Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа

Перевод статьи художника Guille Rancel — иллюстратора, 2D-аниматора и дизайнера персонажей.


Создание дизайна персонажей и рисование в целом похожи на спорт. Если хочешь улучшить результаты — нужно много упражняться и тренироваться. Ты рисуешь каждый день, изрисовываешь тысячи листов бумаги и десятки скечбуков и в итоге приобретаешь навыки, которые делают процесс рисования чуть проще.

Рисуй всё вокруг: ты станешь быстрее, твой мозг превратится в базу данных, полную референсов. В этой статье собрано несколько базовых приёмов, про которые ты, возможно, уже знаешь. Но всегда полезно повторить основы и вспомнить про контрасты, формы, линию действия, движение и перспективу. Собери все эти приёмы вместе в своей работе, и твои существа станут выглядеть более характерными и полными жизни.


01. Рисуй быстрые тамбнейлы


zD6i0WOeowknV6Vv_XelYkIBriZTGFVyojmUs5Mbm24jwdQWZTRbtx-FMj5ePiIhpi-dIvaD.jpg

Используй простые силуэты, чтобы найти отправную точку для дизайна существа


Полезное разогревающее упражнение — рисовать быстрые простые наброски. Есть пара вещей, которые при этом надо учитывать. Я всегда стараюсь максимально упрощать дизайн — силуэт должен быть понятным и читаемым. Я использую непрозрачную заливку и иногда рисую внутри силуэта уточняющие детали более тёмным тоном. В данном случае я работаю над существами, а значит я могу свободно использовать любые формы, комбинировать предметы, совмещать черты животных и человека.


02. Помни о референсах


Y5uELLAWd7dXIFIbn0LBRXFC5itaBKekyI9hxu8k9g2UhoPvCNTFgPTKSzlBAF-M-1KmNNVP.jpg

В дизайне существ использование референсов обязательно


Если мне не хватает вдохновения, я начинаю искать референсы. Я ищу предметы, которые я могу интегрировать в дизайн и сделать частью персонажа или просто использовать как отправную точку, которая запустит мыслительный процесс. Мои основные источники референсов для этой работы — это мифология, животные и живая природа, поэтому я зарисовываю африканские маски, руны, котлы и некоторых животных. Мой скечбук полон подобных зарисовок, и в нужный момент они с легкостью могут быть использованы для создания нового персонажа.


03. Используй базовые геометрические формы


xEOIjScAHDxPRfmdprrSuL-hZe2on5W9va9UdUoMmXFG0wGsCCFZ-ZC1zoQeduleVoLfFHsu.jpg

Простые формы превращаются в сложных персонажей


Что если я начну создание персонажа с базовых геометрических фигур? Каждую из них можно превратить в полноценное существо, не так ли? Может показаться, что мы усложняем задачу и вносим дополнительные ограничения, но такой подход способен дать мощный заряд креативности и заставить твой мозг генерировать идеи ещё активней. Этот способ особенно хорош, если требуется создать отряд взаимосвязанных персонажей, например, команду супергероев, которые работают вместе.

Начинать с простых форм — всего лишь один из вариантов того, от чего можно отталкиваться. Иногда я разбиваю силуэт, добавляю дополнительные элементы или, наоборот, оставляю пустое пространство.


04. Комбинируй разные геометрические фигуры


dVPZxSV1yhNUt_pL9kxbfEXGxCkw2NZk4paTH-r9cmntuBo6AOIdZRfhwAMUAlT2dKMklFjO.jpg

Набор геометрических примитивов превращается в персонажа


Такой подход может привести к интересным результатам. В одном из предыдущих набросков я использовал сочетание кругов, треугольников и прямоугольника. Когда я стал прорабатывать дизайн дальше, набрасывая более сложные формы поверх базовых, мне сразу представился образ одноглазого кролика-воина, держащего в руках щит и свечу. Я начал с очень простого чёрно-белого наброска, а затем добавил некоторые детали уже в цвете, чтобы разбить симметрию и сделать персонажа более привлекательным.


05. Рисуй без цели


iB4Ix0K7YC-c8P5d3h-RrKqZJhV-6-RsPbFiLqrZdNDRJBwAqpnaf0_isObJfe0_bF33RPoY.jpg

Отложи референсы в сторону и просто начни рисовать


Еще одно хорошее разогревающее упражнение — просто начни рисовать без какой-то конкретной цели. Для меня принципиально не использовать референсы для подобных зарисовок. Я не жду, что без референсов у меня получится создать непревзойденную работу, но я могу таким образом найти вдохновение для будущих проектов. Периодически я пересматриваю свои зарисовки, чтобы наполнитья свежими идеями. А ещё это хороший способ преодолеть артблок и кризис идей.


