Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Приветствую Всех в этом блоге!
Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев...
Сразу скажу, что будет очень много текста, но часть скорее всего будет одна)
Лицо.
Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для проекта, но сериал пришлось тоже включать, чтоб сделать недостающие скриншоты. Сразу начался ступор из-за незнания с чего начать вообще. Посоветовавшись со скульптором-портретистом, я получил совет как сделать лицо и приступил к работе) Оказалось, что куда проще начать все непосредственно с актёра, сыгравшего шута - Евгений Ткачук. Собрал сколько смог референсов, сделал отрисовки, для понимания формы, открыл ZBrush и долго просто смотрел на сферу, так как даже страшно было начинать...
Было, честно скажу, крайне тяжело и страшно всем этим заниматься, так как лицо впервые в жизни делал
Постоянно скидывал WIP-скрины скульптору, чтоб помогал мне словом крепким :D
Примерно один день я потратил на вот такой эскиз лица, для дальнейшего нанесения "шутовского" грима
Сразу же были сделаны уже новые отрисовки на скриншотах самого шута, чтоб понимать форму бровей и бородки
Возвращаясь немного назад - это был самый крутой совет скульптора - делать отрисовки! С ними прям в разы проще что-либо скульптить/моделировать - обязательно будет использоваться будущих проектах.
Бородка, брови
Все же ввиду недостаточного опыта в лепке ZBrush я использовал Blender для блокинга большинства отдельных элементов этого проекта. Брови и бородка также отнеслись к этому числу)
Форму сделал в Blender, дальнейшие манипуляции уже проводились в ZBrush
Получилось достаточно похоже, по-моему)
На этом этапе с лицом в принципе закончено, за исключением мелкой детализации к которой я еще вернусь.
Туловище, одежда
Вот это прям эпопея была, конечно... Львиная доля всего времени ушла именно на него...
Начал изначально с моделирования Т-образной модели, так как вся одежда симметрична и это прям само благоволило делать через симметрию.
Но я совершил большую ошибку... Я начал делать мелкую детализацию одежды(швы, складки, полосочки) и в дальнейшем не смог наложить скелет на модель(слишком тяжелая оказалась)
Иии... Пришлось просто нещадно с помощью Decimate убить все детали для облегчения сетки.
После этого скелет получилось поставить и придать нужную позу.
Разумеется после таких манипуляций не могло все гладко пойти - множество артефактов, растяжений...
Может можно было их избежать, умей я расставлять веса на меше, но так как я особо анимацию и риггинг не изучал - имеем что имеем
Немного расстроившись, что многое заново придется делать, приступил к повторному нанесению линий, но уже без симметрии... То есть КАЖДУЮ линию пришлось выводить отдельно. Единственный плюс оказался в том, что на ломаной модели все эти линии(точнее намётки) остались в принципе и я в основном просто смазывал старые линии и сверху наносил новые.
Это сильно облегчило работу и в дальнейшем, возможно, буду тем же путем идти, только в таких моментах простые углубления рисовать для будущих линий, как трафарет
Также, разумеется, поправил пропорции тела, придав объем, где это нужно)
Колпак и воротник.
Самые отличительные атрибуты любого шута)
С формой воротника очень долго воевал, чтоб подобрать оптимальное количество складок, но все же получилось вполне себе хорошо.
Колпак не менее долго делал, так как даже скриншоты-референсы не сильно помогли с формой...
Примерно пропорционально что-то похожее получилось и вполне гармонично смотрится - большего мне и не надо было)
Также, после нанесения складок, сделал эмблему по бокам(не как в оригинале - этот череп больше понравился)
Эмблему делал полностью в Blender, используя найденное изображение черепа с гитарами и модификаторы Displace, Shrinkwrap, Solidify и Subdivision Surface в разных последовательностях, чтоб как раз добиться того, чтоб изображение хорошо легло по складкам, повторяя их форму и не деформируя саму эмблему
Практически такая же эмблема была добавлена и на носки ботинков тем же методом
К шипам я отдельно вернусь, но именно на воротнике и колпаке их уже более 100 шт(вроде) :D
Лицо. Детали.
Возвращаемся к лиц, а именно к мелкой детализации. В сериале у шута почти во всех сценах грим потрескавшийся и единственное, что на ум пришло - нанести на большую часть лица именно трещины - на лбу и в носогубном треугольнике посильнее, чем везде из-за того, что эти части лица в постоянном движении и логично, что именно там грим разваливается сильнее
Также сделал зубы, но не очень получилось, будем честны :D
Всё время успокаивал себя только тем, что делаю лицо впервые :D
В принципе уже настал тот этап, когда можно собирать все элементы воедино и начну с головы, куда вернул бородку и брови и также добавил серьги
Ах, да, шипы. Уже не раз про них сказал, но к началу их так и не пришел)
Шипы были самым простым в этом проекте) Дублируй и расставляй где надо только
На туловище и рукавах они все одинаковые, на колпаке, воротнике и ботинках уже немного другие использовал. Суммарно их вышло очень много, что в принципе по фото видно. даже не считал уже :D
Последний штрихи и доработка деталей.
Про последние доработки много нечего говорить
Сделал цепи на руки в местах стяжки одежды, наскоро сделал бубенцы на концы колпака, соединил шипы с одеждой и начал все элементы разрезать, подгонять и делать штырьки для печати)
Подставка.
Подставку очень долго не мог придумать и в итоге в голове родилось только руки из земли(в последствии и гитара появилась)
Также решил автограф, так сказать, свой оставить :D
Общий вид шута на подставке и несколько рендеров находятся в личной галерее)
Завершение проекта и мысли.
Вот и подошел к концу проект длинною в без малого три месяца
Разумеется всё это можно и быстрее сделать, если прям всё свободное время уделить этому, но я делал спокойно по вечерам)
Каждый, такого рода, проект это прям мощный скачок в скилле. Узнаешь много нового, интересного... Используешь совершенно неоптимальные методы, множество раз ошибаешься, переделываешь
Но отсюда и рождается бесценный практический опыт, благодаря которому в следующих проектах ты уже будешь знать куда больше и работа будет продвигаться куда легче)
Так как у меня нет даже минимального анатомического или художественного образования, то такие проекты для меня необычайно сложны, но тем не менее потихоньку, но все же получается дойти до закономерного конца с красивым результатом)
Так что всем кто будет читать эту статью сразу скажу: Большое спасибо, дорогой читатель - Вы молодец, а мне приятно, если эта статья оказалась интересной и может даже полезной)