Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Алексей Воронин (pro100voron)
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Making of
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
05.07.2025
Андрей Баронов
От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5
Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
05.07.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Хорошо анимировать танец - значит уметь всё
Мысли
Making of
Разное
Зачем вообще говорить о танце в анимации? Недавно я получил письмо от одной компании с вопросом: «Вы специализируетесь только на танцующих фигурах или можете делать что-то ещё?».
05.07.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Creation ZERO"
Making of
3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя задача — показать развитие монстра от микроорганизма до взрослой особи.
01.07.2025
Андрей Баронов
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
30.06.2025
Алексей Воронин (pro100voron)
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Making of
3D-Coat
WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
27.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Квадрокулобатопс"
Making of
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
25.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
21.06.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
15.06.2025
Максим Мардарь
Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?
Making of
В этом эпизоде блога я расскажу как мы с командой сделали исторический мультфильм на 10 минут. Разберем организационные моменты, пайплайн, а так же остановимся на основных инструментах и технологиях.
12.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Makinf Of "Крестоносец"
Making of
Привет! Меня зовут Алексей, и на момент начала работы над «крестоносцем» я уже имел несколько лет опыта работы в коммерческой разработке в двух компаниях и на фрилансе.
04.06.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Cursed"
Making of
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.
26.05.2025
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)
Wasteland project
Making of
Видео-туториал по созданию проекта Wasteland project. Смыслом проекта было выжать максимум из Twinmotion с использованием lumen и показать, что софт годится не только для архивиза.
22.05.2025
Андрей Баронов
Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X
Making of
Art
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
15.05.2025
Андрей Баронов
X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X
Making of
UNIGINE
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
14.05.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Order restorer--venus"
Making of
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
12.05.2025
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Имперские истребители
Making of
Интересное из сети
Урок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).
05.05.2025
Miko Miko (MiMiMikoMiko)
Применение 3D печати и 3D моделирования в процессе создания городской скульптуры
Making of
Вначале 2025 года я закончил работы по созданию трех фигур из серии малых городских скульптур для Тюмени. Все три композиции высотой от 15.5 см до 21 см которые будут установлены в городе – моего ав
02.05.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "The introvert's house"
Making of
Доброго 3D дня! Меня зовут Тимофей Кудряшов. "The introvert's house" - это учебная работа в академии Евгения Грипинского и сейчас я расскажу о процессе её создания.
27.04.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Samurai"
Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
22.04.2025
48
…
46
45
44
43
42
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...