Render.ru
Поддержать
164Записей
298Следят
2.29 MЗаходов
Лина Сидорова

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации

В данной статье мы с вами поговорим обо всех аспектах рисования портретов. Начиная с построения головы и частей лица и заканчивая особенностями стилизации отличительных черт и национальностей. Мы собрали огромную подборку советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы. Приступим!


541121.gif

Ракурсы и строение головы по методу Stan Prokopenko (Proko)


Все мы знаем, что любой объект находится в трехмерном пространстве и благодаря этому он выглядит реалистично. Начнём с рассмотрения построения формы головы:

541122.jpg


1. Голова, разобранная на основные формы — это сфера (череп) и блок (челюсть и скулы).

2. Боковые стороны головы плоские, поэтому мы можем отрезать кусочек с обеих сторон шара. В профиль эта плоскость будет идеальным кругом, но при рисовании под любым другим углом она будет казаться овалом из-за перспективы. Разделите этот овал на квадранты. Вертикальная линия представляет собой начало челюсти. Горизонтальная линия представляет собой линию бровей. Верхняя и нижняя части овала помогут вам найти линию роста волос и нижнюю часть носа.

3. Придайте форму челюсти. Верхняя часть будет начинаться с линии бровей, а задняя — с центра овала.

4. Установите угол наклона шара.

5. Разделите лицо на три части. Расстояние между линией роста волос и линией бровей должно быть таким же, как расстояние между линией бровей и нижней частью носа. Добавьте это же расстояние, чтобы найти подбородок. Обратите внимание, как линия волос и линия носа совпадают с верхней и нижней частью овала, когда они обернуты вокруг лица. Представьте себе голову в виде коробки. Трети должны быть обернуты вокруг боковой плоскости и передней плоскости.


541123.jpg

22.jpg

3333.jpg

4444.jpg

5555.jpg

1. Нарисуйте прямоугольный лист и изогните его в различных ракурсах.

2. Добавьте центральную линию, нарисуйте нос ромбовидной формы и линию рта. Помните, что он находится на поверхности листа и будет изгибаться соответственно.

3. Добавьте линию скулы, которая является направляющей и показывает местонахождение уха. Также добавьте небольшой объём губам и внутренней части глаза (т.к. внутренняя часть глубже, а внешняя постепенно переходит в боковую сторону головы).

4. Более продвинутый этап: нарисуйте полноценные маски под разными углами. Это отличная практика для запоминания объёмов в различных перспективах, что поможет вам натренировать руку и рисовать лица под углами не задумываясь.

Теперь давайте более подробно пройдёмся по всем элементам лица.


Рисование глаз от Stan Prokopenko (Proko)



541128.jpg

541129.jpg

1. Как и в случае с головой, важно понимать основную структуру глаза и надбровной дуги. Надбровную дугу можно упростить до слегка наклоненной назад коробки, переднюю плоскость которой представляет лоб. Сам глаз — простая сфера, которая находится под этой коробкой.

2. Видимая часть глазного яблока (склера) объёмная, и должна быть затемнена. В зависимости от источника света, обычно градиент с одной стороны или с обеих делает свое дело.

Самая большая ошибка, которую вы можете допустить, — это оставить белок глаза белым, когда весь глаз находится в тени. Это делает его похожим на светящийся глаз. Нехорошо…

3. Радужка и роговица сидят на глазном яблоке, как две чаши. Радужная оболочка представляет собой слегка вогнутую чашу (как кратер), а роговица — выпуклую чашу (как холм). Роговица очень похожа на прозрачную контактную линзу, поэтому за ней видны радужка и зрачок.

Форма и угол радужки обычно упускаются из виду. Это будет только идеальный круг спереди. Когда глаз движется, форма становится овальной, а угол меняется в зависимости от направления взгляда.

4. Чем дальше радужка от центра, тем уже становится овал.

5. Чтобы найти угол овала, проведите прямую линию от центра глазного яблока к радужной оболочке. Угол будет перпендикулярен этой прямой.

6. Важно помнить, что зрачок находится на радужной оболочке, а не на роговице. На самом деле зрачок — это отверстие в радужке, которое пропускает свет. Зрачок расширяется, чтобы впустить больше света, и сужается, чтобы впустить меньше. Поэтому, рисуя зрачок под боковым углом, обязательно нарисуйте его на радужке.

7. Радужная оболочка должна быть затемнена, как вогнутая форма. Если источник света находится сверху, то нижняя часть радужки будет освещена. Если источник света находится слева, то правая сторона радужки будет освещена, и т. д. Роговица будет прямопротивоположной, потому что она имеет выпуклую форму.

8. Поскольку роговица прозрачна, единственная часть, которая будет видна — это подсветка. Блик на роговице обычно находится в темной части радужки.

9. Старайтесь не рисовать веки так, как если бы они были плоскими. Веки должны обернуться вокруг глазного яблока. Подумайте о двух шапочках на футбольном мяче.

10. Кроме того, веки имеют некоторую толщину, поэтому очень важно показать нижнюю плоскость верхнего века и верхнюю плоскость нижнего века.

