Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Небольшой ликбез по работе с нейронками
Евгений Мельников (e.ov)

Небольшой ликбез по работе с нейронками

Мысли
За время работы с нейронками я создал какое-то количество программ. Начинал как и все с бесплатных, и в целом не воспринимал их всерьез, потому что бесплатные - они не про серьезные запросы.
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Валера Вишняков (Camfrae)

Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого

Интересное из сети Дизайн Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
Finita la commedia
Sergey Kvazi

Finita la commedia

Новости компаний Мысли
Многие закономерно полагают, что владение навыками = трудоустройство. В этом посте приведу реальные примеры опыта рекрутинга.
Ответственность без адреса
Евгений Мельников (e.ov)

Ответственность без адреса

Мысли
Есть простой способ понять, как на самом деле устроена компания. Возьмите любой провалившийся проект и попробуйте найти человека, который скажет: это был мой провал.
ПЕРВЫЙ ПК В 2026: Собираем сбалансированный компьютер и не переплачиваем
Paz

ПЕРВЫЙ ПК В 2026: Собираем сбалансированный компьютер и не переплачиваем

Интересное из сети Мысли Железо
Если вы собираете свой первый компьютер для игр, 3D-графики, обучения или работы, это видео поможет избежать лишних трат. Разберем, какие комплектующие действительно стоят своих денег в 2026 году.
Цифровые искусства нейросети и Photoshop, в чем разница?
Andrew Zavgo

Цифровые искусства нейросети и Photoshop, в чем разница?

Дизайн Блог компании Мысли
Сможет ли искусственный интеллект заменить Айвазовского, Репина или Сальвадора Дали? Протестируем работу Photoshop и творения искусственного интеллекта. С общими исходниками, запросами (промтами).
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?
Paz

Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?

Мысли Интересное из сети Разное
Нейросети уже умеют генерировать 3D-модели по тексту и изображениям. Но означает ли это, что изучать 3D больше не нужно? В этом видео делюсь своими мыслями.
Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все
Евгений Мельников (e.ov)

Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все

Мысли
За годы работы в продакшене сложилось ясное понимание того, как устроен анимационный пайплайн и в каких местах он предсказуемо ломается.
Художественная обработка фото Photoshop и нейросети
Andrew Zavgo

Художественная обработка фото Photoshop и нейросети

Дизайн Блог компании Мысли
Художественная обработка фото нейросетью. Искусственный интеллект (AI) Artificial intelligence – так же можно перевести как симуляция или синтетический.
Перья для маски жрицы Деркето
Mariia Kotonaeva (Wertolotik)

Перья для маски жрицы Деркето

Мысли Autodesk Maya Marmoset Toolbag
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
Last of Us 2 — феномен безумия
С В (CGVakula)

Last of Us 2 — феномен безумия

Разное Мысли
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
White GameDev Academy

Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]

Мысли Other WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)
Александр Филиппов (Wegaboy)

ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)

Мысли Урок Other
Нейросети стали причиной разных дискуссий и мнений по поводу того, что они дают и что они забирают у людей творческих и технических профессий в сфере кинопроизводства. Делюсь своими размышлениями.
Киберпреступления это реальность!
Валерий Орлов

Киберпреступления это реальность!

Other Мысли 2d painting
Киберпреступления это реальность! Мы были одними из последних, кто мог успеть заработать на NFT и одними из первых, кто попался на этом! :) Личный опыт и способы борьбы с мошенниками.
Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов
Руслан Павленко (Russell_by)

Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов

Урок Мысли
Хочу представить ролик, который я создал при помощи ИИ. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. Рассказываю как сделал и делюсь лайфхаками.
О развитии техники и мастерства
Валерий Орлов

О развитии техники и мастерства

Дизайн Мысли 2d painting
Однажды мой Учитель с большой буквы (без всякий преувеличений) - Евгений Иванович Быков сказал мне, что если я хочу стать настоящим мастером, то я должен ограничить себя в 3х вещах.
Терминатор. Ирония судьбы
Руслан Павленко (Russell_by)

Терминатор. Ирония судьбы

Мысли
Решил сдуть пыль со старого проекта и поэкспериментировать. Эту работу я выкладывал в галерею еще в 2021 году. Это была серия картинок по франшизе «Терминатор», на нее ушло много сил и времени.
👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?
White GameDev Academy

👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?

Блог компании Мысли Публикации
"Хочу попасть в студию" — обычное желание большинства художников. А почему именно "попасть", а не быть нанятым? Предлагаем поразмышлять: может именно ставка на "надежду" не заходит?
Чему художка учит трёхмерщика?
Retry School

Чему художка учит трёхмерщика?

Блог компании Мысли
Новичкам часто говорят, что не нужно уметь рисовать, чтобы заниматься 3D. В какой-то степени это правда. Но когда дело доходит до более комплексной работы — без знаний художки будет сложнее.
Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии
Aleh Kryvulia

Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии

Дизайн Мысли
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?
White GameDev Academy

Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?

Блог компании Мысли Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
Три в ряд, эксперименты с нейронками
Valdic

Три в ряд, эксперименты с нейронками

Мысли
Время на месте не стоит: нейронные сети развиваются, скорость производства игр растёт. И тут я решил воскресить то, от чего мы кайфовали в конце 90-х, но уже с использованием нейронных сетей.
Нейронные сети в быту игродела
Valdic

Нейронные сети в быту игродела

Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Николай Полищук (3D Art of Dream)

Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"

Мысли 3d soft Making of
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
A Touch of Christmas Magic.
Александр Платонычев

A Touch of Christmas Magic.

Разное Мысли Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.
Александр Платонычев

Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.

Разное Мысли Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся
Евгений Мельников (e.ov)

ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся

Мысли
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде
White GameDev Academy

[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде

Мысли 3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
Поздравления с 2-3December!
Paz

Поздравления с 2-3December!

Разное Мысли
Друзья поздравляю всех с праздником. Оставайтесь на льдине, а не под льдиной! ))
Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы
Евгений Мельников (e.ov)

Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы

Мысли
Или история о том, как я пытался понять, почему талантливые люди становятся несчастными начальниками.
Почему у 3D-аниматоров из игровой индустрии нет портфолио
Евгений Мельников (e.ov)

Почему у 3D-аниматоров из игровой индустрии нет портфолио

Мысли
Потому что индустрия устроена так, что его не должно быть. Так выглядит реальность игрового аниматора. В статье я рассказываю ситуации, почему портфолио может не быть даже у ветеранов индустрии.
Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост
White GameDev Academy

Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост

Блог компании Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.
Валерий Максимов

Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.

Мысли Unity
Я хочу поделиться своим опытом создания игр и тем, как мои детские впечатления помогают в этом процессе.
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины

Making of Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка
Богдан Князев

Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка

Дизайн Мысли Урок
Сложно представить что творится в голове у человека! но когда вы создаёте сложный лендскейп и вы нефига не прифессионал в нейминге то набор ваших мысле будет примерно таким
Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)

Журнал Мысли Урок
В этой лекции я делюсь личными идеями и принципами, как можно рассказывать короткие киноистории и где черпать для них идеи. Почему именно такие киноистории сегодня нужны как авторам, так и зрителям.
Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.

Публикации Разное Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.