Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Два месяца спустя: что на самом деле переносится из 3ds Max в Blender
baxx.pro

Два месяца спустя: что на самом деле переносится из 3ds Max в Blender

Софт Blender Cycles
Обновление системы конвертации
Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Как рисовать ключицы (туториал)
Alena Fedorova

Как рисовать ключицы (туториал)

2d painting Renders
Рассматриваем анатомическое построение ключиц и как их правильно рендерить.
[M]ETAL. Материал у которого есть голос
Дмитрий Стулов (pifmgr.dll)

[M]ETAL. Материал у которого есть голос

Дизайн Blender Art
[M]ETAL это проект не только про металл буквально, а про то, каким он может быть в образе: жёстким и неподатливым, аморфным и иноземным, но при этом хрупким и уязвимым.
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)

Урок Compositing Renders
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
Waiting for Spring.
Александр Платонычев

Waiting for Spring.

Хобби Renders WIP Дизайн (Работа в прогрессе)
Хочу вам представить это видео. В видео я покажу вам процесс, где я поставил себе задачу сделать короткий рекламный ролик в Weavy.ai. Я использовал старую свою работу которую я сделел в ZBrush.
Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2

Autodesk 3ds Max Renders Corona
Цитата заказчика: "Вероятно это будет Самый Крутой проект часов в России"
Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе

Making of Autodesk 3ds Max Corona
Всем привет, меня зовут Людмила. Мне 35 лет. Я фрилансер-тридэшник-горно-соло-походник. Хочу рассказать про крутой и сложный проект в 3dsMax, которым я занималась в 2023 и 2024
Дорожное путешествие
Paz

Дорожное путешествие

Other Renders Разное
Закончил свой шорт филь "Road Journey". Идея была давно, заготовки то же. Рендер с ИИ, референсы: рендеры с 3ds max, Corona.
Award рендер за минуту из скриншота preview
Андрей Козлов (Andrey3D)

Award рендер за минуту из скриншота preview

Урок Renders Compositing
В видео рассказываю как это сделать, в посте есть возможность скачать промпты и результаты генераций.
Секреты старых мастеров: Анатолий Михайлович Нестеров
Артем Голиков

Секреты старых мастеров: Анатолий Михайлович Нестеров

Art Хобби Разное
Нестеров много экспериментировал с красками и техникой. Он предпочитал только масляные краски. Ведь не секрет, что основным преимуществом масляных красок является их универсальность и глубина цвета.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 8 - 2017 - Переосмысление Emily в Corona Renderer
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 8 - 2017 - Переосмысление Emily в Corona Renderer

Autodesk 3ds Max Corona Мысли
Снова 2017 год и мой эксперимент с Эмили - когда впервые тестировал шейдеры Corona 1.7! ✨ Рассказываю, почему я теперь смотрю на эту работу и вижу в ней только недостатки. 😉 Читайте всю историю! 👇
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки

Autodesk 3ds Max V-Ray Ornatrix
Вспоминаю 2017 год и свой первый челлендж - дредлоки. Рассказываю, как дважды пытался вернуться к этой работе, но оба раза все терял...
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!

Интересное из сети Мысли Arnold
Привет всем! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня перенесемся в 2017 год, когда я взялся за огромный и очень важный для меня проект под названием "Лесник и его Друзья".
Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon
Академия 3D Евгения Грипинского

Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon

Redshift
В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.
Токсичная улитка для игры в 3д )
Юрий Зинченко (Эхо)

Токсичная улитка для игры в 3д )

3d soft ZBrush Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
Сборка локации часть 2  | Unreal Engine | Дракон часть X
Андрей Баронов

Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X

Making of Art
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»
Академия 3D Евгения Грипинского

МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»

Блог компании 3d soft Art
Мы сделаем многоэтапную работу над персонажем. Предполагаемый образ будет собран из различных аналогов.
Дикарь - 2д концепт
Юрий Зинченко (Эхо)

Дикарь - 2д концепт

2d painting Art Adobe Photoshop
Когда-то рисовал персонаж для игры - по фану.) Концепт первобытного человека с леопардовой шкурой. До реализации не дошло - но зато спустя энное количество лет - пошло на создание контернта.
Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop
Юрий Зинченко (Эхо)

Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop

2d painting Art Adobe Photoshop
В этом видео показан весь процесс создания эпичного изображения Каменного Зевса с неоновыми крыльями выполненного в Photoshop.
​Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль
DigitalRazor

​Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

2d painting Compositing Renders
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
Светотень
Академия 3D Евгения Грипинского

Светотень

Art
Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.
Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max

Autodesk 3ds Max Renders Акции и скидки
Демонстрация работы платного скрипта.
Хочу рассказать вам о Hand-Paint текстурах используемых в играх
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Хочу рассказать вам о Hand-Paint текстурах используемых в играх

Art 3D-Coat Хобби
Материал расскажет о hand-paint текстурах в играх.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11

Renders 3d soft Софт
Новые версии инструментов 3DGS Render, Cascadeur и iClone. Самый большой голографический дисплей. Хидео Кодзима размышляет об экранизации Death Stranding.
Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны
immers.cloud

Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны

Blender Renders Дизайн
Всем привет, с вами Данил Грызлов, и сегодня я покажу вам, как достичь качественного освещения в Blender, используя простые настройки, быстрые методы и полезные аддоны. Поехали!
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»
Леста Игры

Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»

Блог компании Art
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.
Как нейросети упрощают работу с 2D- и 3D-графикой
DigitalRazor

Как нейросети упрощают работу с 2D- и 3D-графикой

Железо 3d soft Renders
В последние годы технология искусственного интеллекта совершила настоящий прорыв. Изменились многие вещи, в том числе и подход к созданию 2D и 3D-графики. Разбираем как!
Зимний Человек Паук (KINETIC RUSH challenge)
леорг

Зимний Человек Паук (KINETIC RUSH challenge)

Публикации Renders Blender
Участвую в челлендже от Pwnisher. Я хотел повторить 5 секундный кадр в стиле мультфильма Человек Паук через вселенные и его продолжение, одни из моих любимых мультфильмов, которые очень круто сделано.
Создание Текстур для Трёхмерных Персонажей с Помощью Искусственного Интеллекта⁠⁠
immers.cloud

Создание Текстур для Трёхмерных Персонажей с Помощью Искусственного Интеллекта⁠⁠

Публикации Renders Blender
Создание текстур для трёхмерных персонажей становится проще и быстрее благодаря искусственному интеллекту. ИИ ускоряет работу художников и меняют подход к разработке цифровых миров.
Использование рендер пассов в работе над артом
Леста Игры

Использование рендер пассов в работе над артом

Renders 2d painting
Финальный рендер состоит из множества элементов, цвета объектов, отражения, каустики, тени и т.д. Каждый из элементов в отдельности и их общая компиляция, в виде изображения называется рендер пассом.
Concept Art  для The Truth - Pathfinder Origin
Андрей Баронов

Concept Art для The Truth - Pathfinder Origin

Art
Провели стрим с дизайнером персонажей и не только Ксенией Охрименко. Она расскажет про формирование визуала проекта (дизайн код), облако мыслей и образов, тз, требования от заказчика.
Как ускорить рендер в Blender
immers.cloud

Как ускорить рендер в Blender

Блог компании Renders Blender
Узнайте, как ускорить рендеринг в Blender с помощью облачных технологий! Практические советы помогут вам оптимизировать процесс и значительно сократить время работы.
Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks
Home Digital School

Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks

Блог компании 2d painting Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Процесс создания головы Дэдпула
Юрий Зинченко (Эхо)

Процесс создания головы Дэдпула

3d soft Art ZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.
Образ злодея: создание антагониста через его историю
Home Digital School

Образ злодея: создание антагониста через его историю

Мысли Renders WIP 2D (Работа в прогрессе)
Делимся рабочей схемой, как по пунктам продумать основные и главные детали для образа злодея.
Статичная версия Маски Смерти
Юрий Зинченко (Эхо)

Статичная версия Маски Смерти

Хобби 3d soft Art
Статичная версия ваяния) Любителям же виртуозных конвульсий процесса скульптинга в 3д пространстве - рекомендую заглянуть в предыдущий пост))
Кольцо освещенных солнцем лепестков.
Александр Платонычев

Кольцо освещенных солнцем лепестков.

Making of ZBrush KeyShot
Я очень рад представить вам новое видео, демонстрирующее процесс создания дизайна нового моего персонального проекта- "Кольца из солнечных лепестков".