Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»
Romus Ursus

Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»

Blender Unreal Engine
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога.
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
White GameDev Academy

Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Making of 3d soft Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7
Sergey Kvazi

Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7

Разное Unreal Engine
Базовый гайд по созданию Лесного окружения с помощью процедурной генерации.
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Sergey Kvazi

Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator

Разное Unreal Engine
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2

Дизайн Урок Unreal Engine
Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1

Разное Урок Unreal Engine
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
White GameDev Academy

Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE

Блог компании Unreal Engine WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
SynTerra 2.0
SynPlanet

SynTerra 2.0

Блог компании Публикации Unreal Engine
SynTerra 2.0: новые возможности генерации виртуальных миров на основе геопространственных данных.
Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR

Substance Painter Blender Unreal Engine
Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной.
Новые возможности Unreal Engine 5.7
Химера Фильм

Новые возможности Unreal Engine 5.7

Unreal Engine Софт Интересное из сети
Усовершенствованное создание открытого мира. Платформа процедурной генерации контента (Procedural Content Generation, PCG) теперь готова к работе! PCG позволяет быстро создавать среду обитания...
Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино
DigitalRazor

Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино

Блог компании Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
Артур и его сокровища из 2000 трисов
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Blender Substance Painter Unreal Engine
Ликуйте, странники! Релиз Пиратского ассетпака лутбоксов свершился и сокровища грядущих морей будут открыты для всех.
Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

Blender Unreal Engine Behance
Настала пора приоткрыть завесу тайны ассетпака Выживальщика, сотворённого мастером Иваном, в священном свитке нашего нового Блога — да узрят все свет и мудрость его творения!
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

Blender Unreal Engine Behance
Ликуйте! Свиток развёрнут — блог о создании великолепного набора Киберпанк Лутбоксов от Давида (https://t.me/Sennpom) явлен миру. Читайте взахлёб, вся Голдина, и черпайте вдохновение из трудов мастера
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Публикации Blender Unreal Engine
Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей.
Инструменты анимации в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Инструменты анимации в Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
Все нововведения по инструментам анимации в Unreal Engine 5.6, представленные на презентации Unreal Fest Orlando, 2025. Русская озвучка. Содержание:00:58 Что такое менеджмент продукта?02:00 Релизы
История одного Ассетпака: Андрей и Дворфы
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

История одного Ассетпака: Андрей и Дворфы

Blender Substance Painter Unreal Engine
НАБОР ФЭНТЕЗИ ЛУТБОКСОВ — Великолепное творение мастера Андрея (https://t.me/Thorstainn), выкованное в стилизованной манере, словно драгоценность из сокровищницы фараона.
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+
Химера Фильм

Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+

Урок Unreal Engine
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine, чистить их или использовать в другом персонаже. Например, пистолеты или части тела. Русская озвучка.
Создание предмета гардероба для МетаЧеловека в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Создание предмета гардероба для МетаЧеловека в Unreal Engine 5.6

Урок Unreal Engine
В этом уроке мы создадим предмет гардероба для МетаЧеловека и наденем на него этот предмет в Unreal Engine 5.6.
Техническое демо игры Ведьмак 4
Химера Фильм

Техническое демо игры Ведьмак 4

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando.
Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6

Unreal Engine Интересное из сети
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

Интересное из сети Софт Unreal Engine
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?
Академия 3D Евгения Грипинского

Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?

Unreal Engine Unity
Самые известные движки для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Давайте выясним, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент.
Генерация Земли в Unreal Engine
SynPlanet

Генерация Земли в Unreal Engine

Блог компании Публикации Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
Breakdown Ростислав Агеев
3D Monsters School

Breakdown Ростислав Агеев

Unreal Engine Making of ZBrush
История создания паладина от нашего куратора Ростислава Агеева
Полина Щербина Breakdown
3D Monsters School

Полина Щербина Breakdown

Making of Unreal Engine ZBrush
Процесс создания милого магического рюкзака от нашей студентки Полины Щербиной.
Breakdown Виктория Поликарпова
3D Monsters School

Breakdown Виктория Поликарпова

ZBrush Unreal Engine Making of
История создания Паладина от нашей выпускницы Виктории Поликарповой. От концептов, до финальных рендеров в Unreal Engine 5.
Breakdown Vlad Svolochenko
3D Monsters School

Breakdown Vlad Svolochenko

ZBrush Autodesk Maya Unreal Engine
Брейкдаун о создании игрового ассета от нашего студента Влада Сволоченко. От поиска референсов до финальных рендеров в Unreal Engine.
Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Часто при риггинге персонажей с помощью Modular Rig в UnrealEngine на разных сторонних скелетах вылезает множество артефактов, по скручиванию конечностей и неправильной отработке IKFK.
Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI
Андрей Баронов

Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI

3d soft Unreal Engine Autodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
Перенос анимации из Maya в Unreal (FBX+Alembic) | Часть VI
Андрей Баронов

Перенос анимации из Maya в Unreal (FBX+Alembic) | Часть VI

Unreal Engine
Два видео, в 5 части я анимирую скелет который держит щит, на него дракон дышит огнем, в 6 части экспорт анимации в unreal, работа с виртуальными текстурами в unreal, настройка материалов дракона.
Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine
Андрей Баронов

Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine

Unreal Engine
Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine. Урок.
(II) Анимация дракона в Maya | Часть II | Unreal Engine
Андрей Баронов

(II) Анимация дракона в Maya | Часть II | Unreal Engine

Unreal Engine
Во второй части урока, мы будем анимировават дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать цветкор.
Unreal Engine - |урок| - Переменные: Текстовые
С В (CGVakula)

Unreal Engine - |урок| - Переменные: Текстовые

Урок Unreal Engine
Сделал небольшой урок про текстовые переменные. Начальный уровень.
Материалы Unreal Engine 5: Toon Shader с нуля
Андрей Баронов

Материалы Unreal Engine 5: Toon Shader с нуля

Unreal Engine Making of
С другом проводим стримы на разные тематики по Unreal от анимации до шейдеров и освещения . В этом видео Юрий покажет и объяснит, как освоить Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.