Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога. В ходе расследования сталкивается с тайной организацией «Последователи Цэрвус Элафус» (пояснение: Cervus Elaphus – Благородный Олень), адепты которой пытаются найти запрятанную в горах гробницу древней цивилизации и с помощью артефактов, необходимых для ритуала, получить безграничное могущество.
Игра не претендует на серьезность повествования, склоняясь больше в сторону пародийного жанра, но сохраняя при этом индивидуальность и самобытность во всех отношениях. Все совпадения случайны.
Все персонажи (основные и второстепенные), сюжет, диалоги, механики игры на локациях и сами локации придуманы мной.
Весь визуал игры (персонажи, локации, окружение, дизайн уровней, кат-сцены), а также риггинг и анимации подготавливаются мной в настоящее время поэтапно.
Реализация планируется на движке Unreal Engine.
На данный момент готовы (моделирование, текстурирование, риггинг, некоторые анимации):
· основной играбельный персонаж - детектив Ребус;
· второй играбельный персонаж (только в одной из сцен) - тайный агент "Катрана";
· основной по сюжету не играбельный персонаж - жена археолога Клеопатра Нилова;
· второстепенные персонажи "Вышибала" и бездомный "Косматый".
Планируется ещё порядка 7-10 дополнительных персонажей.
Готовы 3 локации в Unreal Engine в демонстрационном режиме (без логики взаимодействия): кабинет Ребуса, кафе, улица.
Планируется всего 9 уровней (ну может 10), каждый из которых будет состоять из 3-5 локаций: кабинет, здание кафе, улица с переулками, дом археолога, старинный особняк, музей, лагерь у подножья горы, домик в горах, древняя гробница.
Локация «Кабинет детектива Ребуса». Обзор с разных
камер. Кабинет главного персонажа игры. Вид из окна планируется динамичным. Возможно,
будут добавлены другие элементы интерьера.
Локация «Кафе». Основное помещение». Обзор с разных
камер. Само кафе будет состоять из нескольких прилегающих друг к другу разных локаций.
За окном планируются динамичные сцены. Некоторые элементы интерьера и окружения
будут дорабатываться и перерабатываться.
Локация «Улица». Обзор с разных камер. В игре будет
несколько различных вариантов городских улиц и переулков. Планируется добавить
анимации голубям, возможно добавить прохожих.
Главный играбельный персонаж - детектив Ребус. Может быть внешность будет ещё корректироваться (м.б. даже сильно). На некоторых локациях игры будет в плаще и шляпе, а в некоторых без.
Детектив Ребус. 360
Второй играбельный персонаж (только в одной из
локаций) - тайный агент правительственной структуры под псевдонимом
"Катрана" (пояснение: Катран - разновидность акулы).
Агент "Катрана".360
Основной не играбельный персонаж - Клеопатра Нилова,
супруга пропавшего археолога. Одна из ключевых в сюжете игры.
Клеопатра. 360
Второстепенный персонаж – посетитель кафе по прозвищу "Вышибала".
"Вышибала". 360
Второстепенный персонаж - бездомный по прозвищу
"Косматый". Играет существенную, но не ключевую роль в продвижении
сюжета. Имеет богатую биографию.
"Косматый".360
Возможно в игре также появится «Злой Кактус»:
Сетка:
Открыт для предложений по сотрудничеству от инди-команд и отдельных разработчиков (Unreal Engine). Для связи.