Ты наконец закрыл таску, но парнокопытный решил, что просто трава — это уже недостаточно «некстген». Он нанял Архи-лида с двумя высшими и одним всевышним образованием, который видит артефакты даже там, где их нет. И чтобы не упасть в грязь лицом перед этим гуру шейдеров, тебе нужно показать всё, на что ты способен.
А способен ты не только на закручивание «макарошек» в нодовой системе Unreal, но и на глубокое понимание того, как каждая функция материала заставляет пиксели страдать ради красоты. Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.
Давай посмотрим на примере новой сцены и новой травы. И мы начинаешь с простого.
Это наша ветка нодов которая сильно отличается от того что было раньше! но не пугайтесь тут все сделано по уму.
Начнём с обьснения (Color)
Сюда входят 3 функции материала (Такие как )
1-MF_VerticalGradient: Создает Градиентую маску от низа до верха травинки.
2-MF_GrassWind-Создает бегущие светлые и темные пятна по полю.
3-MF_ColorControls Финальный пульт управления. Здесь можно подкрутить яркость, контраст и насыщенность уже готового цвета, не заходя в сложные настройки
Дальше идёт (Subsurface)
MF_FoliageSubsurface-Эта функция имитирует прохождение света сквозь травинку. Когда солнце будет сзади травы, она будет ярко «подсвечиваться», что дает ощущение реализма и мягкости.
Далее (SpecRough)
MF_GrassShine-дает траве «кожу». Он делает так, чтобы она правильно блестела на солнце и не казалась сухой пылью.
И какая мораль после всего сделанного? (Ну халявы не будет)
А ещё что Это не просто набор нод — это ультимативный ответ любому, кто сомневается в твоем скилле. Теперь, даже если парнокопытный захочет придраться к цвету каждой травинки, у тебя есть полный контроль над каждым бликом и каждым дуновением ветра. Таска не просто закрыта — она уничтожена с особым цинизмом и качеством.
хмм, ну для меня все эти проги, как сказать....допустим блендер, можно сделать красивый пейзаж, зарендерить, получить картинку-результат....теоретически, можно даже кино поставить в блендер....инструменты рендера видео есть, анимация есть и тд.....но насчет примениомсти к анреал - так есть же переходные форматы, например ФБХ, для моделей или анимаций....экспорт же из блендера есть и он понимает эти форматы.....другое дело, что допустим те же геоноды просто так наверное, да, не передать другому движку, потому что это внутренняя часть блендера...но тогда и формат 3д макса тоже поймет лишь сам 3д макс )))
Блендер хоть и универсален но не панацея. Вот скажем есть гудини! Он справляется с многими задачами намного лучше чем Blender. Но производство игры-фильмов или рекламы это комплексный процесс где требуются разные программы которые просто быстрей и лучше справляются со своими задачами.
Можно. Ты прав