Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Александр Платонычев

A Touch of Christmas Magic.

Разное Мысли Дизайн
Дорогие друзья, В этом видео я хочу поделиться с вами частичкой рождественского тепла.
Александр Платонычев

Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.

Разное Мысли Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
Евгений Мельников (e.ov)

ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся

Мысли
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
White GameDev Academy

[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде

Мысли 3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
Paz

Поздравления с 2-3December!

Разное Мысли
Друзья поздравляю всех с праздником. Оставайтесь на льдине, а не под льдиной! ))
Евгений Мельников (e.ov)

Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы

Мысли
Или история о том, как я пытался понять, почему талантливые люди становятся несчастными начальниками.
Евгений Мельников (e.ov)

Почему у 3D-аниматоров из игровой индустрии нет портфолио

Мысли
Потому что индустрия устроена так, что его не должно быть. Так выглядит реальность игрового аниматора. В статье я рассказываю ситуации, почему портфолио может не быть даже у ветеранов индустрии.
White GameDev Academy

Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост

Блог компании Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
Валерий Максимов

Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.

Мысли Unity
Я хочу поделиться своим опытом создания игр и тем, как мои детские впечатления помогают в этом процессе.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины

Making of Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Богдан Князев

Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка

Дизайн Мысли Урок
Сложно представить что творится в голове у человека! но когда вы создаёте сложный лендскейп и вы нефига не прифессионал в нейминге то набор ваших мысле будет примерно таким
Александр Филиппов (Wegaboy)

Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)

Журнал Мысли Урок
В этой лекции я делюсь личными идеями и принципами, как можно рассказывать короткие киноистории и где черпать для них идеи. Почему именно такие киноистории сегодня нужны как авторам, так и зрителям.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Разбор моего саунд-дизайна для конкурса Kilohearts: Как я оживлял 8-битный мир.

Публикации Разное Мысли
Увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
В 2018 году - мне выпала просто невероятная возможность! Райан Гробинс, тогда еще CG-супервайзер в ScanlineVFX, работавший над такими блокбастерами, как "Люди Икс: Тёмный Феникс" и...
Александр Филиппов (Wegaboy)

Композиция и Комбинаторика вещей (Кинеограф)

Урок Дизайн Мысли
Это 2-я часть видео из серии «Композиция Кинокадра». Она посвящена такому принципу, как «Композиция вещей». Как создавать новые вещи на основе комбинаторики с конкретными примерами из жизни...
Retry School

Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова

Блог компании Мысли
Игорь Дятлов — 3D-художник, продюсер и преподаватель, который участвовал в создании культовых игровых проектов вроде World of Tanks, War Thunder, Quake Champions и др.
Александр Филиппов (Wegaboy)

Композиция кинокадра (Формула Красоты)

Мысли Урок Other
В этой лекции я рассказываю о том, как я лично создаю композиции своих кинокадров и сцен, опираясь на тот подход, который приоткрыл несколько лет назад.
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
Alexey Virus

Human Time "Цена совершенства". Иллюстрации.

Мысли Making of
Заметка о процессе создания иллюстраций к оформлению альбома. Личный опыт.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх

Интересное из сети Мысли Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.