06. Думай о языке тела


-Ebz5RKxEFJqY1omG5_JY9577JLqWR9uMDXK9oYNO0JpW2zMWrx7imHEox7NzhUOWM2sCbqE.jpg

Язык тела может многое рассказать о персонаже


Если ты хочешь, чтобы твои персонажи получались выразительными, то знания анатомии и языка тела просто необходимы. Я уверен, что художнику необходимо понимать, как персонаж выражает эмоции через жесты и позы. Референсы можно найти где угодно: изучать игру актёров в фильмах, попросить помощи друзей или сходить на натурные зарисовки, найти фотографии интересных поз или поэкспериментировать перед зеркалом. Поскольку я занимаюсь в основном мультипликационными персонажами, то для меня этот этап важен вдвойне, ведь мне необходимо преувеличивать эмоции и жесты персонажей, используя легко распознаваемые формы и линии.


07. Используй линию действия


YK5LgKop9kwMqbq2THFXsJ0fRaPQjzf8EsvFxKCwj7Q8jLCrdgcPegm_UDX6J_j8z0RGdprF.jpg

Прямые линии выглядят скучно, поэтому экспериментируй с кривыми и контрастами


Линия действия — это простая линия, которая описывает движение персонажа. Эти линии могут быть различными, в зависимости от того, какое действие и настроение нужно передать. Прямые линии кажутся скучными и статичными, поэтому я обычно использую контрастирующие кривые. Они помогают создать более притягивающие взгляд позы. Я советую всегда рисовать несколько вариантов различных димамичных поз, потому что это хороший способ проверить пропорции и анатомию персонажа.


08. Пробуй разные варианты


wglPPCTXEvv0RLYlrMfmE3tb9uBVDJ6i_PdSKIACWXQRQWGEeWwMiRkabpZFfHdwd2Ii0e3V.jpg

Попробуй принципиально разные варианты дизайна перед тем, как выбрать финальный


Попробуй пересмотреть свои старые дизайны персонажей и сделать альтернативный вариант, который может существовать в том же сеттинге, чтобы подстегнуть твое креативное мышление.

На рисунке выше пример того, как я перебираю различные варианты дизайна, сохраняя при этом базовые пропорции и формы. Материалы и цвет играют очень важную роль в дизайне. Что если вместо травы и листьев на макушке у нашего персонажа вырастет глыба розовых кристаллов? А может, изобразить его волосы в виде языков пламени? Подобные эксперименты только обогатят твой изначальный концепт. Можно пойти дальше и попробовать изменить габариты персонажа, его пол и возраст.


09. Добавь контраст


0xrmhTAuYUfWYxj4Kh2HPKjsjD488MJ4SrRNxWujT1O5oCZZ_9ioBM4bl74OP3JhWC01fIGB.jpg

Первичный контраст между прямыми и изогнутыми линиями у персонажей



aFK5pMIKlCVXGQbqt6pCSsURTrnEpfrkmdvWZel9o4Ph3Sx712GiESElM169z2eCnjAZd960.jpg

Усиливаем контраст, добавляя противоположные эмоции


При создании персонажа всегда нужно помнить о необходимости добавить в дизайн контрастные элементы. Контрастным может быть что угодно — цвета, формы, объекты, эмоции. Я каждый раз проверяю свои дизайны на наличие контраста.

На этапе скетча я стараюсь использовать разные формы, чтобы создать очевидное противопоставление между, например, округлым первым персонажем и угловатым вторым.

Затем, когда я начинаю прорабатывать детали, я стараюсь усилить это впечатление и подчеркнуть индивидуальность персонажей. В данном случае, счастливый улыбающийся монстр несёт на себе очень серьезную и суровую каменную голову. Чтобы усилить противопоставление характеров, я также использую контрастные цвета.


ed14N3TzhEp8R3hYOwNHG5aVurO1y-I9cOoENpg76JvYELpBENsv6HVyRSmWhtqWek3Rk_0Y.jpg

Цвета и текстуры тоже работают на усиление контраста


10. Добавь предмет


nkdknVxulH44F4ynqJ82TXmrUqW9dMn6dsUJav-epqzWOx0HwMSbEXXAa3groFL1BAwf1ffV.jpg

Можно многое рассказать о персонаже через объекты, которые он несёт с собой


Предметы и объекты, с которыми взаимодействует персонаж, помогают раскрыть его личность и рассказать его предысторию. Что он держит в руках? Что несет с собой? И почему? Может быть, он тащит за собой тяжелый багаж, а может, несёт в руках светильник, освещающий ему путь сквозь загадочный лес. Через предметы, которые персонаж держит в руках или несёт за плечами можно раскрыть его профессию, его характер и роль, которую он играет в твоей истории.


