Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев
White GameDev Academy

Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев

Блог компании 3d soft Акции и скидки
В этом видео поговорили с Lead 3D Artist Ильёй Тёминым о разных вариантах пайплайна в создании 3d-персонажей и о том, как правильно выстроить свой путь от несложных моделей до реалистичных 3d-работ.
​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»
White GameDev Academy

​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»

Урок ZBrush
Это краткая 10-минутная выжимка из еженедельного разбора работ на курсе «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ» с ментором Ильёй Тёминым. Полезные практические советы и пример работы с ментором.
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса
White GameDev Academy

[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса

Урок Blender
Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков.
Blender 5.0 - обзор
Александр Демченков

Blender 5.0 - обзор

Софт Blender
Приветствую всех блендерщиков, неблендерщиков и просто тех, кто решил заглянуть на данную статью! Вышел маджорный релиз Blender с номером 5.0, принесший огромное количество крупных изменений.
Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya
Victoria Pak

Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya

Урок 3d soft Autodesk Maya
Делала ретоп Эмета и подумала, что можно обучающий ролик записать. Разобрала функционал Quad Draw (основного инструмента для ретопа в Maya) и ещё пару фишек. Видео для начинающих с минимальным знанием
Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine
White GameDev Academy

Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine

Блог компании 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.
Валерий Максимов

Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.

Мысли Unity
Я хочу поделиться своим опытом создания игр и тем, как мои детские впечатления помогают в этом процессе.
Новые возможности Unreal Engine 5.7
Химера Фильм

Новые возможности Unreal Engine 5.7

Unreal Engine Софт Интересное из сети
Усовершенствованное создание открытого мира. Платформа процедурной генерации контента (Procedural Content Generation, PCG) теперь готова к работе! PCG позволяет быстро создавать среду обитания...
На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
В 2018 году - мне выпала просто невероятная возможность! Райан Гробинс, тогда еще CG-супервайзер в ScanlineVFX, работавший над такими блокбастерами, как "Люди Икс: Тёмный Феникс" и...
Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино
DigitalRazor

Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино

Блог компании Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
Как в Blender создать первую 3d-модель для своего портфолио?
White GameDev Academy

Как в Blender создать первую 3d-модель для своего портфолио?

Урок Blender Substance Painter
С чего новичку в 3D начать создание первой работы для своего портфолио? Какие правила при подборе референсов нужно знать? Как выйти из творческого кризиса и поймать новую волну вдохновения?
Интерфейс Zbrush. 1. Tool (Polymesh). Tool: SubTool.
Чайник Рассела

Интерфейс Zbrush. 1. Tool (Polymesh). Tool: SubTool.

ZBrush
Выборочный перевод фрагментов официального справочника с помощью Гугл-переводчика, но с тщательной проверкой на наличие в переводе здравого смысла.
Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)
Чайник Рассела

Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)

ZBrush
Если тебе (мне), что-то не нравится в некой публикации (ну, например, язык) сделай свою...
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)
Чайник Рассела

ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)

ZBrush
Перевод с английского некоторых фрагментов одного, пока ещё общедоступного ресурса, который можно переводить гугл-переводчиком прямо в браузере, но так, всё равно, лучше.
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
White GameDev Academy

Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы

WIP 3D (Работа в прогрессе) Marmoset Toolbag Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Retry School

Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?

Урок 3d soft Blender
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
Как не потерять прогресс в Substance Painter при зависшем сохранении проекта
Андрей Климантович (TreeZod)

Как не потерять прогресс в Substance Painter при зависшем сохранении проекта

Урок 3d soft Substance Painter
Два рабочих способа сохранения прогресса в Substance Painter.
Артур и его сокровища из 2000 трисов
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Blender Substance Painter Unreal Engine
Ликуйте, странники! Релиз Пиратского ассетпака лутбоксов свершился и сокровища грядущих морей будут открыты для всех.
На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)

Интересное из сети Autodesk 3ds Max Ornatrix
Все еще 2017 год и моя мечта - поработать над синематиком по League of Legends для Riot Games! ✨ Я тогда рискнул всем и поехал жить в Батуми практически без денег... и вдруг получил этот заказ! 😅