[M]ETAL. Материал у которого есть голос

Как появился проект

Металл всегда вызывал у меня амбивалентные ощущения. С одной стороны, меня привлекает его холод и жесткость, а с другой – в его поверхности, бликах, изломах есть что-то хрупкое и уязвимое. Меня давно привлекает эта двойственность, размышление о которой и стало отправной точкой для проекта.

Проект был задуман чуть более полутора лет назад. Первым появился объект под названием "AMORPH", но дальше работа не продвинулась, поскольку я не понимал, чего именно я хочу добиться. На время я отложил эту идею.

Только спустя год я вернулся к проекту уже с более чётким пониманием концепции – я решил сделать серию объектов с музыкальным сопровождением каждого из них, выстроив визуальную и звуковую систему.

аморфность 4 тест.png– Один из первых рендеров AMORPH

– SHAPE OF RESISTANCE

Образ металла

Металл в моем проекте выступает не только как материя, но и как образ. Жесткий, неподатливый, индустриальный, иногда почти иноземный, но при этом несущий в себе напряжение и хрупкость.

В какой-то момент мне стало интересно не просто создавать визуальные объекты, а исследовать, как объект воздействовует на эмоции. Так постепенно появился [M]ETAL – серия из 9 объектов в 27 рендерах и саундтрека для каждого из них.

В основе проекта лежит форма. Меня интересует, как объект существует в цифровой среде: как ведет себя материал, как на объект падает свет, как меняется восприятие, если смотреть на него под разными углами. В Blender я моделировал каждый объект как «сущность с характером». Где-то это больше похоже на скульптуру, где-то на культурный артефакт, где-то на предмет, который будто попал в сцену из другого мира.

Но быстро стало понятно, что одного изображения недостаточно. Каждый объект вызывал не только визуальные ассоциации, но и звуковые. Так у проекта появилась музыка, которая стала второй половиной высказывания. Саундтрек для каждого объекта был создан в соавторстве с музыкантом и звукорежиссёром Владиславом Парёнкиным (The Lecturer).

VOID STRUCTURE.jpg


– VOID STRUCTURE

Что для меня [M]ETAL

Суть [M]ETAL – показать, что цифровой объект может быть не просто изображением, а переживанием. Показать, что материал сам по себе может нести внутреннее напряжение, что в цифровом искусстве важна не только техника, но и то, какую эмоцию она оставляет после себя.

Мне кажется, в цифровом искусстве, да и в искусстве в целом, сейчас слишком много внимания на «как это сделано» и слишком мало на «что я при этом чувствую». [M]ETAL стал моей попыткой сместить фокус. Не объяснить его до конца словами, а зафиксировать в форме и в звуке.

MERCURIA.jpg


– MERCURIA

Техническая часть

Проект полностью сделан в Blender.
Постобработка и цветокоррекция – Photoshop.
Моушен-графика – в After Effects.
Музыкальная часть – Ableton.

Ссылки на проект

Сайт: https://pifmgrdll.online/
Альбом: https://band.link/LFs6E
Telegram: https://t.me/pifmgrdll1
VK: https://vk.ru/pifmgrdll
TikTok: https://www.tiktok.com/@pifmgr.dlll

497 0 850 1
0
RENDER.RU