11. Изображай разные выражения лица


Y7Fhz1qvImdTyAyFgt_mLm71p8s6OILca7bN2kgqA34es2JVKB8jUwcV_S5xrGNDRb8xEF_V.jpg

Используй в качестве референса свое собственное лицо


Про важность языка тела я уже упоминал. Не менее важно и выражение лица персонажа. Лицо и тело работают в связке. Попробуй изобразить сначала простые яркие эмоции вроде счастья или ярости, а затем переходи к более сложным и неочевидным вещам. Используй свое лицо и свои эмоции в качестве референса — поставь рядом со своим рабочим местом маленькое зеркало или используй камеру телефона, чтобы у тебя в любой момент была возможность подглядеть какие-то нюансы. Изучай, как работают лицевые мышцы. Обычно для мультяшных фентези персонажей большую часть эмоции передают брови и рот. Не забывай также менять положение ушей (если анатомия существа это допускает) и сплющивать либо растягивать форму головы, чтобы усилить эффект.


12. Используй перспективу


6XIIYArapV_qLS7dDOxnyJ2U48gFZD0hw5z7HnUy1-yZ_BeXrhUFTpYjCYBGaLg0i1CCRJgE.jpg

По возможности избегай симметричных поз, они зачастую смотрятся скучно


Добавь перспективные искажения, чтобы улучшить позу персонажа. Простые симметричные и статичные позы выглядят довольно скучно, они не вовлекают зрителя в картинку. Важно работать с глубиной и пространством в иллюстрации, чтобы создать чёткое ощущение движения персонажа. Попробуй изобразить персонажа с различных углов зрения, и не забывай подглядывать в референсы, если сложные ракурсы вызывают затруднения. Для персонажа на картинке выше я выбрал интересный ракурс и сделал лайнарт толще на тех частях тела, что ближе к зрителю, чтобы усилить эффект глубины.


13. Создай точку интереса


Wkgm8OEXouZcZ9SsBUnUY8IL2sgzPQskKzxS-d-1n2A2Ap5GST15b9fviqEJRGuLcLfddcXZ.jpg

Сфокусируй внимание зрителя


Ты можешь управлять вниманием зрителя, направляя его в нужную тебе точку с помощью направляющих линий. Направляющие создают визуальный поток, который ведет взгляд зрителя в точку интереса. Положение рук и лица персонажа хорошо работает для этих целей. Также отлично помогает грамотное использование света и цвета. Сделай фокусную точку самой яркой на рисунке, насыщенной по цвету или самой освещённой.


14. Рассказывай историю


SKkDt6_nKvk345Pgk5I_-TzJxBzYUDvWkr2NJYLsNCtsiHfVOH4U-z_3EeLOL8ryBZCGj4lk.jpg

Окружение и детали добавляют к дизайну контекст


У твоего персонажа есть биография или предыстория? Как ты можешь ее рассказать? Даже если персонаж на иллюстрации просто стоит и смотрит куда-то вдаль, у него все еще есть характер и сеттинг, в котором он существует. Наша задача — донести до зрителя, что происходит с персонажем. Работать с фоном необходимо, чтобы поддержать историю и вписать персонажа в контекст — для этого я добавляю тематические детали и объекты.


15. Создавай атмосферу


5gzdcUPShvNx-xtnRYukGZelqrdZFSQXvPKgMbg_kupSvuiN8j7nmuohV46vsha0M3kmMPnI.jpg

Выбор цветовой палитры добавляет настроение к этой иллюстрации


Выбор цвета и освещения крайне важен для успешного дизайна персонажа. Необходимо уметь создавать атмосферное окружение и передать общее настроение иллюстрации через свет и цвет, акцентировать цветом фокусные точки и управлять вниманием зрителя. Грамотная светотень поможет акцентировать внимание на ключевых элементах персонажа. Однако стоит помнить, что свет и цвет — это только часть истории, они не работают сами по себе. Пробуй разные варианты, делай небольшие цветовые тесты и выбирай то сочетание, которое усиливает историю, а не отвлекает от неё внимание.


* * *


Спасибо за внимание!

Перевод: Мария Попова специально для школы CG LAB.

Редактор — Лина Сидорова.


721 0 850 1
0
RENDER.RU