Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Новости компаний Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
XYZ school

Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма

Блог компании Новости компаний Публикации
Разложили фильм ужасов «Маяк» на детали: от референсов и философских подтекстов до технических ухищрений во время съёмок. Мы выпускали подробный текстовый разбор, но в формате видео куда нагляднее.
XYZ school

Покраска драфта цветом

Блог компании Интересное из сети Публикации
Куратор курса DRAFT PUNK Эдуарт Витер написал статью об основных принципах покраски драфта — а заодно объяснил, как человеческий глаз воспринимает цвет.
XYZ school

Как устроены двери в шутерах

Блог компании Новости компаний Публикации
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.

Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
RebusFarm

Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее

Новости компаний Публикации
C 1 ноября 2019 по 30 апреля 2020 года открыта регистрация участников конкурса "Искусство трёхмерной графики" - это первое международное событие подобного формата, которое пройдет в России.
XYZ school

Как рассказать историю через пространство в играх

Блог компании Публикации Разное
В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение.
Публикации - RENDER.RU

Making of "NASA science city concept"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".
Ольга Константинова

Сообщество CG: гипотезы и разоблачения

Публикации Разное
Статья о людях, работающих в CG индустрии. А также о фактах и мифах о них, которые подтвердились или были опровергнуты, основываясь на статистических данных.
Публикации - RENDER.RU

Павел Захаров. Жизнь и работа в США

Публикации
В этой статье, автор расскажет о своей жизни и работе в США, затронет все сферы, начиная от бытовых задач и заканчивая расписанием рабочего дня в студии, будет интересно!
XYZ school

Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа

Блог компании Публикации Разное
Мы попросили Марата Лапытова, 3D-художника из Moon Studios (Ori and the Blind Forest), рассказать об одном из созданных им персонажей — умирающем от ран короле Артуре.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ FORD ПРОТИВ FERRARI

Making of Интересное из сети Публикации
Рассказываю о съемках и интересных фактах спортивной драмы "Ford против Ferrari", номинированной на четыре премии "Оскар" в этом году.
XYZ school

Разный левел-дизайн для разных жанров

Блог компании Публикации Урок
Рассказываем, какими принципами руководствуются левел-дизайнеры при создании игр разных жанров, и о том, какими приёмами они вызывают у игроков нужные эмоции.
XYZ school

Профессия концепт-художника в 13 вопросах

Блог компании Публикации Софт
Мы задали Александре Дрозд — концепт-художнице, работавшей над российскими блокбастерами, многомиллиоными клипами и сериалом Netflix – 13 вопросов об особенностях её профессии.
XYZ school

Как левел-дизайнеры создают уровни

Блог компании Публикации Урок
Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня.
XYZ school

Цвет и освещение: универсальные правила за пять минут

Блог компании Публикации Урок
Рассказываем об универсальных правилах работы с цветом и светом — вместе с концепт-художницей Александрой Дрозд, работавшей над фильмами «Вторжение», «Чужой: Жатва» и «Вратарь Галактики».
XYZ school

(UV) Развёртка стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Софт
Сегодня ты узнаешь что такое этап развёртки, и как его сделать на примере нашей модели.
XYZ school

Роль левел-дизайнера

Блог компании Публикации Интересное из сети
Почти в любой игре есть пространство, по которому перемещается игрок — и кто-то должен его проектировать. Тем не менее, не все представляют себе, чем конкретно занимается дизайнер уровней?
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Всё будет хорошо…"

Making of Публикации
Привет всем, меня зовут Влад, я как и многие участвовал в конкурсе «Караван. Осколки старого мира», то что я выложил на конкурс было далеко от идеала) Но я так просто не собирался сдаваться...