Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Ограбление» для конкурса «Караван. Осколки старого мира».

Публикации Making of Урок
Привет, меня зовут Борис, я работаю в компании Daly Magic Productions старшим художником. Сегодня я расскажу вам, как я делал свою работу «Ограбление для конкурса Караван. Осколки старого мира.
Публикации - RENDER.RU

Cyangmou о пиксель-арте часть 3

Публикации Урок
Замечательный пиксель-арт художник Cyangmou (Thomas Feichtmeir) делится своими советами по созданию пиксель-арта.
СОАП

Структура хранения производственных материалов анимационного проекта (3D)

Мысли Урок Публикации
Есть сомнения по поводу структуры хранения и именования файлов на вашем анимационном проекте? Тогда вам - сюда!
XYZ school

ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4.

Блог компании Публикации 3d soft
Сегодня ты узнаешь, что все персонажи для топовых компьютерных игр создаются по одному и тому же алгоритму, который называют пайплайном.
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 1: Портрет

Публикации Making of Урок
Меня зовут Владимир Серёгин и я 3D artist в харьковской студии Plarium. Увлекаюсь персонажкой, но до портфолио скульпты не доживают, решил с целью обновить портфолио пройти курс по созданию персонажа.
Сергей Данченко

Разбор создания танка Leclerc Pre-Prototype

Making of Журнал Публикации
Этапы разработки, нюансы и советы, много картинок! От сбора референсов и изучения объекта, камераматча, создания драфта — к highpoly и lowpoly, UV-маппингу, запеканию карт и LOD-ам.
RebusFarm

3D-художник месяца: ноябрь 2019 года и Джеффри Кьямбао

Блог компании Публикации Новости компаний
В нашем интервью Джеффри рассказывает о дизайне персонажей, карьерных амбициях и поиске работы в новом для себя месте - штате Аризона.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Дмитрием Глазыриным

Публикации
В интервью, Дмитрий расскажет нам о своем творческом росте, его работе за рубежом, как в роли фрилансера, так и в составе студий, а также самых сложных и интересных проектах.
Анимационная студия "Паровоз"

Как составить резюме для работы в анимационной студии?

Журнал Блог компании Публикации
В этой статье HR-директор анимационной студии «Паровоз» Елена Криган расскажет, какой структуры придерживаться в резюме, и о чем написать в сопроводительном письме.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Хирным

Публикации
О работе в CG и особенностях VR/AR проектов нам рассказал Максим Хирный — один из основателей Mondlicht Studios и преподаватель нового курса Skillbox “Визуализация в 3ds Max и V-Ray”.
СОАП

Как разграничить стадии анимационного производства? (3D)

Мысли Урок Публикации
Препродакшн, продакшн, постпродакшн: Почему так важно их разделять? Что является критерием для обозначения границ?
Владимир Хадыко

Architectural interactive demo (UE4)

Публикации Unreal Engine
Всем привет! Закончил интерактивную презентацию архитектурного проекта. Сделано на Unreal Engine 4. Это демонстрационное приложение - его можно скачать у меня на сайте (без регистрации).
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Презентация проекта на питчинг.

Публикации 2d painting WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
28го сентября я выступил на питчинге от 2х2. Для этого мне пришлось подготовить презентацию. Я решил, что она представляет ценность как реф. Вдруг вам тоже придется делать нечто подобное.
XYZ school

Как написать сопроводительное письмо на работу мечты.

Блог компании Публикации
Привет, дружище! Годное письмо работодателю — 70% успеха при трудоустройстве. Иногда даже все 100%. В этой статье мы дадим пару советов, как сделать твое сопроводительное письмо лучше.
СОАП

Обучение сотрудников аним. производства. Системный подход. Или: КАК ИХ ГОТОВИТЬ?

Публикации Мысли Урок
Алгоритм выбора оптимальной формы обучения сотрудников анимационной студии.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Old Farm"

Публикации Урок Adobe Photoshop
Рад всех приветствовать! Меня зовут Артем Шашкин (Артем Линер). Данный материал покажет этапы создания работы «old_farm_2».
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF "BATTLE HORSE"

Публикации ZBrush Making of
Здравствуйте, меня зовут Данияр. Мне 29. Живу в городе Бишкек (Кыргызстан). Работа является заказом из Израиля, от одной небольшой студии ’’Empire Patron’’, в статье я расскажу о создании работы.
СОАП

"Сколько вешать, в граммах?" или как оценить стоимость анимационного проекта?

Публикации Урок Мысли
Оценка стоимости производства анимационного проекта на этапе планирования
Евгения Дровосекова (Yeve)

На Мальту за конём, часть 2

Публикации Фотоотчет/поездки Хобби
Ура! Я сделала это, я сняла видео про конфу. Там было весело, там было солнечно, там было интересно и всё такое вперворазное, что я прямо насладилась, чего и вам желаю.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рюкзак"

Публикации Making of ZBrush
Меня зовут Денис Золотухин, мне 23 года, занимаюсь я 3D графикой. В этом посте я расскажу вам о всех нюансах создания этой работы.