Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»
Romus Ursus

Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»

Blender Unreal Engine
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога.
Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры
Сергей Рой (Serroy)

Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Создаю свою игру в стиле Resident Evil. Начал этот весь процесс недавно и чтобы размяться решил сделать ассет штык-ножа и выложить весь процесс на ютуб (ну и вк - как кому удобнее).
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины

Making of Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.

Публикации Разное Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
Техническая анимация Cronos: The New Dawn
Андрей Баронов

Техническая анимация Cronos: The New Dawn

Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
White GameDev Academy

Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы

Блог компании Интересное из сети
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?
Академия 3D Евгения Грипинского

ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?

Блог компании
Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?”, эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.
От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5
Андрей Баронов

От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5

Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Андрей Баронов

Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine

Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн
Школа анимации AnimationSchool.ru

Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн

Разное
Работа архитекторов и левел-дизайнеров имеет много общего: и те, и другие проектируют пространства, исходя из поставленных целей и имеющихся ограничений. Однако специфика их задач заметно отличается.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 2
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 2

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, то всё что запланировал сделать, сделал.
Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Часто при риггинге персонажей с помощью Modular Rig в UnrealEngine на разных сторонних скелетах вылезает множество артефактов, по скручиванию конечностей и неправильной отработке IKFK.
Как создать злодея, который запомнится: советы от сценариста⁠⁠
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать злодея, который запомнится: советы от сценариста⁠⁠

Разное
Создание антагонистов — это не просто важная часть истории, но и захватывающий процесс, который приносит огромное удовольствие, если подходить к делу правильно. Наш преподаватель, сценарист видеоигр
Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games
Леста Игры

Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games

Блог компании
Компания Lesta Games непрерывно растет, в разработке находится несколько игровых проектов в совершенно разных жанрах. И мы, вместе с ними, уже сейчас запускаем производство первых роликов.
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾

Блог компании Публикации WIP Игра (Работа в прогрессе)
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
От дизайна среды до работы в Gamedev: Интервью со студентом школы Артемом Пушкиным
Home Digital School

От дизайна среды до работы в Gamedev: Интервью со студентом школы Артемом Пушкиным

Блог компании
Эта история о том, каким разносторонним может быть художник, в каких сферах он может реализовать себя, если не сдаваться и продолжать двигаться к своей цели.
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Концепт игры для развития музыкальных навыков
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
Как я устроился в Ubisoft на персонажника
Евгений Лаур (iEvgeni)

Как я устроился в Ubisoft на персонажника

Урок Дизайн Интересное из сети
Всем привет! Хочу поделиться своей историей и мотивировать вас стремиться к цели. Ведь если много работать и учиться, то всегда можно добиться карьерного роста.
Ваша аудитория ненавидит нейросети
Иван Клёнов

Ваша аудитория ненавидит нейросети

Дизайн Публикации
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Немного о применении нейросетей при создании шутера и о негативе в адрес ИИ.
Экшен и синематики в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Экшен и синематики в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
Делаю игру потихоньку - Блокинг
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - Блокинг

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Всем привет! В качестве хобби в свободное время делаю игру. Продолжаю вести дневник разработки.
«Работаю в инди-студии на заказ»
Home Digital School

«Работаю в инди-студии на заказ»

Блог компании
История выпускницы Виктории Панферовой, художницы на фрилансе, которая на данный момент работает над созданием игры
Делаю игру потихоньку - |урок| - Подсветка интерактивных объектов
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - |урок| - Подсветка интерактивных объектов

Unreal Engine
Всем привет! В этом видео показываю как можно сделать подсветку интерактивных объектов.
Делаю игру потихоньку - |урок| - Переменные
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - |урок| - Переменные

Хобби Unreal Engine Урок
Сделал небольшой урок про числовые переменные. Начальный уровень.
uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Первый отчет по проекту uGridsToLOD. Улучшение внешнего вида удаленных от игрока эстакад.
Транквилизатор - Гвоздомет
Юрий Зинченко (Эхо)

Транквилизатор - Гвоздомет

Хобби 2d painting Adobe Photoshop
Таймлапс арт. Разработка оружия.
Making of: Crossbow | Данил Шамраев
Kaino university

Making of: Crossbow | Данил Шамраев

Making of Blender Substance Painter
Данил Шамраев рассказал о каждом этапе своей работы и детально разобрал блок освещения и рендера.
uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи

WIP Игра (Работа в прогрессе)
uGridsToLOD - это проект, цель которого заключается в улучшении качества прорисовки объектов посредством переработки LOD’а.
В чем особенность игровой анимации?
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

В чем особенность игровой анимации?

Блог компании Новости компаний Autodesk Maya
Анимация игр и анимация мультфильмов. Зачем нужно дополнительно учиться для работы в GameDev, если ты и так опытный аниматор?
Страхи начинающего арт-директора и как с ними бороться
Game Tech

Страхи начинающего арт-директора и как с ними бороться

Блог компании
Арт-директор одного из ещё не вышедших проектов компании VIZOR Алина Близнецова рассказывает о страхах, с которыми могут столкнуться её начинающие коллеги.
Как создается атмосфера в играх?
Home Digital School

Как создается атмосфера в играх?

Разное
Все из нас встречались с играми, которые имеют технические недостатки, но цепляют невероятной аутентичной атмосферой.
Как составить отклик на вакансию?
Home Digital School

Как составить отклик на вакансию?

Блог компании Журнал
Советы от HR студии CarX Technologies Алены Никулиной. Подробно рассказываем о 10 важных пунктах в резюме, чтобы не упустить вакансию мечты
Изометрия: что это такое и как с ней работать
Home Digital School

Изометрия: что это такое и как с ней работать

Урок 2d painting Журнал
Хотя в наши дни компьютеры справляются с воспроизведением сложной графики, изометрия по-прежнему остается актуальной, мы создали гайд по работе с рисунком в изометрии!
Кто такой арт-директор в геймдеве, кто и как может им стать
Game Tech

Кто такой арт-директор в геймдеве, кто и как может им стать

Блог компании
Представим, что вы решили провести вечер за интересной игрой. Чтобы максимально насладиться ею, вы должны получить сочетание увлекательного геймплея и поддерживающей его визуальной атмосферы...