Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
SOLIDWORKS Subscription Services: максимум отдачи от инвестиций
Dassault Systèmes в России и СНГ

SOLIDWORKS Subscription Services: максимум отдачи от инвестиций

Блог компании 3d soft SolidWorks
Узнав обо всех преимуществах SOLIDWORKS Subscription Services, вы поймете, как сэкономить время и вывести проекты на новый, более высокий уровень.
Циклическая анимация бега для игр (Maya)
Plarium Ukraine

Циклическая анимация бега для игр (Maya)

Урок Блог компании Autodesk Maya
Меня зовут Валера, я 3D Character Animator в Plarium Kharkiv. За 3 года работы в компании я создал десятки разных анимаций бега и хочу поделиться с вами уже проверенными решениями.
Все должно заканчиваться...
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Все должно заканчиваться...

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
ZBrush
Rick Hunt

ZBrush

Дизайн Хобби ZBrush
Впервые в жизни решила попробовать себя в 3D-скульптинге Пробовала в программе ZBrush, долго возилась с настройкой интерфейса, потом разбиралась с инструментами. В итоге просидела весь день, но все
C SOLIDWORKS Electrical – в светлое будущее
Dassault Systèmes в России и СНГ

C SOLIDWORKS Electrical – в светлое будущее

Блог компании Журнал SolidWorks
​Многие помнят, как в 12 году на рынке ПО впервые появился SOLIDWORKS Electrical. Прошло почти семь лет, на протяжении которых разработчики постоянно занимались совершенствованием продукта.
3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич
RebusFarm

3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич

Блог компании Autodesk Maya Публикации
Преступникам Metropia лучше остерегаться, будущее охраны правопорядка наступает на пятки! Знакомьтесь: «Кейси и Мак» от Константина «Коста» Гдалевича, нашего июньского 3D-художника месяца.
RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом
RebusFarm

RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом

Блог компании Autodesk 3ds Max V-Ray
Еще один экстравагантный представитель архвиза в нашем блоге RebusFarm, и в интервью мы раскроем все его секреты!
Демо на движке Eevee.  Геккон.
Collby

Демо на движке Eevee. Геккон.

Blender Блог компании Renders
Небольшая демонстрационная анимация, выполненная в Blender. Сравнение визуализации, Cycles против Eevee.
Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS
Dassault Systèmes в России и СНГ

Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS

Блог компании Софт SolidWorks
В статье мы подробно рассмотрим, какие возможности предоставляет платформа 3DEXPERIENCE пользователям SOLIDWORKS и как это может помочь им в работе.
Как мы меняли облик квартала
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца
RebusFarm

Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца

Блог компании Autodesk 3ds Max Corona
В наше время архитектурная визуализация является действительно глобальной индустрией. Благодаря чудесам современных цифровых технологий мы можем свободно «исследовать» городские пейзажи и здания.
Ahri KDA Speedsculpt fanart
Оля Ануфриева (He77ga)

Ahri KDA Speedsculpt fanart

ZBrush
Небольшой быстроскульпт фанарт, очень нравится этот персонаж.
Создание стилизованного персонажа в Zbrush 2019
Оля Ануфриева (He77ga)

Создание стилизованного персонажа в Zbrush 2019

Разное Урок ZBrush
С некоторых пор являюсь официальным стримером Pixologic ZbrushLive, чему безмерно рада. Для тех кто по какой-то причине пропустил или не знал вообще, решила разместить записи стримов.
Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии
Man5ON

Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии

Урок 3d soft Cinema 4D
Из урока вы узнаете:Как подготовить систему частиц для создания геометрии (важный момент — количество промежуточных точек у trail).
Создание падающих 3D снежинок в MAXON Cinema 4D
AEplug

Создание падающих 3D снежинок в MAXON Cinema 4D

Урок Cinema 4D
В уроке будем делать падающие 3D снежинки в программе MAXON Cinema 4D с помощью простой встроенной системы частиц Emitter. В недавнем уроке для After Effects я показывал, как сделать 3D снежинки...
Введение в Cinema 4D для начинающих за 20 минут
AEplug

Введение в Cinema 4D для начинающих за 20 минут

Урок Cinema 4D
Записал это видео, чтобы помочь новичкам освоить такую сложную программу, как MAXON Cinema 4D для работы с 3D моделями и анимацией. За 20 минут постарался передать самые важные моменты и понятия...
Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)
Man5ON

Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)

Урок Cinema 4D
В этом видео покажу, как просто, без умения нурбс_кад_полигонального моделирования, добавить деталек вашей геометрии.
Man5ON

Cinema 4D: Генератор дисплейсмент карт JSplacement

Урок 3d soft Cinema 4D
На днях вышел отличный генератор карт дисплейсмента. Записал небольшой урок, чтобы показать как можно использовать их в Физикле / Октане / Редшифте. Урок быстрый, технический.
Autodesk 3ds Max 9 – Работа с картами Displacement в Mental Ray (Часть 2)
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Autodesk 3ds Max 9 – Работа с картами Displacement в Mental Ray (Часть 2)

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
По прошествии 1,5 месяцев, автор написал вторую часть урока по работе с displacement в mental ray для Autodesk 3ds Max.  Она основана на всех дополнениях к первой части урока, которые, автор описывал
Декантер с вином
Евгений Крылов

Декантер с вином

Урок 3d soft Cinema 4D
Автор этого урока давно вынашивал планы выложить на замечательный RENDER.RU урок по Cinema 4D, но всё как, то стеснялся. Но вот решился! И в качестве первый пробы предлагает совместно изготовить «ДЕКА