Как создать качественную графику для ситибилдера

В этой статье я досконально опишу процесс разработки графики для ситибилдера с нуля. Что искать, как думать, этапы работы и техники.

Версия на английском языке была опубликована на портале 80lvl. Это урок преподавателя школы CG LAB Лины Сидоровой.

431388.jfif

Задача: Графика для стратегии, перспектива изометрия, стиль реализм со сбитым масштабом. Локация «Рим», 13 зданий по 10 стадий строительства каждое. Есть схема с расстановкой зданий по функционалу.

Решение: Как обычно, начинаем с подготовки — поиска материалов. В данном случае при сборе референсов надо было ответить для себя на следующие вопросы:

1) Оценка картины в целом: как уже изображали античность в других играх?

431389.jfif


2) Как выглядит Древний Рим глазами реконструкторов? Как он выглядит сегодня?

431390.jfif


3) Как выгодно подать архитектуру? Какие инструменты использовать?

Контраст по цвету\тону: белые стены, красные крыши и трава — не слишком сочная, но и не выжженая.

Свет: яркий, контрастный, чёткие тени, подчёркивающие архитектуру.

Для получения оптимального соотношения время/детализация стоит использовать 3D. Zbrush стал отличным подспорьем для изготовления болванок и частичного текстуринга.

431391.jfif

431392.jfif


4) Какие еще детали необходимо изобразить помимо зданий?

Растительность — характерная для этой местности, чтобы подчеркнуть атмосферу. Я решила добавить немного топиариев, хотя сомневаюсь, что в античности умели так стричь кусты. Зато это даст ещё ассоциаций с садовым стилем Италии, но более позднего времени. Обязательно необходимо «подпортить» идеально белые пластиковые поверхности: трещины, пыль растяжкой от нижней части зданий, пятна грязи, вьющиеся растения на стенах, мох и побитая черепица на крышах. Нюансы — на дорожках и на дне бассейнов мозаика с характерными узорами, античная скульптура, колонны в виде фигур, топиарная стрижка, римская символика — орел на обелиске, красные флаги «легиона», щиты «легионеров», акведук, беседка ротонда, виноград на ферме и т. п.

431393.jfif


5) Конкретные постройки в десять этапов.

Поскольку необходимо изобразить десять стадий строительства, то к вопросу стоит подойти со всей скрупулезностью — будут видны балки, стропила, показано, что внутри, что на что опирается, как это строили. Я решила, что стоит использовать как основу известнейшие античные ансамбли для главных зданий в игре. Это Парфенон, Пантеон и Колизей. Для остального как референс тоже пригодятся чертежи реально существовавших построек.

Достаю с полки вот эту чудесную книгу, которая у меня лежит ещё со времен архитектурного института.

431394.jfif

И забираю оттуда чертежи и схемы. Помимо всего прочего на помощь мне пришёл всезнающий гугл.

Дальше только терпение и много часов работы.

431395.jfif

431396.jfif

431397.jfif

431398.jfif

431399.jfif

431400.jfif

431401.jfif

431402.jfif

431403.jfif

431404.jfif

431405.jfif

431406.jfif

431408.jfif

431407.jfif


Процессы строительства:

432392.gif

432393.gif

432391.gif

432394.gif

432395.gif

432396.gif


432397.jfif


Спасибо за внимание!

Автор статьи Лина Сидорова, специально школы CG LAB.

737 0 850 3
2
2025-02-17
Спасибо, очень интересно,
2025-02-17
Видел, как такие спрайты в изометрии генерировали в нейросетях.
RENDER.RU