Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

Blender Unreal Engine Behance
Настала пора приоткрыть завесу тайны ассетпака Выживальщика, сотворённого мастером Иваном, в священном свитке нашего нового Блога — да узрят все свет и мудрость его творения!
Ведро - камикдзе. Игровой персонаж в 3д )
Юрий Зинченко (Эхо)

Ведро - камикдзе. Игровой персонаж в 3д )

Дизайн 3d soft ZBrush
Оживлённое деревянное ведро, начинённое жижей и безудержной решимостью катиться к цели, на своем моноколесе, чтобы взорваться по достижении пункта назначения.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 8 - 2017 - Переосмысление Emily в Corona Renderer
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 8 - 2017 - Переосмысление Emily в Corona Renderer

Autodesk 3ds Max Corona Мысли
Снова 2017 год и мой эксперимент с Эмили - когда впервые тестировал шейдеры Corona 1.7! ✨ Рассказываю, почему я теперь смотрю на эту работу и вижу в ней только недостатки. 😉 Читайте всю историю! 👇
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

Blender Unreal Engine Behance
Ликуйте! Свиток развёрнут — блог о создании великолепного набора Киберпанк Лутбоксов от Давида (https://t.me/Sennpom) явлен миру. Читайте взахлёб, вся Голдина, и черпайте вдохновение из трудов мастера
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки

Autodesk 3ds Max V-Ray Ornatrix
Вспоминаю 2017 год и свой первый челлендж - дредлоки. Рассказываю, как дважды пытался вернуться к этой работе, но оба раза все терял...
Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери
Даниил Липин (lipa_l1)

Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Мысли 3d soft Blender
В статье даны решения распространенных ошибок и советы по их предотвращению. Материал полезен для быстрого доступа в случае проблем. Сохраняем и рассказываем друзьям.
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Публикации Blender Unreal Engine
Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей.
Инструменты анимации в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Инструменты анимации в Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
Все нововведения по инструментам анимации в Unreal Engine 5.6, представленные на презентации Unreal Fest Orlando, 2025. Русская озвучка. Содержание:00:58 Что такое менеджмент продукта?02:00 Релизы
История одного Ассетпака: Андрей и Дворфы
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

История одного Ассетпака: Андрей и Дворфы

Blender Substance Painter Unreal Engine
НАБОР ФЭНТЕЗИ ЛУТБОКСОВ — Великолепное творение мастера Андрея (https://t.me/Thorstainn), выкованное в стилизованной манере, словно драгоценность из сокровищницы фараона.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 6 - 2017 - Проект MBC с IXOR VFX | Нельзя говорить "нет"?
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 6 - 2017 - Проект MBC с IXOR VFX | Нельзя говорить "нет"?

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Вспоминаю 2017 год и свой первый большой проект с IXOR VFX. Я хотел отказаться, потому что не было опыта, но клиент поверил в меня! 🤯
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+
Химера Фильм

Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+

Урок Unreal Engine
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine, чистить их или использовать в другом персонаже. Например, пистолеты или части тела. Русская озвучка.
Создание предмета гардероба для МетаЧеловека в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Создание предмета гардероба для МетаЧеловека в Unreal Engine 5.6

Урок Unreal Engine
В этом уроке мы создадим предмет гардероба для МетаЧеловека и наденем на него этот предмет в Unreal Engine 5.6.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, привет! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня расскажу про моего любимого персонажа и животного - ежика! 🦔 У меня с ним связано очень много интересных историй...
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк

Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, всем привет! На ArtStation - я в 2017 выложил рендеры одного очень важного для меня персонажа - Лесника Фрэнка! 🌿 И я хочу рассказать вам всю историю, что за ним стоит.
Техническое демо игры Ведьмак 4
Химера Фильм

Техническое демо игры Ведьмак 4

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando.
Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6

Unreal Engine Интересное из сети
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

Интересное из сети Софт Unreal Engine
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.

Хобби 3d soft ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Алексей Воронин (pro100voron)

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat

Making of 3D-Coat WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .