Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Позади два месяца работы, больше шестнадцати онлайн-разборов, бесчисленное количество итераций по масштабу и материалам. И вот наконец можно поделиться результатом первого сезона командного проекта 3D-Песочница.

12 художников из 20 дошли до загрузки готовых работ в финальную локацию, в общей сложности они сделали двадцать 3d-ассетов по игровому пайплайну. Всё это встало в одну сцену по мотивам Hogwarts Legacy, собранную в Unreal Engine 5. Смотрите, разглядывайте детали, не забывайте поддержать авторов лайками и комментариями.

Синематик локации

Три минуты пролёта по сцене. Здесь лучше всего видно, как объекты живут вместе в пространстве, как работает свет и как читается атмосфера целиком. Сразу заметим, что локация продолжит наполняться новыми работами, прямо сейчас во втором сезоне 3D-ПЕСОЧНИЦЫ новый состав участников работает над этим.

→ СМОТРЕТЬ В YOUTUBE


→ СМОТРЕТЬ В VK


Технический стек

Сцена собрана в Unreal Engine 5. Каждый участник работал в своём привычном инструменте, но в рамках общих требований к формату экспорта.

Моделирование: Blender, ZBrush, Maya
Текстурирование: Substance Painter
Рендеры: Marmoset Toolbag, UE5
Финальная сборка и синематик: Unreal Engine 5

Работы участников

Ниже — кадры из локации с разбором каждого ассета
______________

① Центральная зона комнаты. Несколько объектов разного масштаба гармонично заняли место в одной из арок локации.

1.png

Денис Часовских — торшер

Работа, где сложность спрятана в мелочах: много повторяющихся элементов, круглые детали и соединения, которые трудно упрощать без потери вида. В итоге торшер удалось сильно облегчить по трисам и довести до готового состояния, сохранив внешний вид и назначение в сцене как источника света.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/GvBmxz

денис часовских.png


Михаил Жуков — секретер

Узнаваемый ассет из Hogwarts Legacy, сделанный с высокой точностью и вниманием к мелочам. Главная сила работы в балансе: мелкие декоративные элементы не раздувают модель, потому что часть решена геометрией, часть грамотно уходит в запечку. Плюс ассет продуман так, что при необходимости его можно оживлять, например, часть ящиков сделать открывающимися.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/Jr4bXA

Михаил Жуков_секретер.png


Юлия Кузьмина — набор картин

Юля демонстрирует очень быстрый рост за короткое время в 3D, при этом с редкой для новичков самостоятельностью решений. Ко всем своим ассетам ( а в следующих частях локации увидите ещё картину и ширму) она подошла со всей внимательностью к деталям и цветам.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/EzkNL0

Юлия Кузьмина_картины_сет 1.png

Артём Бендер — ларец

Небольшой объект с высокой насыщенностью деталей: кованые накладки, петли, фактура металла с патиной. Получился 3D-ассет с самой интересной анимацией в локации на данный момент.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/nJglar

Артём Бендер_ларец.png


______________

Тот же секретер, но вблизи. Сразу видно, сколько всего на нём находится: несколько объектов от разных участников работают как одна сцена.

2.png

Алёна Масловская — книжный сет

Первая работа в 3D и сразу полноценный геймреди набор, который пригоден для сцены: отдельные книги и элементы под расстановку. Алёна быстро прошла базовые этапы пайплайна, работала с разнообразием и сделала сет так, чтобы он отлично вписался в палитру локации.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/YG58VX

Алёна Масловская_книжный сет.png

Константин Золотарёв — песочные часы

Небольшой объект на верхней полке. Стекло, металл, бирюзовый песок — всё это нужно было сделать убедительно в небольшом масштабе. Основная сложность здесь в материале стекла: он должен читаться и при студийном рендере, и в движке.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/dyYeG1

Константин Золотарёв_песочные часы.png


______________

Зона с диваном — самая живая по цвету во всей локации. Зелёная обивка дивана, золото торшеров, орнамент на стене. Важно было воплотить 3D-модели так, чтобы они дополняли друг друга, а не конкурировали между собой.

3.png


Николай Жерлицин — диван Слизерин

Ассет вырос из серии итераций, Николай сам докручивал идею и нашёл отличное решение со “змеиным” мотивом, который работает и по форме, и по смыслу. В процессе он целенаправленно сделал упор на свои слабые точки ( органику и её ретоп), но это не помешало Николаю справится с задачей быстро. Диван теперь займёт почетное место в локации.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/qJgekD

Николай Жерлицин_диван.png

Юлия Кузьмина — ширма и наборы картин

Ширма делит пространство и в данной сцене отлично перекликается с рамкой портрета. Портреты — неотъемлемая деталь Хогвартса, и Юлия сделала сразу несколько наборов с разными персонажами и рамами. Каждый набор самостоятелен, но все четыре работают в одной стилистике. Задача была в разнообразии: одинаковые рамы на всех портретах сразу бы выдали серийность.

ArtStation (ширма): https://www.artstation.com/artwork/OvnDDk

Юлия Кузьмина_ширма.png

ArtStation (картины, сет 2): https://www.artstation.com/artwork/qJg2Ly
ArtStation (картины, сет 3): https://www.artstation.com/artwork/P6L2eZ
ArtStation (картины, сет 4):
https://www.artstation.com/artwork/bgQVln

Юлия Кузьмина_картины_сет 2_3_4.png

Сергей Поликарпов — колонна с совами

Архитектурный элемент, в который встроен нарратив. Совы распределены по колонне так, что объект читается по-разному с разных дистанций: издалека — просто колонна, вблизи — детальная скульптурная работа. У Сергей получилось отлично поработать с органикой, с ритмом повторяющихся форм и их сборкой в единый объект.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/6LmRqr

Сергей Поликарпов_колонна с совами.png

______________

Главная стена комнаты. Три объекта выстроены по вертикали: камин внизу, метла на подвесах, герб в верхней точке арки. Каждый объект занимает свой уровень и не перекрывает другой.

