Render.ru
Поддержать
1Записей
1Следят
12.0 KЗаходов

Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется

Софт Blender Autodesk 3ds Max

Всем привет!

Меня зовут Евгений Литвяков.

IMG_2681.jpeg

Архитектурной визуализацией я занимаюсь с 2006 года, в 2012 основал свою студию дизайна и 3Д-Визуализации baxx.pro

Как и многие здесь, большую часть своей профессиональной жизни провёл в 3ds Max.
За эти годы накопились десятки тысячь моделей, тысяча с лишним проектов и огромное количество ассетов. И вот в какой-то момент я начал серьёзно смотреть в сторону Blender, а если быть точнее в 2024 году.
Не потому что “3ds Max умер” (эти разговоры идут уже лет пятнадцать 😄), а потому что Blender развивается просто с какой-то космической скоростью. Cycles становится всё мощнее, экосистема растёт, инструменты появляются один за другим.
Но очень быстро я столкнулся с проблемой. Нет, не с интерфейсом. Не с хоткеями. И даже не с тем, что вместо Max приходится смотреть на Сюзанну.
Главная проблема оказалась гораздо прозаичнее: как переносить ассеты?

Screenshot at Jun 23 17-29-47.png

Допустим, у вас есть библиотека моделей.
Мебель.
Декор.
Светильники.
Растения.
Всякие вкусные модели, которые собирались годами.
Геометрию перенести несложно, а вот материалы…и тут начинается веселье.
Открываешь модель в Blender и понимаешь, что впереди тебя ждёт увлекательный вечер по пересборке шейдеров вручную. Иногда даже не вечер. Иногда целые выходные.
А я выходные люблю проводить немного иначе 😄

Сначала была идея купить/скачать готовый конвертер. Но то что есть, работает отвратительно. В середине 2025 я отправил ТЗ на расчет, что бы кодеры посчитали стоимость разработки. Выкатили от 2,5 до 6 млн.руб. Дорого.

В начале 2026 подумал что можно повспоминать лекции по программированию в ВУЗе и вместе с ИИ попробовать.

Первые тесты уже начались через неделю кодигна.

123.pngimage_2026-04-20_18-01-07.png photo_2026-04-24_13-27-05.jpg

Когда уже был +/- рабочий прототип, к проекту подключился друг с огромным опытом разработки backend'ов для крупных проектов. Сразу подписали документы, на случай если идея стрельнет - все права зафиксированы.

Начали разработку уже в 4 руки ) а проект назвали NodeFlow.

Main_Logo_2x.png

Что такое NodeFlow?

NodeFlow — это инструмент для переноса ассетов из 3ds Max в Blender с автоматической конвертацией материалов в Cycles.

Основная идея максимально простая: сделать так, чтобы художник занимался визуализацией, а не ручной пересборкой материалов.

Что умеет текущая бета-версия?
На данный момент реализована поддержка:

Материалы:
CoronaPhysicalMtl / CoronaLegacyMtl
CoronaSkinMtl
CoronaBlendMtl
CoronaLayeredMtl
CoronaLightMtl
CoronaFrontBack
Blend (стандартный Max)

Текстурные ноды:
CoronaBitmap
BitmapTexture
CoronaMixTex
CoronaNormalTex / CoronaBumpTex
CoronaColorTex / CoronaColor
CoronaColorCorrect
CoronaMultiMap
CoronaTriplanar
CoronaRoundEdges
CoronaAO
CoronaCurvature
Falloff
Noise
Output
Gradient / Gradient_Ramp
Color_Correction
Composite
Cellular
RGB_Multiply
Color_Map
MultiTexture

Дополнительно с объектов:
CoronaDisplacementMod
Material IDs для мультиматериалов
Vertex Colors

Поддержка Corona Skin Material была добавлена буквально недавно и сейчас активно тестируется.

