Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Евгений Мельников (e.ov)
Небольшой ликбез по работе с нейронками
Мысли
За время работы с нейронками я создал какое-то количество программ. Начинал как и все с бесплатных, и в целом не воспринимал их всерьез, потому что бесплатные - они не про серьезные запросы.
31.08.2026
Валера Вишняков (Camfrae)
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Интересное из сети
Дизайн
Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
20.08.2026
Sergey Kvazi
Finita la commedia
Новости компаний
Мысли
Многие закономерно полагают, что владение навыками = трудоустройство. В этом посте приведу реальные примеры опыта рекрутинга.
12.08.2026
Евгений Мельников (e.ov)
Ответственность без адреса
Мысли
Есть простой способ понять, как на самом деле устроена компания. Возьмите любой провалившийся проект и попробуйте найти человека, который скажет: это был мой провал.
10.08.2026
Paz
ПЕРВЫЙ ПК В 2026: Собираем сбалансированный компьютер и не переплачиваем
Интересное из сети
Мысли
Железо
Если вы собираете свой первый компьютер для игр, 3D-графики, обучения или работы, это видео поможет избежать лишних трат. Разберем, какие комплектующие действительно стоят своих денег в 2026 году.
29.07.2026
Andrew Zavgo
Цифровые искусства нейросети и Photoshop, в чем разница?
Дизайн
Блог компании
Мысли
Сможет ли искусственный интеллект заменить Айвазовского, Репина или Сальвадора Дали? Протестируем работу Photoshop и творения искусственного интеллекта. С общими исходниками, запросами (промтами).
23.07.2026
White GameDev Academy
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
Мысли
Урок
Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
22.07.2026
Paz
Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?
Мысли
Интересное из сети
Разное
Нейросети уже умеют генерировать 3D-модели по тексту и изображениям. Но означает ли это, что изучать 3D больше не нужно? В этом видео делюсь своими мыслями.
08.07.2026
Евгений Мельников (e.ov)
Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все
Мысли
За годы работы в продакшене сложилось ясное понимание того, как устроен анимационный пайплайн и в каких местах он предсказуемо ломается.
27.06.2026
Andrew Zavgo
Художественная обработка фото Photoshop и нейросети
Дизайн
Блог компании
Мысли
Художественная обработка фото нейросетью. Искусственный интеллект (AI) Artificial intelligence – так же можно перевести как симуляция или синтетический.
22.06.2026
Mariia Kotonaeva (Wertolotik)
Перья для маски жрицы Деркето
Мысли
Autodesk Maya
Marmoset Toolbag
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
08.06.2026
С В (CGVakula)
Last of Us 2 — феномен безумия
Разное
Мысли
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
30.04.2026
White GameDev Academy
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
Мысли
Other
WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
13.04.2026
Александр Филиппов (Wegaboy)
ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)
Мысли
Урок
Other
Нейросети стали причиной разных дискуссий и мнений по поводу того, что они дают и что они забирают у людей творческих и технических профессий в сфере кинопроизводства. Делюсь своими размышлениями.
24.03.2026
Валерий Орлов
Киберпреступления это реальность!
Other
Мысли
2d painting
Киберпреступления это реальность! Мы были одними из последних, кто мог успеть заработать на NFT и одними из первых, кто попался на этом! :) Личный опыт и способы борьбы с мошенниками.
03.03.2026
Руслан Павленко (Russell_by)
Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов
Урок
Мысли
Хочу представить ролик, который я создал при помощи ИИ. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. Рассказываю как сделал и делюсь лайфхаками.
23.02.2026
Валерий Орлов
О развитии техники и мастерства
Дизайн
Мысли
2d painting
Однажды мой Учитель с большой буквы (без всякий преувеличений) - Евгений Иванович Быков сказал мне, что если я хочу стать настоящим мастером, то я должен ограничить себя в 3х вещах.
22.02.2026
Руслан Павленко (Russell_by)
Терминатор. Ирония судьбы
Мысли
Решил сдуть пыль со старого проекта и поэкспериментировать. Эту работу я выкладывал в галерею еще в 2021 году. Это была серия картинок по франшизе «Терминатор», на нее ушло много сил и времени.
18.02.2026
White GameDev Academy
👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?
Блог компании
Мысли
Публикации
"Хочу попасть в студию" — обычное желание большинства художников. А почему именно "попасть", а не быть нанятым? Предлагаем поразмышлять: может именно ставка на "надежду" не заходит?
18.02.2026
Retry School
Чему художка учит трёхмерщика?
Блог компании
Мысли
Новичкам часто говорят, что не нужно уметь рисовать, чтобы заниматься 3D. В какой-то степени это правда. Но когда дело доходит до более комплексной работы — без знаний художки будет сложнее.
11.02.2026
Aleh Kryvulia
Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии
Дизайн
Мысли
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
28.01.2026
White GameDev Academy
Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?
Блог компании
Мысли
Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
27.01.2026
Valdic
Три в ряд, эксперименты с нейронками
Мысли
Время на месте не стоит: нейронные сети развиваются, скорость производства игр растёт. И тут я решил воскресить то, от чего мы кайфовали в конце 90-х, но уже с использованием нейронных сетей.
22.01.2026
Valdic
Нейронные сети в быту игродела
Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
22.01.2026
Николай Полищук (3D Art of Dream)
Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Мысли
3d soft
Making of
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
07.01.2026
Александр Платонычев
A Touch of Christmas Magic.
Разное
Мысли
Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
04.01.2026
Александр Платонычев
Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.
Разное
Мысли
Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
29.12.2025
Евгений Мельников (e.ov)
ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся
Мысли
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
22.12.2025
White GameDev Academy
[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде
Мысли
3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
16.12.2025
Paz
Поздравления с 2-3December!
Разное
Мысли
Друзья поздравляю всех с праздником. Оставайтесь на льдине, а не под льдиной! ))
03.12.2025
Евгений Мельников (e.ov)
Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы
Мысли
Или история о том, как я пытался понять, почему талантливые люди становятся несчастными начальниками.
03.12.2025
Евгений Мельников (e.ov)
Почему у 3D-аниматоров из игровой индустрии нет портфолио
Мысли
Потому что индустрия устроена так, что его не должно быть. Так выглядит реальность игрового аниматора. В статье я рассказываю ситуации, почему портфолио может не быть даже у ветеранов индустрии.
25.11.2025
White GameDev Academy
Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост
Блог компании
Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
20.11.2025
Валерий Максимов
Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.
Мысли
Unity
Я хочу поделиться своим опытом создания игр и тем, как мои детские впечатления помогают в этом процессе.
13.11.2025
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
Making of
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
08.11.2025
Богдан Князев
Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка
Дизайн
Мысли
Урок
Сложно представить что творится в голове у человека! но когда вы создаёте сложный лендскейп и вы нефига не прифессионал в нейминге то набор ваших мысле будет примерно таким
29.10.2025
Александр Филиппов (Wegaboy)
Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)
Журнал
Мысли
Урок
В этой лекции я делюсь личными идеями и принципами, как можно рассказывать короткие киноистории и где черпать для них идеи. Почему именно такие киноистории сегодня нужны как авторам, так и зрителям.
28.10.2025
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)
Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.
Публикации
Разное
Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.
26.10.2025
28
27
26
25
24
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...