Render.ru
Поддержать
1562Записей
606Следят
52.6 MЗаходов

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации

Приветствую! Меня зовут Михаил, мне 37 лет. Работаю заместителем директора на производстве прецизионного оборудования. Долго думал, стоит ли писать «Making of» по проекту «Бронеавтомобиль БА-М85», ведь в отличие от авторов писавших ранее в разделе, я не так глубоко погружен в среду 3D- моделирования, поэтому рассказ может показаться дилетантским, напишу как есть.

3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Мое знакомство с моделированием началось с программы «Компас 3D» (заводчанам привет!), ни о каких Blender или 3ds Max я тогда и не знал. В то же время влился в ряды игроков популярной на то время игры «World of Tanks», поэтому идея «замоделить» собственный танк была особенно интересна.

Методом проб и ошибок, проходя стадии отрицания и ненависти к «нарушениям топологии», я начал создавать первых «танковых франкенштейнов».
Первое знакомство с Blender началось в командировках. Всем известный урок про «пончик» не обошел и меня стороной - с этого момента и можно начать отсчет моего тернистого пути в 3D моделирование.

Сразу оговорюсь: я отношу себя к категории любителей. У меня нет задачи сделать идеально оптимизированную модель с реалистичными материалами которую можно сразу закинуть в игру, нет четких рамок и ТЗ, моделирую ради удовольствия.

Создаю технику по проекциям чертежей, беря за основу базу реальной техники, а в дальнейшем создаю что-то свое - новый прототип, который еще не встречался на просторах интернета.

История создания модели
В свободное время стараюсь посещать танковые музеи, где черпаю вдохновение. Так случилось и в этот раз: в музее «Моторы войны» понравился экспонат «бронеавтомобиль БА - 10М», по мотивам которого захотелось сделать свой прототип.

1.jpg

Свой проект «Бронеавтомобиль БА-М85» я отношу к жанру «альтернативной истории», как и другие работы из моего цикла «Танковое бюро №13» (это небольшая группа в VK, где я выкладываю процессы создания.

Процесс работы
Проект прежде всего позиционировал как продолжение модернизированной серии «БА-10М».

2.jpg

3.jpg

Планировал увеличить огневую мощь за счет установки нового орудия, переделать базу машины для размещения новой башни. Изначально хотел сделать открытую рубку, но, взвесив время на её детализацию, отказался от этой идеи. Разбил корпус на отдельные бронелисты, подогнав их по месту.

На скриншотах можно заметить, что я пытался сделать сварку, но результат «не зашел», решил отказаться от сварных швов в пользу заклепок. Накинул первые текстуры для понимания общего вида (текстуры делаю нодами в Blender).

4.jpg

5.jpg

Далее занялся ходовой частью. Пробовал «одеть» колеса в съемные грунтозацепы для движения по бездорожью. В итоге передумал: заменил задние колеса на шины низкого давления, а грунтозацепы «переехали» на башню, довел до ума крепление задних колес.

6.jpg

7.jpg

Финальным этапом стал «обвес». Добавил детали на отбойник и заднюю часть корпуса, разместил элементы освещения, установил дульный тормоз.
Пулемет решил заменить на прибор ночного видения для командира - по «легенде» эта техника должна действовать из засад, в том числе и ночью.

8.jpg

9.jpg

Финальное превью сгенерировано нейросетью на основе моей модели. Это помогло передать атмосферу и дух времени, где могла бы использоваться данная техника.

10.jpg

Итоги работы
Подводя черту под проектом «БА-М85»:
Как всегда, хочется бы сделать лучше и больше (например, найти время на нормальную развертку и Substance Painter, чтобы нарисовать качественные текстуры). Хотелось бы добавить «историю» машины: следы эксплуатации, быта экипажа и т.д. Интересно добавить физику: проверить в UE или «Sprocket», насколько этот прототип реален, поедет ли он вообще и не опрокинется ли после выстрела. И последнее - собрать ангар для презентации техники (хотя нейросети с адекватным промтом позволяют быстро сделать превью, пусть и не без косяков), хочу свою «базу». В целом, результатом я доволен, учитывая задачи, под которые делалась модель. Но всегда есть куда стремиться - примером тому служат отличные работы на Render.ru.

Всем спасибо, кто дочитал, и спасибо команде Render.ru за предложение рассказать о своей работе.

Всем добра и творческих успехов!

721
Комментарии:0
по поступлению