Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Валерий Орлов

Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera

Дизайн 2d painting 3d soft
Делюсь процессом разработки линейки экзоскелетов для Sci-Fi проекта La Quimera (студия 4AGames | Reburn).
Школа CG LAB

Топ-10 советов для дизайнеров

Блог компании Интересное из сети Разное
Концепт-артер Фэн Чжу (Feng Zhu) рассказывает о поисках вдохновения, борьбе с артблоком и планировании работы.
Школа CG LAB

Художник Мацей Кучара и его техники рисования

Блог компании Интересное из сети Разное
Творческий путь концепт-художника Мацея Кучара (Maciej Kuciara) и его урок, как создать концепт за два часа в технике фотобаш.
Школа CG LAB

Создание иллюстрации EVA x Patlabor

Making of Блог компании Интересное из сети
Поэтапный процесс от концепт-художника Johnson Ting.
Школа CG LAB

Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями

Making of Интересное из сети Блог компании
Даже из скучной задачи можно сделать красивый концепт-арт. Процесс с пояснениями от Wojtek Fus.
NewArtSchool

Итоги и победители «Битвы за Концепт 2025. Странники»

Интересное из сети
Голоса посчитаны и решения приняты! В посте вы можете ознакомиться с победителями и отмеченными членами жюри работами.
Академия 3D Евгения Грипинского

Что такое концепт-арт?

Блог компании
Добро пожаловать в нулевую точку любого проекта! Сегодня поговорим про концепт-арт – язык, на котором творцы говорят со своим зрителем.
Публикации - RENDER.RU

Концепт-арт на распутье: как ИИ меняет профессию от ремесла к кураторству

Публикации
Ещё несколько лет назад работа концепт-художника строилась на десятках эскизов: бесконечные варианты силуэтов, цветовых схем, композиционных решений. Сейчас все сильно поменялось.
Школа CG LAB

Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Интересное из сети Разное
Выясняем, где искать вдохновение для своих Sci-Fi концептов.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3

Публикации
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Юрий Зинченко (Эхо)

Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.

Хобби 3d soft ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
Юрий Зинченко (Эхо)

Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей

3d soft 2d painting ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.

Дизайн ZBrush Adobe Photoshop
В начале было слово и слово было - "Эскиз" )) Создал в фш 2д набросок персонажа, для последующего превращения его в 3д Модель.
Школа CG LAB

Как создать качественную графику для ситибилдера

Блог компании Making of Урок
Подробный процесс разработки графики для ситибилдера с нуля: что искать, как думать, этапы работы и техники.
Юрий Зинченко (Эхо)

Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop

2d painting Art Adobe Photoshop
В этом видео показан весь процесс создания эпичного изображения Каменного Зевса с неоновыми крыльями выполненного в Photoshop.
Школа CG LAB

Amir Zand: от наброска до готового концепта

Блог компании Интересное из сети Разное
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
Игорь Лебедев (night swan)

Проект для выставки SIGGRAPH 2018

Дизайн Мысли
Футуризм и будущее Как создавалась часть проекта для HP и Nvidia. Немного о том как работал над проектом для выставки Siggraph 2018, в целом о проекте, и что получилось.
Школа CG LAB

7 упражнений и ежедневных практик для художника

Блог компании Разное
Создаём «спортивный зал» для начинающих художников!
Home Digital School

Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks

Блог компании 2d painting Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать концепт-арт анимационного персонажа?

Разное
Создание персонажа для мультфильма – это не просто рисование. Это целый процесс, в котором каждый шаг имеет значение и влияет на конечный результат.