Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями
Как пишет Wojtek Fus: «Не самая захватывающая работа на Земле», но задача есть задача и должна быть выполнена.
1. Простая 3D-база в SketchUp для работы с перспективой и освещением.
Clay render в VRay.
2. Текстуринг стен и пола. Использован режим наложения Soft Light.
3. Добавление предметов и их интеграция в комнату. Прежде всего — эмбиент оклюжен. Затем — прямой свет и рефлексы.
4. Пост-обработка для увеличения контрастов и добавление виньетки. Усиление рефлексов и оклюжена.
Вот таким процессом с небольшими комментариями поделился Wojtek о работе 2014 года. Даже из скучной задачи можно сделать красивый концепт-арт.