Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera
Делюсь процессом разработки линейки экзоскелетов для Sci-Fi проекта La Quimera (студия 4AGames | Reburn). Как-то водится у геймдизайнеров, главной задачей было не просто нарисовать красивую броню, а создать глубокий визуальный нарратив через технологии. Сложность и крутость была в том, что все экзоскелеты делились по категориям (всё тоже по классической классике :)) :
- страна производитель
- уровень технологий
- время производства
1. Ещё они (эти экзоскелеты) естественно должны одеваться, сгибаться, соответствовать стилю условного производителя, отличаться по силуэтам и.... далее всё по артовым стандартам.
Собрал небольшой шоурил, чтобы не читать всё это" :)
2. Но а для самых "стойких" добавлю лишь то, что в плане дизайна визуальная разработка была сфокусирована на создании функциональной модульной системы, пригодной сразу же для 3D-моделирования и анимации. Скажу так: концепт-арты, созданные с учетом инженерной логики и анатомии движений, обеспечивают взаимозаменяемость деталей брони и так называемый Production-ready пайплайн. Всё правильно сгибается, двигается и вообще работает. :)
Понимаю, что не прощают за такие громкие слова, поэтому в дополнение к шоурильчику выше -> скриншоты с экзоскелетами в студию. :)
3. Также добавляю некоторые мои концепты экзоскелетов, брони, оружия и всяких там девайсов.
4. Ну а тут уже можно посмотреть несколько финальных моделей с моим дизайном.
Спасибо всем ребятам, всей команде на всех этапах производственного пути!
И спасибо большое за просмотр! Всем добра!
Мои контакты для обратной связи:
мой недавно созданный ТG канал по ссылке @cgartdir для соратников, новостей и вот этого всего.
Артстейшн кому удобнее если и, конечно RenderRU, тут в комментариях.