений Мельников (e.ov)

Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы

Мысли
Или история о том, как я пытался понять, почему талантливые люди становятся несчастными начальниками.
Евгений Мельников (e.ov)

Почему у 3D-аниматоров из игровой индустрии нет портфолио

Мысли
Потому что индустрия устроена так, что его не должно быть. Так выглядит реальность игрового аниматора. В статье я рассказываю ситуации, почему портфолио может не быть даже у ветеранов индустрии.
White GameDev Academy

Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост

Блог компании Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
Валерий Максимов

Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.

Мысли Unity
Я хочу поделиться своим опытом создания игр и тем, как мои детские впечатления помогают в этом процессе.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины

Making of Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Богдан Князев

Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка

Дизайн Мысли Урок
Сложно представить что творится в голове у человека! но когда вы создаёте сложный лендскейп и вы нефига не прифессионал в нейминге то набор ваших мысле будет примерно таким
Александр Филиппов (Wegaboy)

Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)

Журнал Мысли Урок
В этой лекции я делюсь личными идеями и принципами, как можно рассказывать короткие киноистории и где черпать для них идеи. Почему именно такие киноистории сегодня нужны как авторам, так и зрителям.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.

Публикации Разное Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.