Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Изумрудный лес"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Изумрудный лес"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Степан Мальцев, я архитектурный визуализатор и в этом Making Of расскажу о процессе работы над визуализацией клубного дома "Изумрудный лес".
Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.

Публикации Разное Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.
Интервью с Андреем Одинцовым: ИИ-фильм «Пешеход», нейросети и взгляд в будущее общества
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Андреем Одинцовым: ИИ-фильм «Пешеход», нейросети и взгляд в будущее общества

Публикации
У нас в гостях Андрей Одинцов — предприниматель, диктор и ИИ-креатор, автор фильма «Пешеход». Говорим о нейросетях, творчестве и взгляде на будущее общества.
Традиционные русские орнаменты и росписи
Школа CG LAB

Традиционные русские орнаменты и росписи

Блог компании Разное Публикации
Черпаем вдохновение у мастеров прошлого! Собрали наглядные материалы о стилистическом многообразии прикладного творчества и руководства по рисованию.
Making Of "И пробил час"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "И пробил час"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Таня. Как-то мне пришла идея нарисовать сюжетную иллюстрацию с одним из моих персонажей, для которого я ранее нарисовала драфтовый концепт.
Пространственное мышление и методы его развития
Школа CG LAB

Пространственное мышление и методы его развития

Блог компании Разное Публикации
Рассказываем об основных видах перспективы и предлагаем небольшие упражнения для тренировки насмотренности.
Концепт-арт на распутье: как ИИ меняет профессию от ремесла к кураторству
Публикации - RENDER.RU

Концепт-арт на распутье: как ИИ меняет профессию от ремесла к кураторству

Публикации
Ещё несколько лет назад работа концепт-художника строилась на десятках эскизов: бесконечные варианты силуэтов, цветовых схем, композиционных решений. Сейчас все сильно поменялось.
​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste
Школа CG LAB

​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste

Блог компании Разное Публикации
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
Making Of "ПП-19 Витязь"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ПП-19 Витязь"

Making of Публикации
Приветствую! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe, в этой статье расскажу о создании своей работы "ПП-19 Витязь" и немного о себе.
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Публикации Blender Unreal Engine
Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей.
Making Of: Shadow Adept
Публикации - RENDER.RU

Making Of: Shadow Adept

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Артур Варенев, я концепт-художник. В этой статье расскажу, как я создавал один из любимых образов в Baldur’s Gate 3 - Shadow Adept.
10 Заметок о…что нужно помнить во время тренировок
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о…что нужно помнить во время тренировок

Публикации
«Гадкий утёнок» Грэг Манчес, 5-й класс «10 Заметок» это пост о различных списках и других полезных вещах, которые нужно держать в уме, пока вы продвигаетесь по пути художника.
2.5D AI Generator | Wan2.1 + Unreal Engine + Blender
Евгений Рублев (Евгений)

2.5D AI Generator | Wan2.1 + Unreal Engine + Blender

Софт Публикации Урок
Генерация карт для получения объёма из 2D изображения.
Making Of "Наташа Ростова"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наташа Ростова"

Making of Публикации
Здравствуйте, меня зовут Черганов Иван, я художник по персонажам для кино и игр, и в этой статье я расскажу о создании своей работы - серии портретов Наташи Ростовой.
Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting

Интересное из сети Публикации Разное
Всем привет! Отличные новости от 3d.sk - они начали загружать сканы волос в формате Gaussian Splatting!
Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3

Публикации
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Обзор Blender 4.4. Часть 3. Animation & Rigging, Cycles Renderer, Compositor, Video Sequencer
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор Blender 4.4. Часть 3. Animation & Rigging, Cycles Renderer, Compositor, Video Sequencer

Софт Публикации Blender
Рад представить финальную, третью часть обзора новых возможностей и изменений в Blender 4.4. В представленном твоему вниманию обзоре, рассмотрены изменения нововведения в анимации, рендере и композе.
Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
Публикации - RENDER.RU

Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной

Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию

Публикации
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.