Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.
Что не так с этим шотом
Евгений Мельников (e.ov)

Что не так с этим шотом

Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.
Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
Ледовое побоище | Александр Невский — AI Short Film
Федор Сухов

Ледовое побоище | Александр Невский — AI Short Film

Интересное из сети Публикации Хобби
«Александр Невский: Ледовое побоище» — авторский короткометражный AI-фильм по мотивам событий 1242 года. Это художественная интерпретация, которая не претендует на историческую точность.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа

Блог компании Интересное из сети Публикации
Несколько базовых приёмов, которые стоит соединить в своих иллюстрациях и концептах, чтобы оживить персонажей.
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."

Making of Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
Neural4d: От 3D до Анимации. Обзор новых функций
Paz

Neural4d: От 3D до Анимации. Обзор новых функций

Урок Публикации Софт
Обзор новых возможностей Neural4D. В этом видео подробно разберём последние обновления платформы и протестируем их на реальных примерах.
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cricket Lighter 4k renders"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина
Савва Журавлев

ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина

Публикации
Меня зовут Журавлев Савва и я попробовал сделать эксперимент по созданию 2D анимации в процессе изучения Comfy UI, вот и делюсь результатом тут. Расскажу о проблемах и том сколько на все ушло денег.
Как рисовать драконов
Школа CG LAB

Как рисовать драконов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Дежурный пост (Остатки цивилизации)”

Making of Публикации
Меня зовут Дмитрий Шевченко, мне 46 и я 3D Environment artist. В этой статье я решил рассказать, как я собирал работу.
Создание реалистичного портрета в 3D
Школа CG LAB

Создание реалистичного портрета в 3D

Блог компании Интересное из сети Публикации
Подборка полезных ресурсов для прокачки навыков от художника Kubisi.
Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"

Making of Публикации
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
Making Of "Одинокий странник"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Одинокий странник"

Публикации Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"

Making of Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
👀 [ Памятка по износу материалов ]
White GameDev Academy

👀 [ Памятка по износу материалов ]

Блог компании Дизайн Публикации
Для придания ассетам убедительности мало просто накидать царапин и потёртостей — важно понимать физику происхождения износа. Ниже собрали принципы, по которым он возникает на предметах 👇
История красок
Школа CG LAB

История красок

Блог компании Публикации Разное
В этой статье мы ознакомимся с краткой историей акварели, темперы, масла и тем, как для них добывались пигменты.
Dark Ruins Cinematic
Sergey Kvazi

Dark Ruins Cinematic

Разное Публикации
Делюсь синематик работой, сделанной около года назад.
Делаем 3D-модель в блокноте
Retry School

Делаем 3D-модель в блокноте

Блог компании Публикации Урок
В эпоху споров о лучшем софте легко забыть простую вещь: не инструмент делает тебя хорошим 3D-художником. Хороший художник сделает отличную модель даже самыми примитивными инструментами.
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации - RENDER.RU

Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку

Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Making Of "Revelation"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Revelation"

Making of Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
2D анимированная иллюстрация в VR:  3D-опыт без тяжелого 3D
ilia1syvorov

2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D

Дизайн Публикации Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Как рисовать игровые облака для чайников
Богдан Князев

Как рисовать игровые облака для чайников

Дизайн Публикации 3d soft
Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё бы
Making Of "Винчестер 1876"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Винчестер 1876"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Максим Арефьев. Я 3D художник в Digital Forms. Сегодня хочу рассказать о своей недавней работе – Винчестер 1876.
Курс «Царь Зверей» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «Царь Зверей» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации
Герой нового выпуска — Алексей Янситов, супервайзер курса «Царь Зверей». Алексей на примере ученической работы показывает, как правильно анализировать референсы и разбирает законы движения.
Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Привет! Зовут меня Сергей, свои работы выкладываю под псевдонимом RimKello. В данной статье я расскажу о создании работы: "Странник. Замерзший мир."
Выпускной осеннего сезона 2025
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Выпускной осеннего сезона 2025

Блог компании Публикации Разное
Делимся с вами записью выпускного, который состоялся 6 марта.
Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"

Making of Публикации
Добрый времени суток друзья! Надеюсь вам понравится материал и возможно у меня получится показать какие-либо новые вещи.