Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"
Привет! Зовут меня Сергей, свои работы выкладываю под псевдонимом RimKello. Это моя страничка на artstation. Вообще я концепт художник по персонажам, но это уже вряд ли правда. В реальности обязанности часто размываются - приходится быть дженералистом. В аутсорс студиях и на фрилансе делаешь все что от окружения и персонажей, до текстур и пропсов. 2D универсал - звучит точнее. В индустрии с 2014 года, именно тогда первый раз получил оплату за свои каляки-маляки.
Рисовать начал довольно поздно, лет в 27, и по большому счету я самоучка. Мне очень повезло немного поучиться у Лео Хао - это, пожалуй, самый ценный опыт. Прошел курсы в SmirnovSchool, там моим ментором был Олег Юрченко. Остальные навыки добывались в полевых условия, выполняя самые разные задачи, что дает своеобразный и разноплановый опыт, но не способствует развитию специализации. В этой рутине конкурсы, которые дают творческую свободу, становятся настоящей отдушиной и праздником.
Какую задачу ставил? Если честно - занять призовое место. Банально и просто. Как сейчас модно писать - нахожусь я в поиске новых карьерных возможностей. А значит публичность и возможность заработать важны. Конечно, работа для портфолио - тоже отличная мотивация, но такая конкретная цель добавляет азарта.
Когда тему конкурса озвучили, у меня внутри что-то щелкнуло - “Ийесс! Зима, лед, пустыня, одиночество.” Незадолго до этого перечитывал, в очередной раз, книги цикла “Крест” за авторством Дема Михайлова. Ох и нравятся мне первые две книги. Прямо жуть. Их атмосфера идеально легла на задания конкурса. Дня два делал наброски и мусолил эту идею: Кто герой? Как он выживает? На сколько цитировать оригинал? И как-то сам собой появился “странник”. В то же время я понял, что рендер гладкий и чистый делать не хочется. Хотелось скорее показать историю, нежели навыки работы с формой и материалами. Нужно что-то лоскутное, рваное и без резких контрастов. Подумал, что многие будут делать “стандартный” концепт с пластиковым рендером, разухабистым силуэтом, будут играть с формами и контрастами, стараться намеренно удивить или наоборот приблизиться к работам из трендов артстанции. А я выделю работу другой манерой, простотой, что-то иллюстративное.
Рефлист собрал себе небольшой. В этот раз очень удачно нашлось фото с образом героя а на остальное хватило небольших подсказок. В процессе посматривал на пинтересте всякие нюансы. Особенно на транспорт и животных.
Стал думать над оформлением и финальной склейкой сразу. Напросилось пустынное снежное окружение и элементы хай-тека. И чтобы было разделение на главное и второстепенное. Так изменение тона у пятен, позволило сделать простое, но вполне эффектное оформление. Под дополнительные материалы правда пришлось создать дополнительные подложки, в противном случае они не читались и скорее мешали.
“Странник”, вторя герою книги, это и имя и и функция персонажа. Его прошлое стерто, важно то кто он сейчас. Этот принцип лег в основу образов и его костюма и транспорта и животных. Каждый элемент должен был отражать суть долгого путешествия сопряженного с выживанием в пустынном мертвом мире.
Получился слегка обросший, неспешный и серьезный, замкнутый в себе, предельно практичный герой. Персонаж выживает и изучает этот холодный мир. Он бережет свое имущество и привычно обходиться тем малым, что удается найти и сохранить. Решил показать Странника в середине его приключения. Он уже освоился в мире и научился себя в нем вести и выживать, но еще не раскрыл его тайны, не собрал технологических артефактов.
Его дом, почти что “келья” из книги, хранит многочисленный скарб. А сани из обломков, костей и шкур - дополнительное свидетельство охотничьих навыков героя и того, что в снегах находятся обломки технократической эры. Думал сделать вездеход по началу, но он сломался :) а потом нашел референс эвенских нарт и образ заиграл, стал более аутентичным и живым. Вписался в среду и продиктовал роль спутников героя.
В пустынном снежном мире смогли выжить некоторые животные. “Медведь” с телескопическими лапами, стал в моем представлении, тягловой силой.
Группа летающих червей, стала питомцами или даже симбионтами. Они помогают страннику в охоте, за что и получают свою долю добычи. Важной деталью стало «заражение» животных и мира кристаллами - это связывало окружение Странника общей, пока не раскрытой тайной.
А вот с оружием были проблемы. Тут я сам нарушил свою изначальную задумку, за что и поплатился.
С одной стороны у странника уже было копье. Но казалось это слишком скучно будет. Особенно, если показывать его использование. С другой стороны, хотелось показать технологическую составляющую мира. Что странник использует находки прежней эпохи. Но так как это редкость большая, то бережет подобные артефакты для особых случаев.
Решил, по итогу внутренней борьбы, показать энергетическую пушку, старую, разбитую и починенную. Но связать ее с персонажем никак не выходило. Она становилось более и более дробной, сложной в понимании. И мне бы переделать оружие, но упрямство и лень помешали подойти к вопросу с иной стороны. Это и было замечено и подчеркнуто в разборе на последнем стриме конкурса - ценное напоминание о том, что концепт мира должен быть связным, а визуальный язык цельным и ясным. А лень и упертость - страшные враги.
Этот конкурс стал для меня не только отличным творческим вызовом, но и отдыхом от привычной рутины. Удалось не просто сделать работу для портфолио, но и погрузиться в мир, прожить его вместе с персонажем. Опыт концентрации на истории, а не на технике, бесценен. Особенно ценно, что не было гонки со временем. Большое спасибо организаторам из New Art School за возможность поучаствовать в "Битве за концепт 3" - такие проекты действительно вдохновляют и двигают вперед. Спасибо за внимание и разбор работ, для художника нет ничего ценнее вдумчивой обратной связи.
А то, что моя работа нашла отклик у зрителей - стало по итогу главной и ценной наградой.