Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Два месяца спустя: что на самом деле переносится из 3ds Max в Blender
baxx.pro

Два месяца спустя: что на самом деле переносится из 3ds Max в Blender

Софт Blender Cycles
Обновление системы конвертации
Провёл мастер-класс для команды разработчиков Standoff 2!
Валерий Орлов

Провёл мастер-класс для команды разработчиков Standoff 2!

Дизайн Урок Blender
Я провел мощный 3х часовой мастер-класс для команды разработчиков легендарного мобильного шутера Standoff 2. Тема нашей встречи была: «Создание кинематографического художественного кадра».
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Состояния в houdini
Андрей Глинщиков

Состояния в houdini

Софт Houdini
В процессе изучения houdini и python я начал изучать состояния(states), хотел бы немного рассказать вам о том что я узнал.
Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется
baxx.pro

Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется

Софт Blender Autodesk 3ds Max
NodeFlow — это инструмент для переноса ассетов из 3ds Max в Blender с автоматической конвертацией материалов в Cycles.
📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter
White GameDev Academy

📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter

3d soft Софт Блог компании
На недавнем стриме показали этап текстурирования этого шлема. Сюда загрузили карточки с несколькими полезными приёмами, которые упростят и ускорят работу с текстурами в SP👇
Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera
Валерий Орлов

Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera

Дизайн 2d painting 3d soft
Делюсь процессом разработки линейки экзоскелетов для Sci-Fi проекта La Quimera (студия 4AGames | Reburn).
Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»
Romus Ursus

Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»

Blender Unreal Engine
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога.
Перья для маски жрицы Деркето
Mariia Kotonaeva (Wertolotik)

Перья для маски жрицы Деркето

Мысли Autodesk Maya Marmoset Toolbag
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй
White GameDev Academy

👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй

Blender Autodesk Maya WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире
White GameDev Academy

👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Когда хороший скульпт может стать хуже после детализации? Разобрали неочевидное правило скульпта. Плюс: кольчуга через MicroPoly в ZBrush, кастомные кисти и Dynamic Subdivide.
Простой RIG автомобиля в Blender
Sergey Kvazi

Простой RIG автомобиля в Blender

Making of Blender
Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.
👀 Когда текстуры могут вытянуть даже слабую 3D-модель? [2 часа видео про физику материалов]
White GameDev Academy

👀 Когда текстуры могут вытянуть даже слабую 3D-модель? [2 часа видео про физику материалов]

Урок Substance Painter Дизайн
Старый предмет хочется рассматривать. Новый — нет. Разница не в качестве текстур, а в том, есть ли у предмета история. Разобрали на примерах, как эту историю читать и как переносить в 3D.
[M]ETAL. Материал у которого есть голос
Дмитрий Стулов (pifmgr.dll)

[M]ETAL. Материал у которого есть голос

Дизайн Blender Art
[M]ETAL это проект не только про металл буквально, а про то, каким он может быть в образе: жёстким и неподатливым, аморфным и иноземным, но при этом хрупким и уязвимым.
​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки
White GameDev Academy

​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки

Урок 3d soft Blender
Цилиндр слишком гаечный, на стекле нет блика, отверстие занимает лишние полигоны. Каждая из этих проблем решается на ретопе, а не после. Разбираем как именно на реальном примере.
Создание Hand-Painted винтовки Mauser Karabiner 98k
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Создание Hand-Painted винтовки Mauser Karabiner 98k

Making of 3D-Coat
3d Hand-Paint. Я расскажу вам о процессе создания Game Ready винтовку для (Godot) игры. ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ!
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
White GameDev Academy

Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Making of 3d soft Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7
Sergey Kvazi

Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7

Разное Unreal Engine
Базовый гайд по созданию Лесного окружения с помощью процедурной генерации.
[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию
White GameDev Academy

[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию

Урок 3d soft ZBrush
Спойлер: Dynamesh не спасает, если важно сохранить детализацию. Разбираем альтернативный способ соединения мешей, который даёт чистый результат 👌
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Sergey Kvazi

Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator

Разное Unreal Engine
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2

Дизайн Урок Unreal Engine
Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1

Разное Урок Unreal Engine
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)