Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
31.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации
Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
29.01.2020
XYZ school
Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Разложили фильм ужасов «Маяк» на детали: от референсов и философских подтекстов до технических ухищрений во время съёмок. Мы выпускали подробный текстовый разбор, но в формате видео куда нагляднее.
29.01.2020
XYZ school
Покраска драфта цветом
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Куратор курса DRAFT PUNK Эдуарт Витер написал статью об основных принципах покраски драфта — а заодно объяснил, как человеческий глаз воспринимает цвет.
29.01.2020
XYZ school
Как устроены двери в шутерах
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
27.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
27.01.2020
RebusFarm
Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее
Новости компаний
Публикации
C 1 ноября 2019 по 30 апреля 2020 года открыта регистрация участников конкурса "Искусство трёхмерной графики" - это первое международное событие подобного формата, которое пройдет в России.
26.01.2020
XYZ school
Как рассказать историю через пространство в играх
Блог компании
Публикации
Разное
В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение.
24.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of "NASA science city concept"
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".
24.01.2020
Ольга Константинова
Сообщество CG: гипотезы и разоблачения
Публикации
Разное
Статья о людях, работающих в CG индустрии. А также о фактах и мифах о них, которые подтвердились или были опровергнуты, основываясь на статистических данных.
20.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Павел Захаров. Жизнь и работа в США
Публикации
В этой статье, автор расскажет о своей жизни и работе в США, затронет все сферы, начиная от бытовых задач и заканчивая расписанием рабочего дня в студии, будет интересно!
20.01.2020
XYZ school
Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа
Блог компании
Публикации
Разное
Мы попросили Марата Лапытова, 3D-художника из Moon Studios (Ori and the Blind Forest), рассказать об одном из созданных им персонажей — умирающем от ран короле Артуре.
20.01.2020
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ FORD ПРОТИВ FERRARI
Making of
Интересное из сети
Публикации
Рассказываю о съемках и интересных фактах спортивной драмы "Ford против Ferrari", номинированной на четыре премии "Оскар" в этом году.
19.01.2020
XYZ school
Разный левел-дизайн для разных жанров
Блог компании
Публикации
Урок
Рассказываем, какими принципами руководствуются левел-дизайнеры при создании игр разных жанров, и о том, какими приёмами они вызывают у игроков нужные эмоции.
18.01.2020
XYZ school
Профессия концепт-художника в 13 вопросах
Блог компании
Публикации
Софт
Мы задали Александре Дрозд — концепт-художнице, работавшей над российскими блокбастерами, многомиллиоными клипами и сериалом Netflix – 13 вопросов об особенностях её профессии.
16.01.2020
XYZ school
Как левел-дизайнеры создают уровни
Блог компании
Публикации
Урок
Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня.
15.01.2020
XYZ school
Цвет и освещение: универсальные правила за пять минут
Блог компании
Публикации
Урок
Рассказываем об универсальных правилах работы с цветом и светом — вместе с концепт-художницей Александрой Дрозд, работавшей над фильмами «Вторжение», «Чужой: Жатва» и «Вратарь Галактики».
14.01.2020
XYZ school
(UV) Развёртка стилизованного персонажа
Блог компании
Публикации
Софт
Сегодня ты узнаешь что такое этап развёртки, и как его сделать на примере нашей модели.
14.01.2020
XYZ school
Роль левел-дизайнера
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Почти в любой игре есть пространство, по которому перемещается игрок — и кто-то должен его проектировать. Тем не менее, не все представляют себе, чем конкретно занимается дизайнер уровней?
14.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Всё будет хорошо…"
Making of
Публикации
Привет всем, меня зовут Влад, я как и многие участвовал в конкурсе «Караван. Осколки старого мира», то что я выложил на конкурс было далеко от идеала) Но я так просто не собирался сдаваться...
13.01.2020
73
…
37
36
35
34
33
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...