Проект находится в стадии открытого бета-тестирования, поэтому работа продолжается практически каждый день.

image_2026-06-21_22-20-40.png


Для кого это создаётся
В первую очередь для таких же архвизеров, как и я.
Для людей, которые годами работали в 3ds Max, но хотят использовать возможности Blender без необходимости начинать всё с нуля. Или для тех, кто уже работает в Blender и нужны ассеты прямо сейчас из мира 3ds Max.
Я не пытаюсь никого агитировать срочно бросать любимый софт. Каждый работает там, где ему удобно. Но мне хотелось убрать одну из самых неприятных проблем при переходе между экосистемами.
Если модель уже существует, если материал уже настроен, почему художник должен выполнять одну и ту же работу дважды?

Боевой тест
Есть у меня сейчас в работе дизайн-проект не большой квартиры. Еще до начала бета-тестирования у меня были сомнения, стоит ли уже делать в Blender или по старинке в 3ds Max )))))))) решился делать с нуля и 100% в Blender. А 3ds Max использовал только как экспортер ассетов. Сказать что я был поражен удобству Blender - ничего не сказать. Мой первый проект.... да, я все эти года смотрел уроки, что то пытался делать. Но первый боевой - считаю прошел отлично! Вот несколько рендеров из дизайн-проекта:

1110001.jpeg1110002.jpeg1110007.jpeg

1110009.jpeg1110010.jpeg1110012.jpg

1110011.jpeg1110013.jpg


Бета-тест уже стартовал

На днях мы официально запустили открытое бета-тестирование и сейчас для меня особенно важна обратная связь от реальных пользователей.
Если вы захотите протестировать свои ассеты, найти баги, сломать мне нервную систему неожиданным кейсом ))) или просто поделиться впечатлениями — буду только рад. Именно благодаря таким тестам NodeFlow становится лучше.

Что дальше?
Планов много. Очень много. Настолько много, что иногда приходится напоминать себе, что в сутках всего 24 часа.
Если фактически, то V-Ray -> Cycles, 3ds Max Corona/V-Ray -> Cinema4D Redshift/Octane.

Сейчас основной фокус — стабильность, качество конвертации и поддержка новых материалов.
Хочется сделать инструмент, который действительно экономит время и позволяет быстрее получать результат.

Спасибо всем, кто уже поддерживает проект, участвует в тестировании и делится своими замечаниями. Без сообщества такие вещи не появляются.
Буду рад ответить на любые вопросы в комментариях.

804
Комментарии:19
по поступлению
1847
1
Paz
23.06.2026 19:50
Золотой спонсор
Так есть же вроде VRay по Блендер
141
3
3DKing
23.06.2026 20:58
PazТак есть же вроде VRay по Блендер

да, есть. Но когда ассет или модель в 3дмаксе, то прийдется вручную пересобирать шейдеры. К тому же, в первую очередь, мы начали делать конвертацию из короны.
1847
0
Paz
23.06.2026 21:03
Золотой спонсор
3DKing
да, есть. Но когда ассет или модель в 3дмаксе, то прийдется вручную пересобирать шейдеры. К тому же, в первую очередь, мы начали делать конвертацию из короны.

а FBX не спасает?
141
3
3DKing
23.06.2026 21:09
Paz
а FBX не спасает?

он переносит только геометрию. Мы его как раз и используем для экспорта -> импорта
176
3
О, делал такую штуку. Из макса+короны экспорт, на сервере конвертация в промежуточный формат, из которого потом импорт в блендер+сайклз со всеми нодами и светом. (а в планах был еще импорт в анрил) Хоть и писали заинтересованные, но так посмотрел, новых ассетов под блендер уже много, есть и USD, да и сейчас другим проектом занят.