11. Обратите внимание на углы вершин век. Вершина верхнего века ближе к носу, а вершина нижнего ближе к уху. Не рисуйте «рыбку». Форма слёзного протока также добавляет некоторую сложность. Он не по центру между веками, а расположен немного ниже по направлению к нижнему веку.

12. Еще одним фактором, который меняет форму век, является роговица. Поскольку это выпуклая форма, по мере движения роговицы она будет выталкивать веки. Обратите внимание, как меняется форма век при движении глаза.

13. Надбровная дуга действует как навес для защиты глаз. Точно так же верхнее веко выдвигается вперед дальше, чем нижнее. Брови сидят на надбровной дуге и достигают вершины ближе к внешнему концу. Наружные концы, как правило, легче, тоньше и имеют меньше волос, чем внутренние.

14. Форма бровей варьируется от человека к человеку. Мужчины, как правило, имеют более полные и прямые брови, в то время как у женщин они более тонкие и достигают пика выше.


Подборка заметок и советов по рисованию глаз от artofpan


541131.jpg

541132.jpg

541130.jpg



Рисование носа по Proko


1. Начинать стоит с четырёх основных плоскостей: верхней, двух боковых и нижней.

2. Нос состоит из взаимосвязанных кусочков хряща и жира, прикрепленных к кости черепа. Половина переносицы — это кость, а другая половина — хрящ.

3. Носовой шар (большой хрящ крыла носа) на самом деле состоит из двух половин, между которыми вклинивается латеральный хрящ. Это разделение двух половин не всегда заметно.

4. Ноздри, состоящие из жировой соединительной ткани, похожи на крылья, прикрепленные к носовому шару.


541133.jpg


Дополнительные заметки с советами по рисованию носа от artofpan


541135.jpg


541134.jpg


Губы по Proko


Далее немного заметок о строении рта и губ. О чём художникам стоит помнить:

541136.jpg


А также о стилизации различных форм губ от Haxpunch и daniellepioliart


541138.jpg


541137.jpg


Уши по Proko


541139.jpg


Волосы от artofpan


Приступим к анализу и рисованию волос.

541140.jpg


Причёски и виды волос (thundercluck, kibbitzer, kimmy_arts, Jey Ram)


Настоятельно рекомендуем хорошенько рассмотреть различные виды волос и причёсок. Посмотрите, что у них общего и какие отличительные различия. Какие характеристики свойственны этим видам волос?

541142.jpg

541143.jpg

541144.jpg

541141.jpg

541145.jpg



541146.jpg



541147.jpg

541149.jpg

541148.jpg

541150.jpg

541151.jpg

541152.jpg


 Цвет кожи — анализ от Lauren K. Cannon


Каждый художник рано или поздно сталкивается в рисовании портретов с реалистичным изображением цвета кожи. Немного об основных видах:


541153.jpg


541155.jpg


541157.jpg


541154.jpg


541156.jpg


Отличительные черты лиц


Каждый человек уникален и обладает чертами, которые отличают его от других, говорит о его национальной принадлежности и даже может намекнуть о характере.

Схема от MurphAnimere с множеством вариаций:

541158.jpg


Проанализировать эту схему можно на примерах референсов по расовым принадлежностям:


541166.jpg


541168.jpg


541169.jpg


541170.jpg


541167.jpg


Упражнения для закрепления


1. Ориентируясь на предложенный материал в статье или на личные сохранённые файлы, проведите своё исследование и нарисуйте головы под различными углами, составьте конспекты по частям лица. Они могут быть упрощенными или же с множеством деталей. Главное, уделите внимание анализу!

541173.jpg


541172.jpg


2. Проведите своё личное исследование референсов и анализ различных типов лица и их элементов.

541176.jpg

541177.jpg


3. Для любителей стилизации мы предлагаем проделать упражнение по упрощению фотографий. Можете устроить личный челлендж и перерисовать десяток фотографий друзей или референсов.


541178.jpg


541179.jpg


541180.jpg


541181.jpg


541185.jpg


541186.jpg


4. Далее хорошим упражнением, которое можно проделывать в любое удобное время, в любом месте и любыми материалами — это рисование клякс и поиск образов в них.

Для тех, кто сталкивался с «синдромом одинакового лица» это будет отличным упражнением. Также добавим сюда небольшую шпаргалку по исправлению этой проблемы. Здесь представлен пример мультяшного стиля, но упражнение применимо ко всему.

541187.jpg


5. Нарисуйте различные виды причёсок для вашего персонажа. Проанализируйте виды волос и стрижек.



541189.jpg


541190.jpg


541188.jpg


6. Для более продвинутого уровня — придумайте или скопируйте с фото полноценные портреты, используя все полученные выше знания и навыки. Можете практиковать это упражнение на время.


541191.jpg


541192.jpg


541193.jpg

Успехов вам!

Материал подготовила Диана Мова специально для школы CG LAB.

Источники при подготовке статьи:

Stan Prokopenko
Sinix Design (перевод на русский CG Speak)
artofpan
Lauren K. Cannon
Thundercluck
Jey Ram

721
Комментарии:0
по поступлению