Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Перья для маски жрицы Деркето
Mariia Kotonaeva (Wertolotik)

Перья для маски жрицы Деркето

Мысли Autodesk Maya Marmoset Toolbag
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй
White GameDev Academy

👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй

Blender Autodesk Maya WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya
Victoria Pak

Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya

Урок 3d soft Autodesk Maya
Делала ретоп Эмета и подумала, что можно обучающий ролик записать. Разобрала функционал Quad Draw (основного инструмента для ретопа в Maya) и ещё пару фишек. Видео для начинающих с минимальным знанием
Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Александр Зиненко (Zango)

Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"

Интересное из сети Adobe Photoshop Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
Создание причёски с плагином Ahoge
Алина Павлова

Создание причёски с плагином Ahoge

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Процесс создания волос в Autodesk Maya с помощью плагина Ahoge, который мы разрабатываем с друзьями
Breakdown Vlad Svolochenko
3D Monsters School

Breakdown Vlad Svolochenko

ZBrush Autodesk Maya Unreal Engine
Брейкдаун о создании игрового ассета от нашего студента Влада Сволоченко. От поиска референсов до финальных рендеров в Unreal Engine.
Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
Андрей Кривуля (artofcharly)

Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

Урок Autodesk Maya Интересное из сети
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI
Андрей Баронов

Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI

3d soft Unreal Engine Autodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
(III) Анимация дракона в Maya | Часть III | Unreal Engine
Андрей Баронов

(III) Анимация дракона в Maya | Часть III | Unreal Engine

Autodesk Maya
Часть стрима в котором мы заканчиваем анимировать дракона.
Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |
Андрей Баронов

Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |

Autodesk Maya
Серия уроков, в которых будем анимировавать дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать легкий цветкор.
Анализ референса для шота, передающего эмоции
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Анализ референса для шота, передающего эмоции

Блог компании Autodesk Maya
Правильно снять референс непросто. Особенно если это референс, где вам нужно показать эмоции. Именно поэтому, у нас предусмотрен отдельный вебинар на котором супервайзер разбирает отснятый материал.
Экшен и синематики в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Экшен и синематики в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
Перемещения персонажа в игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Перемещения персонажа в игре

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya Unreal Engine
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
C++ для Maya
Виктор Ди (рико)

C++ для Maya

Autodesk Maya
Часть 2. Создание кастомного локатора. В этой статье я хочу поделиться тем опытом, который приобрел при написании плагина на C++ для Maya.
В чем особенность игровой анимации?
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

В чем особенность игровой анимации?

Блог компании Новости компаний Autodesk Maya
Анимация игр и анимация мультфильмов. Зачем нужно дополнительно учиться для работы в GameDev, если ты и так опытный аниматор?
C++ для Maya
Виктор Ди (рико)

C++ для Maya

Autodesk Maya
Часть 1. Создание нового проекта и настройка зависимостей. Написание первого плагина.
Переход на двойки для увеличения динамики в 3d анимации
Давид Пушер

Переход на двойки для увеличения динамики в 3d анимации

Making of Autodesk Maya
Возможности анимации на двойках и немного о подходе
Распыление шахматной фигуры
Shoohrat Yuldashev

Распыление шахматной фигуры

Урок Autodesk Maya
Создание эффекта - распыление - с помощью частиц и флюид в Autodesk Maya.
Натюрморт
Shoohrat Yuldashev

Натюрморт

Урок Autodesk Maya
Создание и визуализация натюрморта.
Character's WIP
Руслан Шайдуллин

Character's WIP

WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya Substance Painter
Привет!) Очередной персонаж, которого я создаю в свободное время. Я хочу создать полностью game-ready персонажа с ригом, скинингом и несколькими базовыми анимациями.
Создание рига для робота в Maya
Давид Пушер

Создание рига для робота в Maya

Autodesk Maya Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
CM Games

Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Урок Autodesk Maya Unreal Engine
Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.
Studio Library vs Autodesk Maya
Stanislav Dudko

Studio Library vs Autodesk Maya

Autodesk Maya Софт
Вы устанавливаете Studio Library, запускаете плагин и Maya бесследно исчезает в пучины небытия. Что делать? У вас процессор Intel 10 или 11 поколения? Ответ далее по тексту.
Взаимодействие с программой Maya
Black Beauty

Взаимодействие с программой Maya

Autodesk Maya
Сегодня я попробую Вас ввести в курс топологии, шейдинга и основных инструментов и операций
Инструменты аниматора: Rotomation
Social Quantum

Инструменты аниматора: Rotomation

Блог компании Autodesk Maya
Rotomаtion - одна из техник создания анимации персонажей на основе различных видеоматериалов. Глеб Ясиницкий, Superviser, рассказывает подробно о методе и показывает этапы создания готовой анимации.
Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"
Константин Мееров

Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"

Autodesk Maya
Продолжение успешного комикса про огромного и страшного героя получилось таким же задорным и зрелищным, как оригинальный опус. Но что стоит за созданием фильма, какие технологии применяли?
Каустика
Black Beauty

Каустика

Дизайн Публикации Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
Вводный урок по Maya. Интерфейс
Black Beauty

Вводный урок по Maya. Интерфейс

3d soft Autodesk Maya Making of
Дисклеймер! Кому лень читать информацию ниже, я постарался её изложить в виде ролика на YouTube (не судите строго): Здравствуйте, уважаемые дамы и господа, рад приветствовать Вас на своем канале.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть

Софт 3d soft Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.