Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения
В первой части мы работали с клампами целыми группами. Во второй Марсель Хадиев переходит к отдельным клампам в Ornatrix App Beta и показывает, как их моделировать: менять объём и форму сечения, заплетать косы и добавлять украшения.
Подготовка оператора Clump
В уроке используется сцена с Уэнсдей Аддамс из прошлого выпуска, но подойдёт любой персонаж с длинными прямыми волосами. После добавления оператора Clump - Марсель переключает его на strand groups, потому что волосы этого персонажа уже разбиты на группы. В шаблоне - он включает только нужные группы и исключает чёлку. Параметр Amount управляет клампингом в целом и по длине пряди.
Transform Clumps: моделирование клампа
На панели Clump - есть четыре инструмента. Transform Clumps работает как моделлер: кликните по клампу, чтобы увидеть его объём, затем выберите любую точку внутри и перемещайте, вращайте или масштабируйте её. Так на клампе появляются узлы, и их можно добавлять сколько нужно.
- Правый клик открывает выбор пространства. Local удобно, когда нужно двигать что-то вперёд и назад вдоль клампа.
- Отдельная кнопка сдвигает уже созданные узлы вдоль тела клампа, так что правки можно переставить и позже.
Форма сечения
По умолчанию сечение повторяет реальную форму прядей во входных волосах. В свойствах инструмента его можно менять для каждого узла:
- эллипс с настройкой эксцентриситета;
- круг, квадрат или звезда;
- очень маленькая форма, чтобы показать волосы, стянутые вместе;
- своя форма, нарисованная от руки на небольшой плоскости.
В видео Марсель рисует сердце: кламп начинается с исходной формы, плавно переходит в сердце, а затем в круг.
Инструмент для кос
У кос свои узлы, отдельные от узлов Transform. Выберите точку, где должна начаться коса, и задайте узор. У французской косы, например, можно менять частоту плетения и поворачивать её вокруг центра клампа.
В списке есть голландская коса и более экзотические варианты, и ни одна из этих кос не пересекается сама с собой. Есть и особый тип, где узор задаётся вручную: инструкция находится в подсказке и документации.
Узор Rope закручивает пряди, не пропуская их друг через друга. Параметр блендинга определяет, где один узор начинает переходить в другой, а вариант None возвращает косу к исходным волосам. Косу также можно сдвигать вверх и вниз по клампу, настройки при этом сохраняются.
Инструмент Ornaments
Украшения добавляются поверх волос и сами волосы не меняют. Категории три: резинки, ленты и вплетённые ленты.
- Резинка, например бант из урока, создаётся отдельным объектом со своими настройками, включая размер и ширину.
- Лента, здесь в виде цепочки, обхватывает волосы и сжимает их. Можно настроить силу сжатия и блендинг.
- Вплетённая лента проходит прямо сквозь волосы.
На одном узле может быть несколько украшений, например резинка и ещё одно украшение поверх неё. В общем списке видно всё, что добавлено на кламп, а в текущем узле только то, что находится именно на нём.
Копирование настроек
Когда кламп готов, выберите его, отметьте, что копировать, нажмите Copy, выберите другой кламп и нажмите Paste. В видео Марсель копирует всё, кроме позиций, и получает такой же результат на другой стороне причёски.
Что дальше
В одном из следующих уроков покажут, как делать свои украшения вручную и работать с более сложными клампами.