[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию

Работаете с персонажами или сложными пропсами в ZBrush и сталкивались с моментом, когда нужно объединить отдельные части модели. Голова отдельно, тело отдельно — и вот наступает час X: объединяем всё в один меш. Казалось бы, просто, но есть нюанс.

Первое, что приходит в голову — использовать Dynamesh. Быстро становится понятно, что это не вариант: вместе с ним уходит часть мелких форм или появляется лишняя плотность сетки там, где она не нужна. В результате работать с моделью дальше становится неудобно.

Мы попросили нашего эксперта Илью Тёмина записать свой авторский лайфхак: как убрать шов, не трогая остальную геометрию и сохраняя детализацию без изменений 👌 делимся этим видео со всеми ( см. ниже)

Видео полезно посмотреть, если хотите узнать:
• почему Dynamesh в этой задаче даёт побочные эффекты
• как объединить меши через Boolean-папку и сохранить исходники
• как убрать шов через Sculptris Pro без перерасчёта всей сетки
• бонус-приём, который позволяет скрыть шов без изменения геометрии

Подход хорошо работает везде, где вы скульптите по частям: будь то персонажи или сложные пропсы. То, что на первый взгляд выглядит как мелкая техническая деталь, реально экономит часы работы и делает финальный скульпт аккуратным и удобным для дальнейшей проработки деталей.

→ СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE

→ СМОТРЕТЬ В VK



Если видео было полезным, не забудьте поддержать лайком / комментарием 🤝

490 0 850 4
1
2026-04-08
Глянул
RENDER.RU