4.png

Михаил Жуков — камин

Вторая работа Михаила. Если секретер — про детализацию в небольшом масштабе, то камин — про архитектурный объём. Каменная кладка, портальный декор, различие материалов по фактуре. Плюс к этому: камин в сцене является источником света, и его нужно было сделать так, чтобы он работал с реальным освещением в UE5.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/bgQZbk

Михаил Жуков_камин.png

Константин Золотарёв — метла

Одна из трёх работ Константина в сезоне. Метла — это объект, где всё решает силуэт и детали рукояти. Деревянная поверхность с разным характером в разных зонах, плетение, металлические кольца. Всё читается с одного взгляда, и это главный критерий для такого объекта.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/nJg30X

Константин Золотарёв_метла.png

Анастасия Сладкова — герб

Герб в верхней точке — финальный акцент всей стены. Четыре факультетских животных, латинский девиз, объёмная лепнина. Анастасия работала с геральдической точностью, здесь важно было поймать баланс: не перегрузить деталями, но и оставить символику узнаваемой. При этом Настя отлично поработала с оптимизацией сетки и поместилась в заданные ограничения про трисам.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/ZlwBgZ

Анастасия Сладкова_герб.png

______________

⑤ Анфилада с тремя статуями — самая глубокая перспектива в локации. Статуи расставлены так, что взгляд идёт от переднего плана вглубь, останавливаясь на каждой фигуре.

5.png


Константин Золотарёв — статуя грифона

Грифон на шаре с поднятыми крыльями: здесь основная задача была в том, чтобы движение в позе не разрушало устойчивость объекта визуально. А для Константина это был личный вызов — поработать со скульптом органики впервые. На этапе хайполи пришлось отказаться от идеи замоделить всю работу в Maya и с нуля начать разбираться с ZBrush (Константину браво за выдержку), но результат того стоил!

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/L4qxd5

Константин Золотарёв_грифон.png


Анна Соколова — статуя

Сильная органика и аккуратно сохранённая лёгкость ткани. Для Анны это был большой шаг: впервые полноценно пройти ретоп на сложной форме и не потерять качество скульпта. В итоге статуя получилась изящнее референса по складкам и хорошо вписалась в локацию по материалу и общему ощущению.

Render. ru: https://render.ru/ru/gallery/artwork/259288
ArtStation:
https://www.artstation.com/artwork/zxgA2L

Анна Соколова_женская статуя.png


Семён Ибрагимов — статуя Дамблдора

Дальний план, в нише. Дамблдор узнаётся сразу по силуэту — длинная мантия, хитро заплетенная борода, наклон головы. Семён работал именно с этим: на дистанции объект должен читаться по контуру, а детали открываться при приближении.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/L4qBdr

Семён Ибрагимов_статуя Дамблдора.png

______________
Общий план зала целиком. Здесь видно, как всё сложилось: колонны с совами по бокам, тень от витражного купола на полу по центру, книжный шкаф в дальней нише, кафедра Дамблдора справа — и свет сверху, который добавляет атмосферности.

6.png

Николай Жерлицин — книжный шкаф

Шкаф встроен в арочную нишу и занимает её целиком — это диктует особые требования к форме. Николай сделал готический силуэт, который повторяет арку, и дополнил композицию тканевой седушкой и подушками, чтобы пространство стало уютным. И просто посмотрите на это количество итераций, прежде чем выбрали финальную форму :)

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/6LmZEW

Николай Жерлицин_книжный шкаф.png

Евгений Варич — кафедра Дамблдора

Один из самых впечатляющих ассетов сезона с высокой плотностью деталей, который при этом удалось уложить в адекватный бюджет трисов и довести до аккуратного игрового состояния. Евгений брал задачу на вырост и справился с ней блестяще!

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/QKlnyl

Евгений Варич_кафедра Дамблдора.png

Скачайте локацию и походите по ней сами

Мы собрали локацию в виде отдельного файла — его можно скачать, установить и исследовать самостоятельно. Внутри работает несколько интерактивных механик: включается и выключается свет, зажигается огонь в камине, открывается ларец, выдвигаются ящики секретера. Объекты можно рассматривать вблизи и при разном освещении.

Отдельно в приложении собраны впечатления участников: каждый написал коротко о своём объекте — с чем работал, что оказалось неожиданным, что хотел бы сделать иначе.

[СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ] ( ссылка на загрузочный архив )

Видео-дневники первого сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ и интервью с участниками

В течение всего проекта каждую неделю мы выпускали видео-дневники в формате стримов, в которых подробно рассказывали о работе всей команды и практических решениях отдельных задач, а также приглашали участников рассказать о своих впечатлениях. Получилось больше 20 часов интересных и полезных видео, которые вы можете посмотреть. Выбирайте подходящую площадку и приятного просмотра. В качестве спасибо будет достаточно вашей подписки.

[СМОТРЕТЬ В YOUTUBE]
[СМОТРЕТЬ В VK]

466 0 850 4
0
RENDER.RU