Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Приветствую! Меня зовут Михаил, мне 37 лет. Работаю заместителем директора на производстве прецизионного оборудования. Долго думал, стоит ли писать «Making of» по проекту «Бронеавтомобиль БА-М85», ведь в отличие от авторов писавших ранее в разделе, я не так глубоко погружен в среду 3D- моделирования, поэтому рассказ может показаться дилетантским, напишу как есть.
3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Мое знакомство с моделированием началось с программы «Компас 3D» (заводчанам привет!), ни о каких Blender или 3ds Max я тогда и не знал. В то же время влился в ряды игроков популярной на то время игры «World of Tanks», поэтому идея «замоделить» собственный танк была особенно интересна.
Методом проб и ошибок, проходя стадии отрицания и ненависти к «нарушениям топологии», я начал создавать первых «танковых франкенштейнов».
Первое знакомство с Blender началось в командировках. Всем известный урок про «пончик» не обошел и меня стороной - с этого момента и можно начать отсчет моего тернистого пути в 3D моделирование.
Сразу оговорюсь: я отношу себя к категории любителей. У меня нет задачи сделать идеально оптимизированную модель с реалистичными материалами которую можно сразу закинуть в игру, нет четких рамок и ТЗ, моделирую ради удовольствия.
Создаю технику по проекциям чертежей, беря за основу базу реальной техники, а в дальнейшем создаю что-то свое - новый прототип, который еще не встречался на просторах интернета.
История создания модели
В свободное время стараюсь посещать танковые музеи, где черпаю вдохновение. Так случилось и в этот раз: в музее «Моторы войны» понравился экспонат «бронеавтомобиль БА - 10М», по мотивам которого захотелось сделать свой прототип.
Свой проект «Бронеавтомобиль БА-М85» я отношу к жанру «альтернативной истории», как и другие работы из моего цикла «Танковое бюро №13» (это небольшая группа в VK, где я выкладываю процессы создания.
Процесс работы
Проект прежде всего позиционировал как продолжение модернизированной серии «БА-10М».
Планировал увеличить огневую мощь за счет установки нового орудия, переделать базу машины для размещения новой башни. Изначально хотел сделать открытую рубку, но, взвесив время на её детализацию, отказался от этой идеи. Разбил корпус на отдельные бронелисты, подогнав их по месту.
На скриншотах можно заметить, что я пытался сделать сварку, но результат «не зашел», решил отказаться от сварных швов в пользу заклепок. Накинул первые текстуры для понимания общего вида (текстуры делаю нодами в Blender).
Далее занялся ходовой частью. Пробовал «одеть» колеса в съемные грунтозацепы для движения по бездорожью. В итоге передумал: заменил задние колеса на шины низкого давления, а грунтозацепы «переехали» на башню, довел до ума крепление задних колес.
Финальным этапом стал «обвес». Добавил детали на отбойник и заднюю часть корпуса, разместил элементы освещения, установил дульный тормоз.
Пулемет решил заменить на прибор ночного видения для командира - по «легенде» эта техника должна действовать из засад, в том числе и ночью.
Финальное превью сгенерировано нейросетью на основе моей модели. Это помогло передать атмосферу и дух времени, где могла бы использоваться данная техника.
Итоги работы
Подводя черту под проектом «БА-М85»:
Как всегда, хочется бы сделать лучше и больше (например, найти время на нормальную развертку и Substance Painter, чтобы нарисовать качественные текстуры). Хотелось бы добавить «историю» машины: следы эксплуатации, быта экипажа и т.д. Интересно добавить физику: проверить в UE или «Sprocket», насколько этот прототип реален, поедет ли он вообще и не опрокинется ли после выстрела. И последнее - собрать ангар для презентации техники (хотя нейросети с адекватным промтом позволяют быстро сделать превью, пусть и не без косяков), хочу свою «базу». В целом, результатом я доволен, учитывая задачи, под которые делалась модель. Но всегда есть куда стремиться - примером тому служат отличные работы на Render.ru.
Всем спасибо, кто дочитал, и спасибо команде Render.ru за предложение рассказать о своей работе.
Всем добра и творческих успехов!
Интересная статья. Спасибо Вам за труд!
Благодарю. Думал что не опубликуют, слишком "топорно" написал, как мне показалось. В любом случае, рад что понравилось!
Что вы, материал был опубликован в журнале, а на сайте они идут с задержкой, с одной стороны для большей эксклюзивности номера, с другой экономим материалы, времена сейчас не простые.
Всем бы так "топорно" писать))
Очень было интересно узнать как подобные AWARD(ы) делаются) А Вам, уважение и почёт за прекрасную работу и статью. Я считаю, что опытом делиться просто необходимо, иначе откуда мы будем узнавать, что, да как делается)
P. S. Моя статья, тоже ждёт своего звёздного часа)
На предмет хардсурфэйс-моделинга рекомендую посмотреть в сторону Autdesk Fusion 360 ("Компас" здорового человека)
Категорически благодарю!
Еще раз спасибо! Будем стараться держать "планку", на подходе еще один интересный прототип).
Добрый день! Благодарю за совет. По работе чаще использую SolidWorks, но однозначно ознакомлюсь с Autdesk Fusion 360.
на самом деле рекомендую не fusion а plasticity, потомоу что во первых она вполне доступна по подписке и очень хорошо развивается в последнее время, а во вторых fusion бесплатный обладает слишком высокими ограничениями и работы по сути хранятся облачно, хотя для кого-то . Хотел поитересоваться в каом редакторе создвалось окружение, очень уж мне нравится эта лесная дорога, думаю добавить такую в свою следующую работу? А так работа очень хорошая, поздравляю!
Рисуем два круга, и дорисовываем сову)
Юрий, приветствую! Окружение создавал по промтам с помощью ИИ, на основе загруженной PNG с подобранным освещением и ракурсом (Писал об этом в статье: Финальное превью сгенерировано нейросетью на основе моей модели. Это помогло передать атмосферу и дух времени, где могла бы использоваться данная техника),
Отличная работа и мейк классный!
Понял, спасибо надо будет попробовать. Выглядит отлично, сначала подумал что это из движка или рендер.