Интересно, что у вас получится по продвижению и аудитории пользователей. Но думаю есть смысл еще добавить конвертацию в анрил - такой связкой тоже интересуются.
141
3
3DKing
24.06.2026 17:11
В планах из вирей в сайклз и из вирей-короны в синема 4Д. На счет анрила - интересная тема ) надо поизучать...!
642
3
Сергей Помозков
24.06.2026 18:05
Платиновый спонсор
Классная тема! Удачи Вам в разработке. И пусть всё намеченное реализуется. Из вирей в сайклз очень ждём)
141
1
3DKing
25.06.2026 10:25
Сергей ПомозковКлассная тема! Удачи Вам в разработке. И пусть всё намеченное реализуется. Из вирей в сайклз очень ждём)

Спасибо большое!
141
1
3DKing
25.06.2026 10:35
Григорий ИгнатьевО, делал такую штуку. Из макса+короны экспорт, на сервере конвертация в промежуточный формат, из которого потом импорт в блендер+сайклз со всеми нодами и светом. (а в планах был еще импорт в анрил) Хоть и писали заинтересованные, но так посмотрел, новых ассетов под блендер уже много, есть и USD, да и сейчас другим проектом занят.

Интересно, что у вас получится по продвижению и аудитории пользователей. Но думаю есть смысл еще добавить конвертацию в анрил - такой связкой тоже интересуются.

а есть где посмотреть результаты вашего конвертера?
176
1
3DKing
а есть где посмотреть результаты вашего конвертера?

Да я в чаты ВК просто кидал скрины, сайта и демок нет, когда доделаю сайт-блог свой может туда закину хоть что-нибудь
0
Дмитрий Сказка
25.06.2026 15:47
ахах! а есть примеры как виреевские материалы переносятся? )))))
141
1
3DKing
25.06.2026 17:01
Дмитрий Сказкаахах! а есть примеры как виреевские материалы переносятся? )))))

мы пока из короны допиливаем. После 22 июля будем стартовать разработку из вирея...
141
1
3DKing
25.06.2026 17:03
Дмитрий Сказкаахах! а есть примеры как виреевские материалы переносятся? )))))

кстати из вирей в максе можно коронвским быстро сконвертить и после уже в блендер через NodeFlow )))
1
Денис Залешин
25.06.2026 20:22
Наоборот можно?
1
Никита Попов
25.06.2026 22:59
Да вы мои хорошие, где же вы были года 3 назад? 😭
141
0
3DKing
26.06.2026 21:28
Денис ЗалешинНаоборот можно?

Вам нужно конвертировать из блендера в 3ds Max? )))
141
0
3DKing
26.06.2026 21:28
Никита ПоповДа вы мои хорошие, где же вы были года 3 назад? 😭

Тогда только мечтали о блендере )))
134
0
Глорфиндейл Боромиевич
01.07.2026 10:57
Серебряный спонсор
3DKing
Вам нужно конвертировать из блендера в 3ds Max? )))

Присоединяюсь к вопросу. Ну прямо сейчас не нужно, но вопрос-то актуальный, обе программы популярные, для обеих создано много ассетов, иногда уместно и из Блендера что-то перекинуть, если сцена например в 3ds Max.
Я как понимаю, сделать возможность наоборот - это относительно не сложно, но сильно укрепит значимость инструмента. Получится полноценный мост.
141
3
3DKing
01.07.2026 12:13
Глорфиндейл Боромиевич
Присоединяюсь к вопросу. Ну прямо сейчас не нужно, но вопрос-то актуальный, обе программы популярные, для обеих создано много ассетов, иногда уместно и из Блендера что-то перекинуть, если сцена например в 3ds Max.
Я как понимаю, сделать возможность наоборот - это относительно не сложно, но сильно укрепит значимость инструмента. Получится полноценный мост.

интересно ) ну что ж, можно попробовать протестировать такое. Но в первую очередь у нас roadmap такой:
1. Доделать 3ds Max@Corona -> Blender@Cycles
2. 3ds Max@V-Ray -> Blender@Cycles
3. Конвертация без 3ds Max у пользователя