Render.ru
Поддержать
1577Записей
612Следят
956 KЗаходов
Man5ON

Making Of "Советский ДК"

Making of

Архитектура

Для того чтобы сделать такую работу и передать ее атмосферу, следовало выбрать объект, который находится в относительно заброшенном состоянии.

Объект моделировался с нуля, использовались классические модели лепнины и коринфских колонн.
К модели здания также был применен модификатор «poly damage» для создания сколов и трещин для придания соответствующего «полуразрушенного» технического состояния. Также для большей выразительности «старины» здания была применена текстура штукатурки с картой «Corona AO»

              1.png

Окружение

Бордюры, разбитые дороги — в разработке прилегающей территории также использовались модели, которые могли бы подчеркнуть атмосферу советской глубинки. Для этого за основу брались модели бордюров, ограждения из библиотеки «Quixel Megascan», а также материал гравийной дороги с выраженной картой «Displacement». К модели асфальта со стандартной текстурой также был применен модификатор «poly damage» для создания ям и трещин. 

2.png

Элемент благоустройства

Была взята также модель советской «Волги», а также мотоцикла «Иж» для придания атмосферы эпохи 70-х годов. 

3.png

4.png

Растительность

Главной задачей было подчеркнуть особенности флоры степной зоны, в которой располагается рассматриваемый дворец культуры.
Для этого были подобраны модели таких деревьев, как тополь, робиния, голубая ель, акация, и травы, таких как ковыль, шалфей, типчак, мятлик, а также классический газон (corona scatter).

5.png

Для близких ракурсов использовались модели сухих растений из библиотеки «Quixel Megascan».

6.png


Освещение сцены

В качестве настроек света сцены бралась за основу классическая схема «Corona Sun + sky», для вечернего вида использовались светильники Corona Light + ies для подсветки фасада и фары машин.

Для проработки интерьеров помещений использовались модели Parallax.

Каждый элемент благоустройства был подобран исходя из анализа фотографий советского периода, начиная от модели машины, заканчивая бордюрами и асфальтом.

Главной задачей было передать эмоции от погружения в эпоху прошлого века. Надеюсь, в определенной степени это получилось.

7.png

2.jpg

803
Комментарии:1
по поступлению
72
1
Тимур Салихов (iki4i)
05.11.2026 20:24
Золотой спонсор

Великолепная работа! Получилась примерно начало-середина 90х (машины попадают уже с трудом).

Но если брать советское время, то бордюрные камни не имели такого износа (новые были). Пустые бутылки не валялись и самое главное - входные двери в дк и фонарный столб вообще не попадают в период СССР.