Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Волк - рыцарь"

Making of
Привет! Меня зовут Маргарита Юхненко. В этой статье, расскажу о создании "Волка-Рыцаря" без концепта, основываясь на исторических реалиях XIII-XIV веков, а также о преодолении сложностей в процессе.
Школа CG LAB

Джедайские техники отрисовки материалов

Блог компании Урок Making of
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
Евгений Рублев (Евгений)

Разбор интерьерной сцены. ChatGPT + Trellis AI + Blender|EEVEE

Making of
Быстрая сборка сцены в Blender с помощью сгенерированных ассетов в Trellis AI.
Алексей Воронин (pro100voron)

Процесс создания композиции по “Fallout 4”

Making of Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
Андрей Баронов

От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5

Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Хорошо анимировать танец - значит уметь всё

Мысли Making of Разное
Зачем вообще говорить о танце в анимации? Недавно я получил письмо от одной компании с вопросом: «Вы специализируетесь только на танцующих фигурах или можете делать что-то ещё?».
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creation ZERO"

Making of
3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя задача — показать развитие монстра от микроорганизма до взрослой особи.
Андрей Баронов

Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine

Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
Алексей Воронин (pro100voron)

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat

Making of 3D-Coat WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Квадрокулобатопс"

Making of
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
Максим Мардарь

Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?

Making of
В этом эпизоде блога я расскажу как мы с командой сделали исторический мультфильм на 10 минут. Разберем организационные моменты, пайплайн, а так же остановимся на основных инструментах и технологиях.
Публикации - RENDER.RU

Makinf Of "Крестоносец"

Making of
Привет! Меня зовут Алексей, и на момент начала работы над «крестоносцем» я уже имел несколько лет опыта работы в коммерческой разработке в двух компаниях и на фрилансе.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cursed"

Making of
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Wasteland project

Making of
Видео-туториал по созданию проекта Wasteland project. Смыслом проекта было выжать максимум из Twinmotion с использованием lumen и показать, что софт годится не только для архивиза.
Андрей Баронов

Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X

Making of Art
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
Андрей Баронов

X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X

Making of UNIGINE
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Order restorer--venus"

Making of
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Имперские истребители

Making of Интересное из сети Урок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).