👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?
Есть ожидание, которое выглядит логичным, пока 3d-художник не сталкивается с реальной работой в команде. Это идея, что в первой студии его обязаны дообучить: раз уж он уже внутри, значит его "обучат под себя", «доведут», подтянут, всё разложат по полочкам и помогут закрыть слабые места по ходу дела.
Вроде бы ничего криминального, обычное желание в стиле "было бы круто, чтоб так и случилось". Однако, чем быстрее художник перестанет верить в "волшебника в голубом вертолете", тем больше у него шансов получить работу в современном конкурентном рынке.
🚿 Никто никому ничего не должен сверх того, что прописано в трудовом договоре
Инфантильные мечты про то, что какая-то мифическая студия возьмет под крыло и будет взращивать такого птенца джуна еще до старта карьеры приучает к снятию с себя ответственности. И не просто за результат, а даже за свои действия. Такой художник (назовём его Петя) в плане поиска работы начинает надеяться на случай. Верить в то, что художнику, который уже работает в студии (назовём его Коля), просто чуть раньше повезло. Теперь осталось дождаться, когда повезёт и ему, Пете.
И вот эта надежда на чудо становится заметна даже на уровне формулировок, которые использует Петя: вместо "найти работу" в игровой студии в высказываниях и планах он начинает использовать слово "попасть". Мнения про то, что сейчас работу в студии можно получить только через знакомых, воспринимаются Петей как инфа-сотка! Мысль про то, что само по себе знакомство без наличия у него крепких навыков, соответствующих запросам студии, закончатся лишь потраченным на сбс временем или проваленным тестовым заданием, Петю в розовых очках не сильно заботит.
В реальности получение работы в студии мало чем отличается от устройства на работу в любой другой сфере: специалиста нанимают по соответствию с требованиями под выполнение конкретных задач за согласованное вознаграждение. Так и в студии: 3d-художника нанимают за 100% оплаты (может небольшой, но в полном объеме) под конкретный уровень и конкретные задачи. И логично студия рассчитывает получить от художника 100% вовлеченности и навыков для выполнения поставленных задач. Здесь нет речи про то, что от новичка будут требовать невыполнимого, задачи будут четко соответствовать требованиям, которые вместе с размером зарплаты были указаны в описании вакансии.
Несмотря на кризис и поток новостей о сокращениях в разных мировых студиях, прямо сейчас на разных платформах можно найти вакансии для 3d-художников, которые студии не могут закрыть неделями. Конечно, много перекосов, когда некоторые за 150К хотят найти киборга, который будет работать минимум за троих. Однако, в большинстве случаев студиям в поисках хорошего 3d-художника приходится неделями разгребать отклики Петь, у которых портфолио и набор навыков просто не соответствуют требованиям вакансии. И в конечном итоге, потратив кучу времени и денег на поиски, они находят Колю (кстати, может и по знакомству), который сильно заранее сделал ставку на развитие профессиональных навыков и мастерства не по-верхам. Коля прокачивал харды и софты и набивал портфолио не ради лайков и количества работ, а для демонстрации своих навыков. И в нужный момент эта ставка сыграла.
В этом случае Петя как раз и будет считать, что Коле просто повезло. На деле же, такой найм случается не из-за везения, а потому что такое сотрудничество соответствует правилу win-win. И везучесть Коли только лишь в том, что на эту работу взяли его, а не другого Колю. Вот в этом знакомства могут помочь.
👤 Как от надежды на чудо перейти к стратегии?
Если ваш уровень пока не соответствует требованиям в вакансиям, значит такая сделка не может быть заключена на условиях win-win 🤷 Хоть обнадейся. И это не повод расстраиваться или злиться. Это просто честная точка отсчёта, с которой начинается рост.
- Не будьте как Петя, не перекладывайте ответственность за развитие своих профессиональных навыков на будущих работодателей, по типу «ну они ж должны». Ничего они вам не должны, кроме вознаграждения за выполненную работу.
- Внимательно смотрите на собственные пробелы в знаниях и навыках и заполняйте их, а не ищите виноватых. Бессмысленно злиться и пенять на несправедливость или отсутствие везения, когда на деле не получается самостоятельно и уверенно справиться с рабочей задачей. На этапе роста расходуйте время только на поиск слабых мест в скиллах и их прокачку.
- Хотите работать в игровой студии? Значит каждую работу выполняйте по игровому пайплайну. Красивые рендеры не оптимизированных моделей пусть показывает Петя. На них, кстати, могут буть сотни лайков. Пусть вас это не смущает. На работу вас будут брать не за лайки.
- Доводите каждую работу до конца и загружайте в портфолио. Всё что лежит у вас в папке с незаконченными проектами никого не волнует. Даже если вы решитесь показать черновики на собеседовании, это скорее сыграет вам в минус. Потому что лишь подчеркнет ваши слабые места. Если вы думаете, что в черновиках работодатель будет стараться разглядеть ваш нераскрытый потенциал, то вы ошибаетесь. У него логика простая: если б умел - доделал бы.
Самая рабочая стратегия обычно проще и спокойнее: признать, что какие-то элементы базы пока не собраны, разложить это на конкретные навыки и этапы пайплайна, закрывать их системно и последовательно, чтобы опираться не на надежду, а на уверенные повторяемые скиллы.
Именно такой подход у нас реализован на курсе Studio-Ready 3D Artist. Он для тех, кто хочет добрать недостающие навыки до уровня, который от вас ожидают в работе, и перестать рассчитывать, что всё «само наладится» благодаря окружению или удаче. Если такой подход вам близок, приходите и занимайтесь. У нас много практики и реального опыта создания игровых моделей.
А еще студенты этого курса могут участвовать в 3D-ПЕСОЧНИЦЕ бесплатно (на обложке работа участника 3D-ПЕСОЧНИЦЫ Семёна Ибрагимова — статуя Альбуса Дамблдора для командного проекта в стиле игры Hogwarts Legacy).
Про пользу развития фундаментальных навыков в профессии 3d-художник разговаривали с участницами проекта в этом прямом эфире: