Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мы провели 100 глубинных интервью с нанимающими менеджерами и HR игровых студий. На основе собранной информации составили ТОП-10 рекомендаций для начинающих 3d-художников, которые помогут со стартом карьеры в геймдеве. Рубрика - полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.

629 0 850 4
9
2025-09-24
Очередной софизм HRюши.
2025-09-24
[club225293314|White GameDev Academy | 3D], Твои советы максималь полезны для 2010 года! даже в 2015 году они были актуальны! Вот только давай ты щас сам попробуешь устроиться! ну вот сделай портфель-напиши резюме и просто пройдись по своим советам! Ради эксперемента!
2025-09-24
Игорь Дзержинский[club225293314|White GameDev Academy | 3D], Твои советы максималь полезны для 2010 года! даже в 2015 году они были актуальны! Вот только давай ты щас сам попробуешь устроиться! ну вот сделай портфель-напиши резюме и просто пройдись по своим советам! Ради эксперемента!

Любезнейший, подкупает, конечно, что 3 из всех ваших 5 комментариев за 2,5 года вы даровали нашим постам) Однако, даже при таком персональном внимании, нет желания сходиться с вами в фамильярном "тыкательном" баттле. Если смотреть на вопрос не через пелену накопившегося яда и череду личных неудач, то можно заметить, что это ТОП рекомендаций от представителей студий, а не моих лично. Они не уникальны, они не подавались как открытие осени 2025 года. Однако, они фундаментальны и по-прежнему являются актуальными. Отчасти из-за того, что подобные аноним-эксперты не пережили вовремя стадию фатализма и забивают молодые неокрепшие головы идеями "ничего из того что вам советуют не работает" и "вот раньше было легче". Толку правда от этих идей нет вовсе.

Я, кстати, уже предлагал вам продемонстрировать своё портфолио, чтобы в глазах аудитории ваша точка зрения обрела какую начальную точку отсчета координат. Так станет понятно, из какой точки пространства имеется вот такой взгляд на происходящее. Ну и можем это поможет вам начать вести дискуссию с уважением к себе, в первую очередь. Но вы, к сожалению, предпочли остаться анонимом.
2025-09-24
Рекомендация только одна - иметь превосходящее всех на голову портфолио, что дано явно не всем, и просить мало денег. Но те уже давно устроены в лучше места. Ну, или играть в лотерею. Потому-что реально там зависимости уже практически нет. Что там в голове у этих работодателей - фиг знает, а у HR вообще все плохо обычно. Они даже не всегда понимают чем компания занимается ) Для них все кандидатуры +/- одного уровня равнозначны, там может не понравится даже что букву "р" не так произносит, некрасивый, молодой или, наоборот, старый, часто работу менял, или наоборот, негодяй, редко, значит неконкурентный? С позиции работотателя теперь уже могу уверенно это сказать, раньше сомневался, теперь нет, когда директор заворачивает нормального моего кандидата по вышеупомянутоым причинам.
2025-09-24
Дмитрий ВолоснихинРекомендация только одна - иметь превосходящее всех на голову портфолио, что дано явно не всем, и просить мало денег. Но те уже давно устроены в лучше места. Ну, или играть в лотерею. Потому-что реально там зависимости уже практически нет. Что там в голове у этих работодателей - фиг знает, а у HR вообще все плохо обычно. Они даже не всегда понимают чем компания занимается ) Для них все кандидатуры +/- одного уровня равнозначны, там может не понравится даже что букву "р" не так произносит, некрасивый, молодой или, наоборот, старый, часто работу менял, или наоборот, негодяй, редко, значит неконкурентный? С позиции работотателя теперь уже могу уверенно это сказать, раньше сомневался, теперь нет, когда директор заворачивает нормального моего кандидата по вышеупомянутоым причинам.

Спасибо, Дмитрий. Перекосов как и везде хватает. Сильное конкурентное портфолио, без лишних слов демонстрирующее реальные навыки - да, это основное. Многим новичкам, к сожалению, лень заниматься развитием навыков, проще обвинять всех вокруг в своих неудачах.
2025-09-24
Алексей СёминМногим новичкам, к сожалению, лень заниматься развитием навыков, проще обвинять всех вокруг в своих неудачах.
Ну вы тоже могли бы чуть покорректнее. Все-ж грубовато получилось. Хотя понять можно, но на таком уровне как ваш реагировать так - тоже не очень красиво.
2025-09-24
Алексей СёминМногим новичкам, к сожалению, лень заниматься развитием навыков, проще обвинять всех вокруг в своих неудачах.

Все больше историй о том, что джунов больше не берут на работа, большинство автоматизировали задачи которые на них лежали. Еще 1-2 года и окончательно нарушится процесс роста мидлов из джунов. Это опасные игры.
2025-09-24
Дмитрий ВолоснихинНу вы тоже могли бы чуть покорректнее. Все-ж грубовато получилось. Хотя понять можно, но на таком уровне как ваш реагировать так - тоже не очень красиво.

Профдеформация, увы) Я совсем недавно свежий аудит рынка найма в российском сегменте проводил. Текущая ситуация такова: на 1 актуальную вакансию имеется 195 резюме 3d-художников. Три разных способа подтверждают +/- одинаковую цифру, что до реального рассмотрения на вакансии доходит только 10% кандидатов. Остальные 90% - не годны по хард и софт скиллам. Соответственно 10%, назовём их реальными целеустремленными кандидатами, не выплескивают подобный негатив, а стараются любую информацию использовать в своей стратегии. Поэтому при любой попытке заявить непопулярное мнение, что для успеха нужно пахать, приходится сталкиваться с шумом тех, кому комфортно находиться среди 90% большинства. А от этого реально устаёшь.
2025-09-24
Мятный Дворецкий
Все больше историй о том, что джунов больше не берут на работа, большинство автоматизировали задачи которые на них лежали. Еще 1-2 года и окончательно нарушится процесс роста мидлов из джунов. Это опасные игры.

Так и есть, джуны никому не нужны. Нормальное требование, в сравнении с другими профессиями. В последнем отчете Global Gamedev Community текущий запрос индустрии на свежие кадры звучит так: нужны специалисты с широкой полкой навыков. И их в этом можно понять. Любая студия рассчитывает затраты на найм одного сотрудника как общий бюджет минимум на 6 месяцев. Потому что нанять кандидата, который не пройдет испытательный срок 3 месяца - это провал. Более того, при найме стараются выбирать тех, кто спустя 3 месяца сможет вывозить более серьезные задачи и тем самым усилит команду и сэкономит ФЗП. Поэтому если смотреть с позиции студий, при найме одного нового сотрудника, даже новичка, она уже закладывает $ 5 000-10 000 рисковых инвестиций. Мало кто готов сейчас с таким уровнем затрат брать новичков в стадии "вы меня возьмите на взрослую зарплату и обучайте".
RENDER.RU