Создание иллюстрации EVA x Patlabor
Johnson Ting — концепт-художник и арт-директор из Малайзии. Работал с Blizzard, Square Enix, Riot Games и многими другими известными компаниями. Также он занимается дизайном и разработкой коллекционных фигурок, в том числе и авторских.
Наш перевод урока со страницы на Artstation.
Финальное изображение
Фото из открытых ресурсов NASA на Wikimedia
За основу я взял фотографию космического шаттла Endeavor. Я проанализировал фото, чтобы определиться с направлением света и масштабом всех элементов относительно друг друга.
Мне нравится, что основной источник света расположен сверху — это может придать больше драматичности будущей работе. Также я отметил несколько деталей (вроде этих длинных оранжевых шлангов), которые послужат отличными направляющими для композиции и будут вести взгляд зрителя прямиком к главному объекту. Я постараюсь сохранить эти элементы в финальной иллюстрации.
Увеличиваю холст, чтобы пропорции кадра выглядели более кинематографично, и набрасываю примерную перспективную сетку.
Начинаю дорисовывать детали, параллельно определяясь с идеей иллюстрации. Обычно у меня есть внятная идея ещё до того, как я приступаю к работе, но сейчас я решил, что разберусь с этим уже в процессе рисования. Эту работу я делаю исключительно с целью попрактиковаться и получить удовольствие, поэтому могу себе позволить не придерживаться четкого плана.
Я хочу изобразить гигантского робота, стоящего в ангаре. Примерно такого, как в аниме «Полиция Будущего», только намного внушительней размером.
Грубыми мазками набрасываю основные формы. Цвета беру пипеткой прямо с фотографии для того, чтобы дорисованное органично вписывалось в окружающее пространство.
Продолжаю подбирать цвета с фотографии шаттла и окончательно определяюсь с формой головы и тела будущего робота.
Добавляю роботу руку, чтобы прикинуть, как это будет смотреться.
Добавляю текстуры, вырезанные из той же фотографии, чтобы внести больше тонального разнообразия, особенно на голове робота. На этом этапе я подумал, что нужно отойти от белого и добавить больше тёмных оттенков.
Определяюсь с местом прикрепления оранжевых проводов. Также я добавил более ярких цветов на визор, чтобы визуально выделить голову робота.
Мне очень понравился этот кусок фото с кабелями, так что я расклонировал его по всей сцене, чтобы потом сделать на его основе что-то интересное.
Добавляю на фон жёлтые подъёмные краны, чтобы композиционно ограничить пространство и привлечь ещё больше внимания к роботу.
Я добавил на шлем череп, и это напомнило мне об аниме «Евангелион». Я всегда хотел позаигрывать с этой темой, так что решил добавить в иллюстрацию ещё больше отсылок. Я постарался намекнуть, что робот представляет собой некую органическую форму жизни.
Также я добавил револьвер из «Полиции Будущего» и наплечники с мигалками.
Добавляю оранжевые провода к затылку робота. Чтобы подчеркнуть гигантские размеры робота, добавляю крошечные силуэты людей.
С помощью дыма создаю воздушную перспективу, чтобы объединить изображение и сделать его менее раздробленным.
Возвращаюсь к детализации головы.
Детализирую броню. Добавляю дополнительные элементы, текстуры и швы на обшивке.
Здесь я добавил ещё деталей вроде надписей на обшивке и поправил тоновые соотношения, увеличив контрастность в фокусных точках.
Прорабатываю пистолет.
Жёлтый цвет подъёмных кранов довольно сильно отвлекает внимание. Поэтому я перекрашиваю часть конструкций в оранжевый, который заодно перекликается с цветом проводов.
Добавляю классический наплечник из «Евангелиона».
Добавляю спецэффекты — ещё больше дыма и световых пятен.
Также я решил добавить инженеров. Наличие людей позволит зрителю лучше представлять масшаб и поможет лучше раскрыть историю.
Готово!
Для сравнения — исходник и финальная иллюстрация.
* * *
Спасибо за внимание!
Перевод подготовила Мария Попова специально для школы CG LAB.
Редактор — Лина Сидорова.