Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
Позади два месяца работы, больше шестнадцати онлайн-разборов, бесчисленное количество итераций по масштабу и материалам. И вот наконец можно поделиться результатом первого сезона командного проекта 3D-Песочница.
12 художников из 20 дошли до загрузки готовых работ в финальную локацию, в общей сложности они сделали двадцать 3d-ассетов по игровому пайплайну. Всё это встало в одну сцену по мотивам Hogwarts Legacy, собранную в Unreal Engine 5. Смотрите, разглядывайте детали, не забывайте поддержать авторов лайками и комментариями.
Синематик локации
Три минуты пролёта по сцене. Здесь лучше всего видно, как объекты живут вместе в пространстве, как работает свет и как читается атмосфера целиком. Сразу заметим, что локация продолжит наполняться новыми работами, прямо сейчас во втором сезоне 3D-ПЕСОЧНИЦЫ новый состав участников работает над этим.
→ СМОТРЕТЬ В YOUTUBE
→ СМОТРЕТЬ В VK
Технический стек
Сцена собрана в Unreal Engine 5. Каждый участник работал в своём привычном инструменте, но в рамках общих требований к формату экспорта.
Моделирование: Blender, ZBrush, Maya
Текстурирование: Substance Painter
Рендеры: Marmoset Toolbag, UE5
Финальная сборка и синематик: Unreal Engine 5
Работы участников
Ниже — кадры из локации с разбором каждого ассета
______________
① Центральная зона комнаты. Несколько объектов разного масштаба гармонично заняли место в одной из арок локации.
Денис Часовских — торшер
Работа, где сложность спрятана в мелочах: много повторяющихся элементов, круглые детали и соединения, которые трудно упрощать без потери вида. В итоге торшер удалось сильно облегчить по трисам и довести до готового состояния, сохранив внешний вид и назначение в сцене как источника света.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/GvBmxz
Михаил Жуков — секретер
Узнаваемый ассет из Hogwarts Legacy, сделанный с высокой точностью и вниманием к мелочам. Главная сила работы в балансе: мелкие декоративные элементы не раздувают модель, потому что часть решена геометрией, часть грамотно уходит в запечку. Плюс ассет продуман так, что при необходимости его можно оживлять, например, часть ящиков сделать открывающимися.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/Jr4bXA

Юлия Кузьмина — набор картин
Юля демонстрирует очень быстрый рост за короткое время в 3D, при этом с редкой для новичков самостоятельностью решений. Ко всем своим ассетам ( а в следующих частях локации увидите ещё картину и ширму) она подошла со всей внимательностью к деталям и цветам.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/EzkNL0
Артём Бендер — ларец
Небольшой объект с высокой насыщенностью деталей: кованые накладки, петли, фактура металла с патиной. Получился 3D-ассет с самой интересной анимацией в локации на данный момент.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/nJglar
______________
② Тот же секретер, но вблизи. Сразу видно, сколько всего на нём находится: несколько объектов от разных участников работают как одна сцена.
Алёна Масловская — книжный сет
Первая работа в 3D и сразу полноценный геймреди набор, который пригоден для сцены: отдельные книги и элементы под расстановку. Алёна быстро прошла базовые этапы пайплайна, работала с разнообразием и сделала сет так, чтобы он отлично вписался в палитру локации.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/YG58VX
Константин Золотарёв — песочные часы
Небольшой объект на верхней полке. Стекло, металл, бирюзовый песок — всё это нужно было сделать убедительно в небольшом масштабе. Основная сложность здесь в материале стекла: он должен читаться и при студийном рендере, и в движке.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/dyYeG1
______________
③ Зона с диваном — самая живая по цвету во всей локации. Зелёная обивка дивана, золото торшеров, орнамент на стене. Важно было воплотить 3D-модели так, чтобы они дополняли друг друга, а не конкурировали между собой.
Николай Жерлицин — диван Слизерин
Ассет вырос из серии итераций, Николай сам докручивал идею и нашёл отличное решение со “змеиным” мотивом, который работает и по форме, и по смыслу. В процессе он целенаправленно сделал упор на свои слабые точки ( органику и её ретоп), но это не помешало Николаю справится с задачей быстро. Диван теперь займёт почетное место в локации.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/qJgekD
Юлия Кузьмина — ширма и наборы картин
Ширма делит пространство и в данной сцене отлично перекликается с рамкой портрета. Портреты — неотъемлемая деталь Хогвартса, и Юлия сделала сразу несколько наборов с разными персонажами и рамами. Каждый набор самостоятелен, но все четыре работают в одной стилистике. Задача была в разнообразии: одинаковые рамы на всех портретах сразу бы выдали серийность.
