Making Of "Язык даров"

Привет! Меня зовут Евгений Бунин.

Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор(Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д.
Как и положено будущему художнику с детства рисовал много, где придется. Благодаря "хорошему" влиянию друзей залихватски "расписывали" заборы, гаражи, подъезды, в общем пытались делиться "радостью" с обществом. Тогда это еще не называлось модно - граффити.

Закончил университет. Занимался народными промыслами (в голодные времена), иллюстрацией, открытками, писал портреты. Потом познакомили с цифрой! Оказалось можно рисовать за компом, и о чудо, не нужно таскать папки с работами и тяжелые картины! В геймдев зашел случайно, не складывалось в голове, что их в России тоже делают, и даже очень!

image1.png

Иллюстрация сделана для конкурса от Андрея Кузинского «Вечные: Вспомнить всё».
Вектор в какую сторону думать был задан темой конкурса, что сильно упростило жизнь. Сюжет я обсасывал долго. Ждал когда он сформируется полностью в голове, даже не пытался, что-то рисовать. Благо, что для конкурса были щадящие сроки - аж 2 месяца!
Хотелось, что-то многофигурное. Не просто крутой персонаж к которому прикрутили фон с сюжетом.

До "карандаша" дожили 2 сюжета:

image3.png

image2.png

Первый был "плоский" больше подходящий для росписи. Тут было желание поэкспериментировать со стилем. Сделать отсылку к палеху. Но не в чистом виде, а скорее переосмысление этого народного промысла в цифре. Прикинув сколько может уйти времени на такой эксперимент - пришлось от него отказаться. В будущем надеюсь вернусь к этой теме.
Победу отдал второму варианту с походом группы воинов к лесной ведьме.

Без референсов не обошлось! Считаю они жизненно необходимы, даже имея опыт. Главное вовремя остановиться! А то залипаешь и забываешь, что тебе нужно для дела, а ты уже скачешь по красивым картинкам, любуешься до утра.
На старте для атмосферы отобрал несколько:

image4.png

Т.к. ракурс камеры решил уже не менять, для удобства я сделал себе набор "спрайтов" персонажей. Которых мог тасовать, таская их по холсту. И до конца работы, по мере отрисовки, старался их сохранять в отдельных слоях, чтобы в любой момент можно было безболезненно перемещать.

image5.png

image6.png

image7.png

По мере того, как заполнялась картинка, уточнялись и менялись персонажи. Глава "отряда" оказался скучным. Ему не хватало вкусняхи. Конкурс был с ограничением по возрасту, без жести. По этой причине рисковать не стал и вариант с даром в виде отрубленной головы, был выброшен в корзину. Его заменил торговец.

image8.png

Здесь тоже не обошлось без изменений. Ставить тупо спиной к зрителю, словно эксгибициониста с «дарами» (хотя в этом был свой шарм) тоже не стал. Он переместился ближе к ведьме и развернулся немного к зрителю.
Изменилась и охрана. Очень не хотелось в работе иметь истуканов. Самый большой воин в какой-то момент побывал орком. К непрошенным гостям заглянул еще один женский персонаж.

image11.png

При разработке образа персонажа хорошая штука - это его эмоция, пусть даже если она слишком гипертрофированна и местами неестественная. При грамотной подаче, это дает повод зрителю задержать взгляд на работе, погрузиться.

image10.png

image9.png

Во время работы хорошая штука - свежий взгляд. Если нет, то для этого подойдет свежий взгляд другого человека, с дельным советом или критикой.

image13.png

Ближе к финалу зеленый орк начал раздражать, Он словно залипал в фон, ему пришлось вернуть человеческий вид. А вот пышной даме очень подошел зеленый цвет! Плюс перестала сильно бросаться в глаза.

image12.png

На предфинальном этапе остались пару бесячих момента. Это два кота друг над другом и локоть большого воина. Но на них уже не было желания тратить время. Оставшееся время посветил только цветовой коррекции и световым акцентам.

image14.png

На этом все. Спасибо за внимание!

796 0 850 4
0
RENDER.RU