Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «Face Контрол» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации Урок
Как всегда - рады поделиться с вами процессом обучения в нашей рубрике «ОСА в работе»! Сегодня в центре внимания — фрагмент вебинара курса «Face Контрол».
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с Павлом Королёвым - риггером персонажей мультсериала «Маша и Медведь»

Блог компании Публикации Разное
Продолжаем делиться интервью с нашими супервайзерами. Этим летом они выступили в роли спикеров и экспертов на фестивале «Каракуз» в Татарстане.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с Юлией Скуратовой - художником, иллюстратором и бродкаст-дизайнером телеканала ТНТ

Публикации Разное
Этим летом фестиваль «Каракуз» в Татарстане стал площадкой, где супервайзеры нашей школы, чей опыт включает ведущие проекты индустрии, выступили в качестве спикеров и героев интервью.
Студия Blaster

Реалистичные эмоции и мимика в ИИ-генерации: кейс Blaster и "Рабочего названия"

Новости компаний Публикации
На примере ролика для "Национальных приоритетов" показываем, что генерация уже может выглядеть реалистично, при этом сильно сокращает сроки на проект.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Чистое озеро"

Making of Публикации
Меня зовут Панкова Анастасия (CapibAsya), работаю как 2D художник на фрилансе с 2016г. и по сей день. Сейчас расскажу вам о процессе создания работы “Чистое озеро”.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Дмитрием Клюшкиным: десять лет в концепт-арте - взгляд изнутри индустрии

Публикации
Десять лет спустя Дмитрий Клюшкин рассказывает о работе в Китае, создании курсов и проекта “Пепел”, о том, почему не пользуется ИИ и как сохраняет верность классическому подходу к концепт-арту.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Силуэт как инструмент графической выразительности в истории искусства и в анимации

Блог компании Урок Публикации
Приглашаем вас в увлекательное путешествие по миру силуэта вместе с Юлией Скуратовой, супервайзером курса «Скетч Драйв».
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Деморил школы ОСА 2024

Блог компании Разное Публикации
Наша самая большая гордость - работы наших стажёров!
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Изумрудный лес"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Степан Мальцев, я архитектурный визуализатор и в этом Making Of расскажу о процессе работы над визуализацией клубного дома "Изумрудный лес".
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.

Публикации Разное Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Андреем Одинцовым: ИИ-фильм «Пешеход», нейросети и взгляд в будущее общества

Публикации
У нас в гостях Андрей Одинцов — предприниматель, диктор и ИИ-креатор, автор фильма «Пешеход». Говорим о нейросетях, творчестве и взгляде на будущее общества.
Школа CG LAB

Традиционные русские орнаменты и росписи

Блог компании Разное Публикации
Черпаем вдохновение у мастеров прошлого! Собрали наглядные материалы о стилистическом многообразии прикладного творчества и руководства по рисованию.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "И пробил час"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Таня. Как-то мне пришла идея нарисовать сюжетную иллюстрацию с одним из моих персонажей, для которого я ранее нарисовала драфтовый концепт.
Школа CG LAB

Пространственное мышление и методы его развития

Блог компании Разное Публикации
Рассказываем об основных видах перспективы и предлагаем небольшие упражнения для тренировки насмотренности.
Публикации - RENDER.RU

Концепт-арт на распутье: как ИИ меняет профессию от ремесла к кураторству

Публикации
Ещё несколько лет назад работа концепт-художника строилась на десятках эскизов: бесконечные варианты силуэтов, цветовых схем, композиционных решений. Сейчас все сильно поменялось.
Школа CG LAB

​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste

Блог компании Разное Публикации
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ПП-19 Витязь"

Making of Публикации
Приветствую! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe, в этой статье расскажу о создании своей работы "ПП-19 Витязь" и немного о себе.
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Публикации Blender Unreal Engine
Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей.
Публикации - RENDER.RU

Making Of: Shadow Adept

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Артур Варенев, я концепт-художник. В этой статье расскажу, как я создавал один из любимых образов в Baldur’s Gate 3 - Shadow Adept.
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о…что нужно помнить во время тренировок

Публикации
«Гадкий утёнок» Грэг Манчес, 5-й класс «10 Заметок» это пост о различных списках и других полезных вещах, которые нужно держать в уме, пока вы продвигаетесь по пути художника.