Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Revelation"

Making of Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
ilia1syvorov

2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D

Дизайн Публикации Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Богдан Князев

Как рисовать игровые облака для чайников

Дизайн Публикации 3d soft
Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё бы
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Винчестер 1876"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Максим Арефьев. Я 3D художник в Digital Forms. Сегодня хочу рассказать о своей недавней работе – Винчестер 1876.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «Царь Зверей» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
Герой нового выпуска — Алексей Янситов, супервайзер курса «Царь Зверей». Алексей на примере ученической работы показывает, как правильно анализировать референсы и разбирает законы движения.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Привет! Зовут меня Сергей, свои работы выкладываю под псевдонимом RimKello. В данной статье я расскажу о создании работы: "Странник. Замерзший мир."
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Выпускной осеннего сезона 2025

Блог компании Публикации Разное
Делимся с вами записью выпускного, который состоялся 6 марта.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"

Making of Публикации
Добрый времени суток друзья! Надеюсь вам понравится материал и возможно у меня получится показать какие-либо новые вещи.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «Новичок Blender» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
Герой нового выпуска — Константин Цоуфал, супервайзер курса «Новичок Blender». Вместе с ним мы заглядываем за кулисы 3D-анимации и раскладываем по полочкам механику живой картинки.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Приглашаем на выпускной осеннего сезона! 6 марта в 19:00 (мск)

Новости компаний Блог компании Публикации
Присоединяйтесь к нашему большому празднику — онлайн-выпускной осеннего сезона школы анимации.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Презентация обновлённого курса «Нейро Net»

Блог компании Новости компаний Публикации
Мы записали для вас презентацию обновленного курса «Нейро-Net». Вместе с супервайзером Кириллом Боровиковым мы собрали программу, которая будет полезна именно аниматорам.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «НОВИЧОК MAYA» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
Разбираемся с Time Line и Graph Editor, говорим о тайминге и спейсинге — тех самых основах, с которых начинается путь к первой осмысленной анимации.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Торговец эмоций" для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марина, я 2D концепт-художник в игровой индустрии. Хочу поделиться историей и процессом создания моей работы для конкурса от New Art School.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «2D КЛАССИК» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
Героиня нового выпуска — Надежда Пшеничникова, супервайзер курса «2D КЛАССИК». На примере упражнения «Взмах хвоста» она покажет, как работать в технике перекладки в Toon Boom.
White GameDev Academy

👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?

Блог компании Мысли Публикации
"Хочу попасть в студию" — обычное желание большинства художников. А почему именно "попасть", а не быть нанятым? Предлагаем поразмышлять: может именно ставка на "надежду" не заходит?
White GameDev Academy

📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты

Блог компании Журнал Публикации
"Научусь собранно, не отвлекаясь, работать над общим проектом. Будут готовые пропсы и не только ради портфолио, а ради осознания того, что я способен заканчивать работу" - Евгений Варич, автор работы.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «2D КЛАССИК» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
В новом выпуске супервайзер курса «2D КЛАССИК» Надежда Пшеничникова на примере простого движения маятника раскрывает базовые принципы классической анимации.
Александр Филиппов (Wegaboy)

Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).

Разное Журнал Публикации
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Презентация курса «Скетч Драйв»

Блог компании Публикации
Сегодня делимся записью презентации курса, который мы особенно любим - «Скетч Драйв».
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Презентация курса «2D Классик»

Блог компании Публикации
Мы продолжаем делиться с вами записями с нашей вдохновляющей недели презентаций. И сегодня у нас - курс «2D Классик» и его замечательный супервайзер, Надежда Пшеничникова.