Создание Hand-Painted винтовки Mauser Karabiner 98k

ПРОШЛЫЙ МАТЕРИАЛ: https://render.ru/ru/GrunoKromer/post/27932 (Боец РККА 1941)

МОЙ ARTSTATION: https://www.artstation.com/gruno_kromer_ii

Всем привет, это будет небольшой материал о создании данной винтовки для моей Hand-Painted игры.

Постараюсь написать материал так, словно он рассчитан на тех, кто не понимает как это можно сделать - создать LowPoly модель и нарисовать Hand-Painted текстуру (одна Diffuse текстура).

Я расскажу о работе в целом, а там где надо, вы сами поищите детали.

Финальный вид оружия в Blender (это как если бы Nival после Блицкригов начал делать свой рисованный Call Of Duty и озолотился, а не ушел в пике и не помер на обочине!!!) (они так и не починили Блицкриг 3 в стиме).

KarRifle_01.jpg

НАЧАЛО:
Представим что вы новичок в 3д, увидели такую 3д модель с рисованной текстурой и ЗАХОТЕЛИ ПОВТОРИТЬ ТАК ЖЕ! Я в свое время заразился таки желанием, когда постоянно кучу лет назад видел коробки для моделирования техники\солдат от фирмы Zvezda. Мне очень понравилась идея того, что вся эта военщина Второй мировой может быть нарисована как картина, и я захотел рисовать тупо так же, но в 3д.

Wallpaper_3363_Soldier_Soviet_8th_Army.jpg

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Данная винтовка это просто LowPoly модель с небольшим полигонажем в 1900 трисов, текстура у нее спокойно умещается в 512х1024 (здесь у меня лежит Мосина 81\30 за компанию для экономии места). Лет 20 назад это была бы винтовка для шутера от первого лица типа Call Of Duty по качеству, сегодня это годится для стратегий и мобильных игр.

KarRifle_02.jpg

ГЕОМЕТРИЯ:

В 2026 году вы можете использовать просто уйму способов чтобы создать 3д геометрию винтовки - от генерации в нейросети, до воссоздания по чертежам, моделирование по фото, или тупо скачать что-то где-то "бесплатное".

В данном примере я как СЫРЬЕ возьму винтовку из своей любимой первой Call Of Duty 2003. Смысл использования чужой работы в начале своей в том, чтобы не гадать с пропорциями слепых зон, а сразу иметь комплексное представление о объекте. Готовое решение позволяет не делать это все с ноля.

Screenshot_89.jpg

Для полной справки я обычно использую либо видео с ютюба от обзорщиков оружия, либо нахожу что-то на Artstation\Scetchfab фотореалистичное. Максимальная детализация позволяет понять что мне стоит исправить\убрать\добавить в свое оружие.

Screenshot_90.jpg

И дальше, когда у нас есть реалистичный вариант и сырой объект, то просто моделируем заготовку до нужной нам готовности. В моем случае это просто LowPoly винтовка с низкой детализацией. Я меняю спокойно пропорции, топология, редактирую сетку и прочее и прочее, все по моему вкусу.

Чтобы создать такую модель достаточно пройти основы полигонального моделирования.


Screenshot_91.jpg

UV-РАЗВЕРТКА:
Для новичков это будет сложная тема как правильно нарезать объект. Если вы никогда\мало этим занимались, то потребуется время, чтобы ВКУРИТЬ как это работает. С течением времени у вас это будет получаться само по себе.

ПРАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ: Найдите в интернете пару вариантов 3д винтовок и посмотрите как разные авторы сделали их UV. Если увидите повторяющиеся паттерны развертки на одном оружии то смело используйте их принципы разворачивания.

Один из примеров того как можно сделать винтовку (Ubisoft):

Screenshot_92.jpg

Мой итоговый вариант развертки: сверху оставлено место для Мосина. Основное тело винтовки самое длинное, но чтобы оно не превращалось в вытянутую палку на всю развертку, я порезал ее по частям.

Screenshot_93.jpg

РИСОВАНИЕ!
Как вы могли заметить, у меня полностью рисованная текстура. Мне очень нравится рисовать, поэтому только этим в 3д нише я и занимаюсь. Мне нравится совмещать рисунок и 3д, это просто само по себе просто круто.