ArtStation (ширма): https://www.artstation.com/artwork/OvnDDk
ArtStation (картины, сет 2): https://www.artstation.com/artwork/qJg2Ly
ArtStation (картины, сет 3): https://www.artstation.com/artwork/P6L2eZ
ArtStation (картины, сет 4): https://www.artstation.com/artwork/bgQVln
Сергей Поликарпов — колонна с совами
Архитектурный элемент, в который встроен нарратив. Совы распределены по колонне так, что объект читается по-разному с разных дистанций: издалека — просто колонна, вблизи — детальная скульптурная работа. У Сергей получилось отлично поработать с органикой, с ритмом повторяющихся форм и их сборкой в единый объект.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/6LmRqr
______________
④ Главная стена комнаты. Три объекта выстроены по вертикали: камин внизу, метла на подвесах, герб в верхней точке арки. Каждый объект занимает свой уровень и не перекрывает другой.
Михаил Жуков — камин
Вторая работа Михаила. Если секретер — про детализацию в небольшом масштабе, то камин — про архитектурный объём. Каменная кладка, портальный декор, различие материалов по фактуре. Плюс к этому: камин в сцене является источником света, и его нужно было сделать так, чтобы он работал с реальным освещением в UE5.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/bgQZbk
Константин Золотарёв — метла
Одна из трёх работ Константина в сезоне. Метла — это объект, где всё решает силуэт и детали рукояти. Деревянная поверхность с разным характером в разных зонах, плетение, металлические кольца. Всё читается с одного взгляда, и это главный критерий для такого объекта.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/nJg30X
Анастасия Сладкова — герб
Герб в верхней точке — финальный акцент всей стены. Четыре факультетских животных, латинский девиз, объёмная лепнина. Анастасия работала с геральдической точностью, здесь важно было поймать баланс: не перегрузить деталями, но и оставить символику узнаваемой. При этом Настя отлично поработала с оптимизацией сетки и поместилась в заданные ограничения про трисам.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/ZlwBgZ
______________
⑤ Анфилада с тремя статуями — самая глубокая перспектива в локации. Статуи расставлены так, что взгляд идёт от переднего плана вглубь, останавливаясь на каждой фигуре.
Константин Золотарёв — статуя грифона
Грифон на шаре с поднятыми крыльями: здесь основная задача была в том, чтобы движение в позе не разрушало устойчивость объекта визуально. А для Константина это был личный вызов — поработать со скульптом органики впервые. На этапе хайполи пришлось отказаться от идеи замоделить всю работу в Maya и с нуля начать разбираться с ZBrush (Константину браво за выдержку), но результат того стоил!
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/L4qxd5
Анна Соколова — статуя
Сильная органика и аккуратно сохранённая лёгкость ткани. Для Анны это был большой шаг: впервые полноценно пройти ретоп на сложной форме и не потерять качество скульпта. В итоге статуя получилась изящнее референса по складкам и хорошо вписалась в локацию по материалу и общему ощущению.
Render. ru: https://render.ru/ru/gallery/artwork/259288
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/zxgA2L
Семён Ибрагимов — статуя Дамблдора
Дальний план, в нише. Дамблдор узнаётся сразу по силуэту — длинная мантия, хитро заплетенная борода, наклон головы. Семён работал именно с этим: на дистанции объект должен читаться по контуру, а детали открываться при приближении.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/L4qBdr
______________
⑥ Общий план зала целиком. Здесь видно, как всё сложилось: колонны с совами по бокам, тень от витражного купола на полу по центру, книжный шкаф в дальней нише, кафедра Дамблдора справа — и свет сверху, который добавляет атмосферности.
Николай Жерлицин — книжный шкаф
Шкаф встроен в арочную нишу и занимает её целиком — это диктует особые требования к форме. Николай сделал готический силуэт, который повторяет арку, и дополнил композицию тканевой седушкой и подушками, чтобы пространство стало уютным. И просто посмотрите на это количество итераций, прежде чем выбрали финальную форму :)
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/6LmZEW
Евгений Варич — кафедра Дамблдора
Один из самых впечатляющих ассетов сезона с высокой плотностью деталей, который при этом удалось уложить в адекватный бюджет трисов и довести до аккуратного игрового состояния. Евгений брал задачу на вырост и справился с ней блестяще!
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/QKlnyl
Скачайте локацию и походите по ней сами
Мы собрали локацию в виде отдельного файла — его можно скачать, установить и исследовать самостоятельно. Внутри работает несколько интерактивных механик: включается и выключается свет, зажигается огонь в камине, открывается ларец, выдвигаются ящики секретера. Объекты можно рассматривать вблизи и при разном освещении.
Отдельно в приложении собраны впечатления участников: каждый написал коротко о своём объекте — с чем работал, что оказалось неожиданным, что хотел бы сделать иначе.
[СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ] ( ссылка на загрузочный архив )
Видео-дневники первого сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ и интервью с участниками
В течение всего проекта каждую неделю мы выпускали видео-дневники в формате стримов, в которых подробно рассказывали о работе всей команды и практических решениях отдельных задач, а также приглашали участников рассказать о своих впечатлениях. Получилось больше 20 часов интересных и полезных видео, которые вы можете посмотреть. Выбирайте подходящую площадку и приятного просмотра. В качестве спасибо будет достаточно вашей подписки.
[СМОТРЕТЬ В YOUTUBE]
[СМОТРЕТЬ В VK]