Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
СОАП

Этапы развития производства в анимационной студии

Публикации Мысли Урок
В статье описан алгоритм определения стадии развития конкретного анимационного производства и порядок дальнейших действий
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Destinia"

Публикации
Меня зовут Артур Сираев, я из Уфы. 3d графикой занимаюсь около 10 лет, профессионально около 5 лет. На создание конкурсной работы процесс которой я буду описывать ушло около месяца.
RebusFarm

Арт-розыск с участием Екатерины Домрачевой

Блог компании Making of Публикации
Простые цветовые палитры, функциональный, но элегантный стиль и лаконичные аранжировки: российская художница-архитектор Екатерина «Кэти» Домрачева убежденная сторонница минималистского дизайна.
Публикации - RENDER.RU

10 заметок об… идеях

Публикации Урок
Каждый художник, в тот или иной момент волновался, придёт ли ему хорошая идея. Ни один творческий человек не сможет избежать процесса по генерированию идей. Ни один.
Евгения Дровосекова (Yeve)

Муки творчества

Урок Мысли Публикации
И мысль такая вёрткая, и за хвост её никак не ухватишь...Как быть? Я вам расскажу.
CGF

«Чик-Чирик» - первый анимационный проект студии CGF.

Публикации
Авторский дебют, собравший более 40 престижных наград по всему миру. О секретах производства, особенностях съемки и поиске "баланса" - в интервью с создателями.
Публикации - RENDER.RU

Хроники Siggraph 2019. Лос Анджелес, жара и бродяги.

Публикации
В посте Сергей Цыпцын делиться свежими впечатлениями от последнего Сигграфа, который только что закончился в Лос Анджелесе.
Scream School

Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа

Публикации Блог компании
О том, какие возможности существуют для начинающих предпринимателей в сфере игр, анимации и компьютерной графики, рассказала Анна Григорьева, директор школы компьютерных технологий Scream School.
Публикации - RENDER.RU

Свечение в рисунке

Публикации Урок
В этом уроке вы узнаете о том, как можно быстро добавить эффекты свечения в рисунок.
RebusFarm

3D Художник месяца, август 2019: Массимо Риги

Блог компании Making of Публикации
Наденьте пробковый шлем, ведь Массимо Риги, наш 3D-художник месяца, собирается взять вас на цифровое сафари-шоу!
RebusFarm

Арт-Розыск! С участием Андера Аленкара

Making of Блог компании Публикации
Представляя вам ArtWanted этого месяца, мы с большим удовольствием погрузимся в разноплановое портфолио бразильского художника в жанре archviz Андера Аленкара.
Публикации - RENDER.RU

Актуальный компьютер и ноутбук для работы с 3D графикой в 2019 году?

Публикации Железо
В редакцию поступает много вопросов от читателей, касающихся покупки компьютеров для работы с 3D и видео. Мы решили поднять эту тему и опираясь на ваш опыт сделать статью с советами для новичков.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

MSI Prestige P65 Creator 9SF - инициатива RTX STUDIO в металле

Железо Софт Публикации
Вот и свершилось, я получил реальный действующий образец, созданный на основе представленной ранее инициативы RTX STUDIO. Ко мне на тесты поступила новинка MSI Prestige P65 Creator 9SF
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Самолёты

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь).
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Скелет

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Dassault Systèmes в России и СНГ

Глобальные переменные и проектирование с использованием формул

Блог компании SolidWorks Публикации
В SOLIDWORKS реализован новый механизм работы с формулами. Варьируя значения параметров, можно оценивать варианты, не перестраивая модель каждый раз вручную.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Silveyn

Публикации
Интервью с Silveyn, замечательной 2D художницей из Костромы, Анна расскажет нам о своем творчестве и увлечении вселенной Вакфу (Дофус).
G5 Games

Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть III, заключительная

2d painting Блог компании Публикации
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Хореография

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Making of Публикации
В этот раз показываю всю танцевальную часть заставки. Появляясь в разных моментах видео, она будет добавлять ролику ощущение музыкального клипа.
Публикации - RENDER.RU

Making OF "Культист"

Making of Публикации
Привет, товарищи. В данной статье я расскажу, как создавалась работа «культист».