Обычный мой процесс рисования выглядит вот так по таким шагам (на примере топора): Я заливаю объект цветами, дальше прорисовываю освещение и потом работаю с детализацией.

Pipepline_Axe_06.png

НО!!! За все эти годы меня утомил такой процесс рисования. Он длится порядка 4-8 часов, и я устаю. Удовольствие от финального результата съедает сама рутина рисования, где не происходит ничего веселого, хоть я это и люблю. Слава яйцам появились нейросети, которые научились СНОСНО рисовать, и мне такого качестваих рисования в целом этого сейчас хватает.

Я с 2022 года пытался биться с нейросетями чтобы они мне рисовали, и только с обновлениями в Gemini я доволен! (ChatGPT сасат.)
В общем я дальше забиваю запрос на "создание рисованной винтовки в двух строго боковых ракурсах", сохраняю несколько картинок и осматриваю самые удачные варианты.

Gemini_Generated_Image_e2soaje2soaje2so.png

Следующий шаг это перенос рисунка на 3д модель. С этим помогает функция в 3дКоте.

Фокус в чем: ставим оружие строго сборку в программе, потом используем Edit - Edit Projections In Ext. Editor и наша модель откроется в таком же ракурсe в Photoshop (или другом редакторе). Дальше я просто беру фрагменты рисунка и адаптирую\масштабирую их под размеры геометрии. Так и собираю всё оружие. Пример работы снизу:

ШАГ 1. Ракурс винтовки
ШАГ 1. Ракурс винтовки строго сбоку

ШАГ 2. Адаптация фрагмента рисунка на модель
ШАГ 2. Переход в Фотошоп, Адаптация фрагмента рисунка на модель

ШАГ 3. Сохраняем в фотошопе файл и возвращаемся в 3dCoat
ШАГ 3. Сохраняем файл в фотошопе и возвращаемся в 3dCoat, фрагмент перенесен!

Таким рутинным путем я просто переношу всю картинку на 3д модель, и у меня текстура оружия уже на 70% готовая. В ней есть очень много слепых зон, которые надо будет перерисовать, но основа для дальнейшей работы готова!!! (к слову так наши CG отцы использовали фото и натягивали их на геометрию оружия в старые времена).

Screenshot_98.jpg
Сырой вариант

Дальше я использую весь свой опыт рисования и просто перерисовываю текстуру. Текущий подход в рисовании текстур напоминает OverPaint от Арт-Лида, который исправляет косяки Ждунов :D

Screenshot_99.jpg
Финальный вариант

Я рисую с 2021 года, но начало получатся как я хочу с 2024. У меня уже появился СвОй СтИлЬ рисования (использую круглую\грубую кисточку). Выдерживание единого стиля рисования техники\оружия\персонажей получается уже сам собой, по сути это привычка\манера рисования.

Но в целом я всегда держу все объекты вместе чтобы не сбиться с пути! Изолированное рисование объекта от остальных это ОШИБКА! Вы просто можете промахнуться по свету\цвету от других объектов и получить другой результат.

Screenshot_100.jpg

А КАК, СОБСТВЕННО, РИСОВАТЬ???
Тут вам придется постигать азы рисования. Можете скачать бесплатный курс\посмотреть лекции и попрактиковаться в основах.

Смысл основ в полной свободе действий.

Хоть я делаю 3д, но все равно знания рисования нужны для работы с Hand-Paint. Я не рисую в 2д в целом, но могу рисовать.

Вы можете минимально изучить основы рисования !!! И ТУТ ЖЕ !!! создавать то что вы хотите! Именно в этом и смысл! Используйте базу и практикуйтесь.

Screenshot_102.jpg

ivan-yakushev- (1).jpg
Ivan Yakushev

На этом всё, винтовка закончена. С моим текущим навыком рисования\моделировая и прочих техно-хитростей на такое уйдет ~неделя.
Если вы никогда не занимались таким, то смотрите на срок месяц создания объекта. Сначала будет сложно, а потом легко с течением времени.

KarRifle_06.jpg

648 0 850 3
0
RENDER.RU