​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки

Ретоп и запечку принято воспринимать как два отдельных шага. Сначала делаем сетку, потом разбираемся с картами. На практике это не работает: решения, принятые на ретопе, либо дают правильный результат на запечке, либо нет — и переделывать сетку после того, как вы уже распаковали UV, неприятно.

Мы разбирали работы участников нашего командного проекта 3D-Песочница. Один из объектов — чемодан алхимика — находился на этапе ретопа, и в процессе его разбора накопилась подборка приёмов. Илья Тёмин записал видео с пятью из них.

Вот, что разобрали в видео:

  • Как убрать гаечность на цилиндрах без лишних лупов
    Дополнительные лупы здесь не помогают так, как кажется. Есть один инструмент, который убирает главную проблему с цилиндрическими объектами. Большинство художников о нём знают, но не используют именно в этот момент пайплайна.
  • Зачем на модели из стеклам добавлять фаски
    Есть случаи, где фаска нужна не для формы, а для физики запечки и убедительности материала в движке. Многие сразу лезут в настройки шейдера, а тут проблема кроется в сетке.
  • Как сделать жидкость внутри стекла
    Приём, который одновременно решает две визуальные задачи, не добавляя физической геометрии. Работает лучше, чем кажется на первый взгляд.
  • Как сделать отверстие в мелком объекте, не добавляя геометрию
    На мелких объектах геометрические отверстия — это расточительство. Есть способ сделать их хитрым способом и сэкономить полигоны.
  • Где на сетке можно не делать ничего и почему это будет лучшим решением
    Про понимание того, какие части модели вообще влияют на финальный результат, а какие нет.

Отдельно: в описании к видео есть ссылка на PDF с полной подборкой с техсозвона, 20+ практических приёмов по ретопу в одном файле.

Видео стоит посмотреть, если вы работаете с округлыми формами, прозрачными материалами или просто хотите понять, где именно ретоп влияет на запечку и как управлять этим процессом ( а не надеятся на то, само как-то получится)

→ СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE

→ СМОТРЕТЬ В VK


497 0 850 1
0
RENDER.RU