Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Romus Ursus
Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»
Blender
Unreal Engine
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога.
10.06.2026
Сергей Рой (Serroy)
Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Создаю свою игру в стиле Resident Evil. Начал этот весь процесс недавно и чтобы размяться решил сделать ассет штык-ножа и выложить весь процесс на ютуб (ну и вк - как кому удобнее).
03.03.2026
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
Making of
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
08.11.2025
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)
Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.
Публикации
Разное
Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.
26.10.2025
White GameDev Academy
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
Мысли
Урок
3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
23.09.2025
Андрей Баронов
Техническая анимация Cronos: The New Dawn
Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
20.09.2025
White GameDev Academy
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
Блог компании
Интересное из сети
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
18.09.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?
Блог компании
Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?”, эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.
28.07.2025
Андрей Баронов
От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5
Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
05.07.2025
Андрей Баронов
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
30.06.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн
Разное
Работа архитекторов и левел-дизайнеров имеет много общего: и те, и другие проектируют пространства, исходя из поставленных целей и имеющихся ограничений. Однако специфика их задач заметно отличается.
23.10.2024
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 2
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, то всё что запланировал сделать, сделал.
02.10.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Часто при риггинге персонажей с помощью Modular Rig в UnrealEngine на разных сторонних скелетах вылезает множество артефактов, по скручиванию конечностей и неправильной отработке IKFK.
21.09.2024
Школа анимации AnimationSchool.ru
Как создать злодея, который запомнится: советы от сценариста
Разное
Создание антагонистов — это не просто важная часть истории, но и захватывающий процесс, который приносит огромное удовольствие, если подходить к делу правильно. Наш преподаватель, сценарист видеоигр
22.08.2024
Леста Игры
Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games
Блог компании
Компания Lesta Games непрерывно растет, в разработке находится несколько игровых проектов в совершенно разных жанрах. И мы, вместе с ними, уже сейчас запускаем производство первых роликов.
20.06.2024
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾
Блог компании
Публикации
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
10.06.2024
Home Digital School
От дизайна среды до работы в Gamedev: Интервью со студентом школы Артемом Пушкиным
Блог компании
Эта история о том, каким разносторонним может быть художник, в каких сферах он может реализовать себя, если не сдаваться и продолжать двигаться к своей цели.
23.02.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Making of
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
11.09.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
01.09.2023
Евгений Лаур (iEvgeni)
Как я устроился в Ubisoft на персонажника
Урок
Дизайн
Интересное из сети
Всем привет! Хочу поделиться своей историей и мотивировать вас стремиться к цели. Ведь если много работать и учиться, то всегда можно добиться карьерного роста.
21.08.2023
Иван Клёнов
Ваша аудитория ненавидит нейросети
Дизайн
Публикации
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Немного о применении нейросетей при создании шутера и о негативе в адрес ИИ.
11.08.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Экшен и синематики в UE5
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
28.07.2023
С В (CGVakula)
Делаю игру потихоньку - Блокинг
Хобби
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Всем привет! В качестве хобби в свободное время делаю игру. Продолжаю вести дневник разработки.
08.06.2023
Home Digital School
«Работаю в инди-студии на заказ»
Блог компании
История выпускницы Виктории Панферовой, художницы на фрилансе, которая на данный момент работает над созданием игры
05.05.2023
С В (CGVakula)
Делаю игру потихоньку - |урок| - Подсветка интерактивных объектов
Unreal Engine
Всем привет! В этом видео показываю как можно сделать подсветку интерактивных объектов.
04.05.2023
С В (CGVakula)
Делаю игру потихоньку - |урок| - Переменные
Хобби
Unreal Engine
Урок
Сделал небольшой урок про числовые переменные. Начальный уровень.
13.04.2023
Сергей Хозяинов (Gazer)
uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Первый отчет по проекту uGridsToLOD. Улучшение внешнего вида удаленных от игрока эстакад.
30.01.2023
Юрий Зинченко (Эхо)
Транквилизатор - Гвоздомет
Хобби
2d painting
Adobe Photoshop
Таймлапс арт. Разработка оружия.
29.01.2023
Kaino university
Making of: Crossbow | Данил Шамраев
Making of
Blender
Substance Painter
Данил Шамраев рассказал о каждом этапе своей работы и детально разобрал блок освещения и рендера.
19.01.2023
Сергей Хозяинов (Gazer)
uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи
WIP Игра (Работа в прогрессе)
uGridsToLOD - это проект, цель которого заключается в улучшении качества прорисовки объектов посредством переработки LOD’а.
20.12.2022
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
В чем особенность игровой анимации?
Блог компании
Новости компаний
Autodesk Maya
Анимация игр и анимация мультфильмов. Зачем нужно дополнительно учиться для работы в GameDev, если ты и так опытный аниматор?
06.12.2022
Game Tech
Страхи начинающего арт-директора и как с ними бороться
Блог компании
Арт-директор одного из ещё не вышедших проектов компании VIZOR Алина Близнецова рассказывает о страхах, с которыми могут столкнуться её начинающие коллеги.
26.09.2022
Home Digital School
Как создается атмосфера в играх?
Разное
Все из нас встречались с играми, которые имеют технические недостатки, но цепляют невероятной аутентичной атмосферой.
09.09.2022
Home Digital School
Как составить отклик на вакансию?
Блог компании
Журнал
Советы от HR студии CarX Technologies Алены Никулиной. Подробно рассказываем о 10 важных пунктах в резюме, чтобы не упустить вакансию мечты
25.07.2022
Home Digital School
Изометрия: что это такое и как с ней работать
Урок
2d painting
Журнал
Хотя в наши дни компьютеры справляются с воспроизведением сложной графики, изометрия по-прежнему остается актуальной, мы создали гайд по работе с рисунком в изометрии!
22.07.2022
Game Tech
Кто такой арт-директор в геймдеве, кто и как может им стать
Блог компании
Представим, что вы решили провести вечер за интересной игрой. Чтобы максимально насладиться ею, вы должны получить сочетание увлекательного геймплея и поддерживающей его визуальной атмосферы...
12.07.2022
6
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...