[ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем льва в прямом эфире
Самое опасное в скульпте — сделать что-то одно хорошо слишком рано. Мысль неочевидная, поэтому раскроем её подробнее ⤵︎
Когда вы слишком рано доводите какую-то область до финала, происходит сразу несколько вещей.
- Во-первых, вы перестаёте смотреть на неё объективно. После нескольких часов полировки деталь уже сложно оценивать спокойно, потому что в неё вложено слишком много времени.
- Во-вторых, остальная модель начинает подстраиваться не под референс и не под общую задачу, а под эту одну удачную часть. В итоге работа строится вокруг локальной детали, а не вокруг цельной формы.
В скульпте логика та же: все части модели движутся вперёд вместе, с примерно одинаковой степенью проработки на каждом этапе. Так гораздо проще контролировать силуэт, ритм деталей, общее восприятие формы и вовремя замечать ошибки
В самом эфире разобрали ещё несколько полезных и практичных вещей:
- как делать кольчугу через MicroPoly в ZBrush и почему под неё важна равномерная сетка
- когда Dynamic Subdivide удобнее физической толщины, а когда начинает мешать
- как быстро собирать свои кастомные кисти прямо во время работы
- почему нельзя доводить одну часть модели до финала, пока остальное ещё на блокинге
- и где base mesh действительно помогает, а где начинает ограничивать
Посмотрите запись эфира, там всё наглядно показали. И подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие стримы этой серии ( будем идти по всем этапам игрового пайплайна) 👌
→ СМОТРЕТЬ ЗАПИСЬ НА YOUTUBE
→ СМОТРЕТЬ ЗАПИСЬ В VK
И не забывайте, ваш лайк/коммент под видео — это самое простое, но приятное спасибо 🤝