Render.ru
Поддержать
Савва Журавлев
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
1Записей
0Следят
0Читает
10.4 KЗаходов

ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина

Публикации

Меня зовут Журавлев Савва и я попробовал сделать эксперимент по созданию 2D анимации в процессе изучения Comfy UI, вот и делюсь результатом тут.Всё началось с того, что я с 15 лет мечтал стать режиссёром покадровой анимации и в своё время пошёл в художественное училище. Как и многие, в нейросетях я увидел вариант для личной реализации идей и постепенно начал осваивать Comfy. Для реализации я решил взять абстрактную историю знакомого, хотя на выходе и получилась немного непонятная чернуха.




О чем клип?

Сюжет получился намеренно фрагментарным, поэтому дам контекст. Клип о юродивой душе, как я ее увидел в истории одного моего знакомого. В работе я хотел показать полную отрешенность, помешательство и собственно ночные страдания человека. Видео ряд скачками должен был показать то как герой попадает в больницу, что переживал и выход из этого состояния к семье.

Все-таки, я думаю, тут людям скорее будет интересно читать про чуть более технический процесс создания, так что я расскажу чуть больше о нем и своих впечатлениях. Почему Comfy? Не считая чисто учебного вопроса, для меня он оказался, пожалуй, самым удобным инструментом — даже при использовании чисто API-нод, например Seedance. В сравнении с тем же Higgsfield, где по кредитам и себестоимости выходит примерно столько же, сколько и на Runway, в Comfy гораздо больше свободы.

Говоря именно про данное видео – после локальных попыток с моими 8 GB VRAM я плюнул и начал генерировать в Comfy Cloud, потому что там даётся видеокарта аж на 96 GB. Правда, стоит быть готовым к тому, что многие кастомные ноды из локального Comfy там будут урезаны. Заморачиваться с арендой
сервера я на тот момент не хотел.

Ролик сделан полностью при помощи ИИ, не считая монтажа. Но из-за каши из разных моделей в нём страдает консистентность стиля. Фоны сделаны преимущественно на Flux 1 Dev. Различные ракурсы одной и той же локации я делал при помощи Qwen Image и иногда Nano Banana. Сам персонаж — через Nano Banana, из-за меньшего количества артефактов и более удачного попадания в стиль под задачу. Оказалось, что Flux 1 делает жутко артефактные, но при удаче — невероятно иллюстративные фоны. Тем не менее нормально заставить его генерировать по моим эскизам, через IP-Adapter или по референсу я так и не смог. Пришлось прогонять через различные другие модели.

Лучше всего с сохранением чужого стиля справлялся Gemini 3 Pro. Я использовал его для создания первого и последнего кадра, чтобы потом превращать их в анимацию. За ним замечено меньше всего спонтанных изменений. Но если давать ему сложную позу в каком-то иллюстративном фоне, ИИ всё же начинает навешивать объём и собственный стиль — пусть и такими «пастозными мазками». Впрочем, это я тоже использовал.

Наиболее толково движения анимировал Seedance. Хотя «пластик» часто присутствовал, он всё равно значительно упрощал работу по
сравнению с другими моделями. Время подсчитать затраченное сложно, потому что я скорее осваивал сам процесс создания подобного контента. Но могу сказать, что в следующий раз я бы попробовал тренировку LoRA для персонажа на базе Flux или гибкого SDXL, а также попробовал бы сделать анимацию на базе Wan. В процессе тестов Wan показывал себя отлично и быстро, если не давать ему задачу на сложное длительное движение, а использовать именно как
«фазовщика». Но тут, вероятно, уже мне не хватило усидчивости разобраться детальнее.

Однозначно пока что для создания качественного и контролируемого ИИ контента, лучше собирать болванки в 3д или даже черновые аниматики, переводя их в карты глубины или движения. В процессе работы я и сам прибегал местами к ручной работе и не только в плане редакции полученного изображения, но и рисунком обозначая требуемый мне кадр, ну а монтировал классически в After Effect. Кому интересно сколько я потратил денег на все это дело, то
вышло примерно 12 000 р.

По всем вопросам, для возможного сотрудничества, писать в ТГ: @Savva_Zh

556
Комментарии:6
по поступлению
5
0
Чувак, ну ты бы хоть рассказал, как именно ты это сделал, какие ноды и синематик-шаблоны использовал. А то нифига не понятно - типа я сделал, кто хочет - платите мне денежку - расскажу как... Рекламы в инете и так хватает.
-1
Dark Sun
12.06.2026 18:36
12000 рублей за одну минуту бессвязной несуразной анимации (со слов автора же!), не сделанной человеком. Зачем? Кому это нужно? Автор пишет что анимация раскрывает душевные метания его друга. Ну, колитесь, кто увидел тут хоть что-то, кого этот творческий фаст-фуд задел хоть немного?
2
-1
Роман Иванов
13.06.2026 3:54
Я люблю музыку Вени и только из за этого перешел посмотреть. Без негатива , но видеоряд просто мусор . Самому не жалко потраченного времени и сил на подобное ? То есть ты берешь исполнителя у которого произведения сами создают прекрасную картинку в голове и добавил видеоряд , который за собой ничего не несет. Интересный подход ..
313
1
Мятный Дворецкий
15.06.2026 13:19
Серебряный спонсор
Не настрое так критично, но на выходе получилось дорого, учитывая, что в реальности за это платить не будут нифига, да и технических моментов в посте очень не хватает. Что, как делал, что пошло не так, где лишние деньги потратил, а можно было бы по другому сделать.
134
0
Глорфиндейл Боромиевич
15.06.2026 17:48
Серебряный спонсор
Видеоряд классный с точки зрения атмосферы, но сюжет не очень читается. Единственная претензия по существу именно в непонятном сюжете, что собственно автор и сам отметил. Остальная критика - мимо, атмосфера отличная, проработка персонажа неплохая.
0
Соня Ихорова
28.06.2026 11:26
Вау, прямо почувствовал как художник драматично и глубоко пальцами своими болезными трясущимися жмякал клавиши, пока писал промт, и душа его металась между кухней и туалетом. Браво, полная хуета