Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2

Ты наконец закрыл таску, но парнокопытный решил, что просто трава — это уже недостаточно «некстген». Он нанял Архи-лида с двумя высшими и одним всевышним образованием, который видит артефакты даже там, где их нет. И чтобы не упасть в грязь лицом перед этим гуру шейдеров, тебе нужно показать всё, на что ты способен.
А способен ты не только на закручивание «макарошек» в нодовой системе Unreal, но и на глубокое понимание того, как каждая функция материала заставляет пиксели страдать ради красоты. Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.

Давай посмотрим на примере новой сцены и новой травы. {07A4C0FD-9639-478D-9480-5E075A072B51}.pngИ мы начинаешь с простого.

Это наша ветка нодов которая сильно отличается от того что было раньше! но не пугайтесь тут все сделано по уму.

{81E3564F-316B-49A2-8B38-2EDCAA1C0952}.png

Начнём с обьснения (Color)

{493FA727-E4FB-4D41-86FD-9BFBA2A94F4B}.png

Сюда входят 3 функции материала (Такие как )

1-MF_VerticalGradient: Создает Градиентую маску от низа до верха травинки.{1806D90D-AEB0-436D-BD2D-B0FB469E1106}.png

2-MF_GrassWind-Создает бегущие светлые и темные пятна по полю.{829A1044-0FAF-409F-8764-8B72B448A161}.png

3-MF_ColorControls Финальный пульт управления. Здесь можно подкрутить яркость, контраст и насыщенность уже готового цвета, не заходя в сложные настройки{83EF5BD9-EB3F-4F76-831E-4976D7DE05B1}.png

Дальше идёт (Subsurface)

MF_FoliageSubsurface-Эта функция имитирует прохождение света сквозь травинку. Когда солнце будет сзади травы, она будет ярко «подсвечиваться», что дает ощущение реализма и мягкости.{936ACE30-0289-4071-B4EE-319FFF3998C8}.png

Далее (SpecRough)

MF_GrassShine-дает траве «кожу». Он делает так, чтобы она правильно блестела на солнце и не казалась сухой пылью.{EE8F428F-36DE-4E51-A761-B4BE775702F4}.png

И какая мораль после всего сделанного? (Ну халявы не будет)

А ещё что Это не просто набор нод — это ультимативный ответ любому, кто сомневается в твоем скилле. Теперь, даже если парнокопытный захочет придраться к цвету каждой травинки, у тебя есть полный контроль над каждым бликом и каждым дуновением ветра. Таска не просто закрыта — она уничтожена с особым цинизмом и качеством.

552 0 850 2
3
2026-03-30
походу все 3д-графика плавно становится программированием ))) в Блендер тоже эти ноды/геоноды....надо хорошо разбираться, и неплохие возможности открываются ))
2026-03-30
Павел Шелухинпоходу все 3д-графика плавно становится программированием ))) в Блендер тоже эти ноды/геоноды....надо хорошо разбираться, и неплохие возможности открываются ))
Частично ты прав. Блендер это закрытая эко система! Она не применима к анриал или к юнили или куда то кроме Blender.
2026-03-30
Богдан Князев Частично ты прав. Блендер это закрытая эко система! Она не применима к анриал или к юнили или куда то кроме Blender.

хмм, ну для меня все эти проги, как сказать....допустим блендер, можно сделать красивый пейзаж, зарендерить, получить картинку-результат....теоретически, можно даже кино поставить в блендер....инструменты рендера видео есть, анимация есть и тд.....но насчет примениомсти к анреал - так есть же переходные форматы, например ФБХ, для моделей или анимаций....экспорт же из блендера есть и он понимает эти форматы.....другое дело, что допустим те же геоноды просто так наверное, да, не передать другому движку, потому что это внутренняя часть блендера...но тогда и формат 3д макса тоже поймет лишь сам 3д макс )))
RENDER.RU